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Posts de: Alessandro Vieira dos Reis

Sesame Credit: a gamificação da obediência civil

Neste artigo falarei sobre o Sesame Credit, o sistema de crédito social chinês que mistura gamificação, Big Data e polêmica. Muita...

4 Desafios ao Projetar Simuladores – Lições do Projeto CardioSIM

RESUMO: Neste artigo destacarei alguns desafios envolvidos no design de simuladores e como game designers podem solucioná-los. Farei isso...

Gamification: Introdução ao Modelo Octalysis

Apresentação: Sabem aquela história de que Gamification gira em torno de pontos, medalhas e rankings? Neste artigo pretendo te mostrar...

Gamification na Escola

RESUMO: Neste artigo tratarei das necessidades para implementar projetos de Gamification em ambientes escolares. Você terá maior proveito...

O perfil do criador de games no Brasil

Oi, pessoal ! Aqui com vocês, enfim, o resultado da pesquisa que começamos em fevereiro. O objetivo era descobrir o que motiva os...

7 Princípios Éticos para Game Designers

Tá pensando que só porque nós trabalhamos com entretenimento, não precisamos ter cuidados éticos, é? Ok, o tema...

Pesquisa sobre desenvolvedores de games no Brasil

Este post é diferente de todos os outros que fiz aqui no Fábrica de Jogos. Isso porque é um convite estendido a todos que desenvolvem...

“Este jogo joga com você”: Como o entretenimento digital pode afetar as pessoas

Você gosta de jogos de terror? Eu adoro. Mas quer levar um susto diferente de todos os outros? Então bote pra rodar o Silent Hill:...

Artigo: Usabilidade em Games: X-Dengue

No artigo de hoje continuo aquela série sobre usabilidade de games que comecei analisando o divertido “Run Gringo Run”. Nesse...

Usabilidade em Games: Avaliando a interface do divertido “Run Gringo Run”

Este post é a parte 2 de uma série sobre a importância da interface nos projetos de games. A parte 1 encontra-se aqui e sugiro estar com...

Motivações para trabalhar com games (Meu artigo para o SLAT Jogos)

Oi, pessoal ! Hoje o post é diferente e mais curto que o usual. A ideia é apresentar e resumir para vocês uma singela pesquisa que...

Usabilidade de games ou “Ei, como deixo a interface legal?”

Neste artigo, e nos subsequentes sobre esse tema, tentarei responder a seguinte questão: “Como projetar melhores interfaces para...

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