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Categoria: Artigos

Artigo: 5 Erros que podem acabar com o seu projeto

Esse artigo é mais do que um artigo. É um relato de vida. Vou compartilhar com vocês os erros que cometi em vários projetos em que eu...

Desenvolvimento de Jogos em Rede: Arquitetura Cliente-Servidor

Olá, pessoas! No último artigo começamos a ver a arquitetura P2P (Peer-to-Peer). Neste tipo de arquitetura, todas suas ações são...

7 Princípios Éticos para Game Designers

Tá pensando que só porque nós trabalhamos com entretenimento, não precisamos ter cuidados éticos, é? Ok, o tema...

Desenvolvimento de Jogos em Rede: Arquitetura de Rede P2P

Olá, pessoas! No último artigo eu falei sobre os jogos em redes e algumas considerações. Uma das abordagens foram ter uma forma...

Desenvolvimento de Jogos em Rede: Introdução

Olá, pessoal! Depois de longa licença, estou voltando a escrever para o Fábrica de Jogos. Volto com uma série sobre desenvolvimento de...

“Este jogo joga com você”: Como o entretenimento digital pode afetar as pessoas

Você gosta de jogos de terror? Eu adoro. Mas quer levar um susto diferente de todos os outros? Então bote pra rodar o Silent Hill:...

Artigo: Usabilidade em Games: X-Dengue

No artigo de hoje continuo aquela série sobre usabilidade de games que comecei analisando o divertido “Run Gringo Run”. Nesse...

Artigo: Conheça o Addapptr, um agregador de ADS

Com a preocupação de ajudar o criador de games a ir além do desenvolvimento dos jogos, além de ganhar algum dinheiro com suas...

Artigo: Erros Comuns de Programação

Neste artigo vamos ver quais são os tipos de erros de programação, quais os mais comuns e como resolvê-los. Vamos nessa!

Artigo: O que preciso para começar a fazer um jogo?

O que precisamos para começar a fazer um jogo?  Neste artigo vamos explorar 5 elementos necessários para você transformar a sua ideia...

Artigo: Apresentando o Unity Connect

O Unity3D está expandindo seu leque de serviço além dos já conhecidos. Se você ainda não conhece, é só clicar aqui. No Unite Europe...

Usabilidade em Games: Avaliando a interface do divertido “Run Gringo Run”

Este post é a parte 2 de uma série sobre a importância da interface nos projetos de games. A parte 1 encontra-se aqui e sugiro estar com...

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