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Categoria: Artigos

Dá pra lançar um game sozinho sem ter que largar o emprego?

Em mais um texto da Escola Brasileira de Games, vamos trazer à tona a questão: é possível fazer um game sozinho e manter seu emprego?...

4 Desafios ao Projetar Simuladores – Lições do Projeto CardioSIM

RESUMO: Neste artigo destacarei alguns desafios envolvidos no design de simuladores e como game designers podem solucioná-los. Farei isso...

Artigo: Estudo de Personagem para Jogos e Animações

Independente do personagem ser pensado para um jogo ou para uma animação, é importante fazer um estudo sobre ele antes. Nesse sentido,...

Artigo: Uso do Jogo Scribblenauts Unmasked como Recurso Didático na Aula

Olá, pessoal. Recentemente publiquei sobre o uso do jogo comercial Scribblenauts Unmasked na educação. Hoje vou compartilhá-lo com...

Gamification: Introdução ao Modelo Octalysis

Apresentação: Sabem aquela história de que Gamification gira em torno de pontos, medalhas e rankings? Neste artigo pretendo te mostrar...

24 Diferenças entre Amadores e Profissionais de Desenvolvimento de Games

Em novo artigo no Fábrica, vamos entender melhor como você pode ser um profissional dos games e aos poucos ir abandonando o amadorismo....

Artigo: Paleta de cores: Fator Importante para uma Animação

Para a criação de animação, tanto para jogos quanto para filmes, é importante pensar em alguns fatores importantes ou detalhes que...

Gamification na Escola

RESUMO: Neste artigo tratarei das necessidades para implementar projetos de Gamification em ambientes escolares. Você terá maior proveito...

O poder do planejamento na Animação

Quando assistimos uma animação 2D ou 3D não pensamos em como ela foi produzida, quais foram as etapas para criá-la ou como se chegou ao...

Desenvolvimento de Jogos em Rede: Protocolo UDP

No último artigo eu introduzi a camada OSI, um modelo geral de como funcionam as transferências de dados de um computador para outro....

Artigo: O que é a Nuvem?

Quer sabe o que é a nuvem e entender como ela funciona? Continue lendo!

Desenvolvimento de Jogos em Rede: Camada OSI e Protocolo TCP

Olá, pessoal! No último artigo eu finalizei com as duas arquiteturas mais comuns de rede; a P2P e a Cliente-Servidor. Ambas são...

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