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Categoria: Artigos

Desenvolvimento de Jogos em Rede: Protocolo UDP

No último artigo eu introduzi a camada OSI, um modelo geral de como funcionam as transferências de dados de um computador para outro....

Artigo: O que é a Nuvem?

Quer sabe o que é a nuvem e entender como ela funciona? Continue lendo!

Desenvolvimento de Jogos em Rede: Camada OSI e Protocolo TCP

Olá, pessoal! No último artigo eu finalizei com as duas arquiteturas mais comuns de rede; a P2P e a Cliente-Servidor. Ambas são...

O perfil do criador de games no Brasil

Oi, pessoal ! Aqui com vocês, enfim, o resultado da pesquisa que começamos em fevereiro. O objetivo era descobrir o que motiva os...

Artigo: Apresentando o Unity Everyplay

Sempre com a proposta de ir além de uma ferramenta para o desenvolvimento de games, fantástica ferramenta diga-se de passagem, o Unity3D...

Artigo: 5 Erros que podem acabar com o seu projeto

Esse artigo é mais do que um artigo. É um relato de vida. Vou compartilhar com vocês os erros que cometi em vários projetos em que eu...

Desenvolvimento de Jogos em Rede: Arquitetura Cliente-Servidor

Olá, pessoas! No último artigo começamos a ver a arquitetura P2P (Peer-to-Peer). Neste tipo de arquitetura, todas suas ações são...

7 Princípios Éticos para Game Designers

Tá pensando que só porque nós trabalhamos com entretenimento, não precisamos ter cuidados éticos, é? Ok, o tema...

Desenvolvimento de Jogos em Rede: Arquitetura de Rede P2P

Olá, pessoas! No último artigo eu falei sobre os jogos em redes e algumas considerações. Uma das abordagens foram ter uma forma...

Desenvolvimento de Jogos em Rede: Introdução

Olá, pessoal! Depois de longa licença, estou voltando a escrever para o Fábrica de Jogos. Volto com uma série sobre desenvolvimento de...

“Este jogo joga com você”: Como o entretenimento digital pode afetar as pessoas

Você gosta de jogos de terror? Eu adoro. Mas quer levar um susto diferente de todos os outros? Então bote pra rodar o Silent Hill:...

Artigo: Usabilidade em Games: X-Dengue

No artigo de hoje continuo aquela série sobre usabilidade de games que comecei analisando o divertido “Run Gringo Run”. Nesse...

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