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Posts de: Alessandro Vieira dos Reis

“Este jogo joga com você”: Como o entretenimento digital pode afetar as pessoas

Você gosta de jogos de terror? Eu adoro. Mas quer levar um susto diferente de todos os outros? Então bote pra rodar o Silent Hill:...

Artigo: Usabilidade em Games: X-Dengue

No artigo de hoje continuo aquela série sobre usabilidade de games que comecei analisando o divertido “Run Gringo Run”. Nesse...

Usabilidade em Games: Avaliando a interface do divertido “Run Gringo Run”

Este post é a parte 2 de uma série sobre a importância da interface nos projetos de games. A parte 1 encontra-se aqui e sugiro estar com...

Motivações para trabalhar com games (Meu artigo para o SLAT Jogos)

Oi, pessoal ! Hoje o post é diferente e mais curto que o usual. A ideia é apresentar e resumir para vocês uma singela pesquisa que...

Usabilidade de games ou “Ei, como deixo a interface legal?”

Neste artigo, e nos subsequentes sobre esse tema, tentarei responder a seguinte questão: “Como projetar melhores interfaces para...

Um dia de trabalho comum como Game Designer

Muita gente quer ser game designer porque acha essa profissão divertida e descolada. Daí imagina que se trata de ficar o dia todo...

Entrevista de André Martins, criador do Ninja Shuriken Saga

Hoje vamos conhecer a história do André (esse rapaz da foto que está concentrado num torneio), criador do Ninja Shuriken Saga. O André...

Artigo: Controle de Qualidade em Games

Neste artigo trataremos de um assunto que levanta muitas dúvidas e mal entendidos na indústria de jogos: testes. Isto é, o controle de...

Artigo: Mecânica de Jogos – Parte 2

Dando continuidade para a série em que falo de Mecânica de Jogos, hoje tratarei de um tópico especial. Os jogos (em tese) infinitos. O...

Entrevistas: Introdução à Gamification – O caso GLIC

O texto de hoje tem um formato diferente. Vamos falar de Gamification, mas no formato de uma entrevista com um estudante que fez...

Artigo: Mecânica de Jogos – Parte 1

Vamos falar agora do que talvez seja (ao  menos acredito nisso) o tema central (mas não único) do design de jogos: a Mecânica de Jogos....

Operacionalizando o conceito de Diversão para Game Designers

Para começar, uma definição vinda de Kevin Werbach: “Games são coisas criadas sistemática, artística e tecnologicamente com o...

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