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Desenvolvimento de games e apps: Prós e Contras
André Avelino13/11/2017
O desenvolvimento de games e apps compatíveis com cada sistema operacional pode ser demorado, mesmo com as melhores ferramentas...
Tutorial: Desenvolvendo um Jogo de Labirinto – Parte 3: Contagem de Passos e Término do Jogo
Santiago Viertel13/04/2017
Finalizamos mais um conjunto de tutoriais. Implementaremos a contagem do número de passos que o jogador deu e os procedimentos de término...
Tutorial: Desenvolvendo um Jogo de Labirinto – Parte 2: Movendo o Personagem
Santiago Viertel30/03/2017
Iniciamos desenvolvimento de um jogo de labirinto com a mecânica clássica. Já criamos o projeto e implementamos a tela de gameplay....
Tutorial: Desenvolvendo um Jogo de Labirinto – Parte 1: Conceito e Tela de Gameplay
Santiago Viertel16/03/2017
Olá Pessoal, iniciaremos mais um conjunto de tutoriais. Implementaremos outro jogo de labirinto mas com mecânica diferente. Não se perca...
Tutorial: Desenvolvendo um Jogo ao Estilo Pokey Pummel em Cocos2d-x: Parte 4 – Cronômetro e Término do Jogo
Santiago Viertel02/03/2017
Finalizaremos hoje a implementação de mais um jogo. Até o momento, fizemos com que a pilha de pedras decrescesse a cada pedra quebrada....
Tutorial: Desenvolvendo um Jogo ao Estilo Pokey Pummel em Cocos2d-x: Parte 3 – Quebrando a Pedra Base
Santiago Viertel16/02/2017
Ok, conseguimos fazer a pedra da base trincar com as picaretadas do jogador. Está faltando quebrá-la e fazer com que as pedras acima...
Tutorial: Desenvolvendo um Jogo ao Estilo Pokey Pummel em Cocos2d-x: Parte 2 – Danificando a Pedra Base
Santiago Viertel01/02/2017
Iniciamos mais um conjunto de tutoriais que resultará em um jogo pronto. Vamos implementar um jogo ao estilo Pokey Pummel. Faremos hoje o...
Tutorial: Desenvolvendo um Jogo ao Estilo Pokey Pummel em Cocos2d-x: Parte 1 – Projeto e Tela de Gameplay
Santiago Viertel19/01/2017
Vamos iniciar o desenvolvimento de mais um jogo em Cocos2d-x. Faremos um jogo ao estilo Pokey Pummel, um dos jogos cujo desempenho de jogar...
Tutorial: Ranking com Google Play Services em Unity3D – Parte 1
Allan Douglas21/10/2016
Nesse tutorial mostrarei como configurar um sistema de ranking e conquistas usando o Google Play Services com o Unity3D em C#. Um dos...
Tutorial: Desenvolvendo um Jogo de Batalha Naval em Cocos2d-x: Parte 4 – Pontuação e Término de Jogo
Santiago Viertel13/09/2016
Hoje finalizaremos mais um conjunto de tutoriais. Desta vez, nós teremos um jogo de Batalha Naval em Cocos2d-x pronto. Vamos programar...
Tutorial: Desenvolvendo um Jogo de Batalha Naval em Cocos2d-x: Parte 3 – Respondendo aos toques na tela
Santiago Viertel30/08/2016
Então nosso game de batalha naval em Cocos2d-x já cria cenários aleatoriamente a cada início de jogo. Porém, ainda não há nenhum...
Tutorial: Desenvolvendo um Jogo de Batalha Naval em Cocos2d-x: Parte 2 – Gerando o cenário aleatoriamente
Santiago Viertel16/08/2016
Iniciamos mais um conjunto de tutoriais que objetiva um jogo finalizado. Dessa vez nós programaremos um jogo de batalha naval em Cocos2d....