full screen background image

tag:,

Tutorial: Ranking com Google Play Services em Unity3D – Parte 1

Nesse tutorial mostrarei como configurar um sistema de ranking e conquistas usando o Google Play Services com o Unity3D em C#. Um dos...

Tutorial: Desenvolvendo um Jogo de Batalha Naval em Cocos2d-x: Parte 4 – Pontuação e Término de Jogo

Hoje finalizaremos mais um conjunto de tutoriais. Desta vez, nós teremos um jogo de Batalha Naval em Cocos2d-x pronto. Vamos programar...

Tutorial: Desenvolvendo um Jogo de Batalha Naval em Cocos2d-x: Parte 3 – Respondendo aos toques na tela

Então nosso game de batalha naval em Cocos2d-x já cria cenários aleatoriamente a cada início de jogo. Porém, ainda não há nenhum...

Tutorial: Desenvolvendo um Jogo de Batalha Naval em Cocos2d-x: Parte 2 – Gerando o cenário aleatoriamente

Iniciamos mais um conjunto de tutoriais que objetiva um jogo finalizado. Dessa vez nós programaremos um jogo de batalha naval em Cocos2d....

Tutorial: Desenvolvendo um Jogo de Batalha Naval em Cocos2d-x: Parte 1 – Projeto e Tela de Gameplay

Iniciaremos a implementação de mais um jogo para a nossa lista. Dessa vez, construiremos um jogo de batalha naval. Então, vamos ao nosso...

Tutorial: Desenvolvendo um Jogo de Sinuca em Cocos2d-x: Parte 6 – HUDs e término do jogo

Então, hoje finalizaremos mais um conjunto de tutoriais em Cocos2d-x. Teremos um jogo de sinuca no nosso portfólio de jogos. Bora...

Tutorial: Desenvolvendo um Jogo de Sinuca em Cocos2d-x: Parte 5 – Sistema de caçapas

Falta pouco para finalizarmos mais um jogo. Já temos um protótipo de um jogo de sinuca jogável. E hoje, faremos com que as bolas de...

Tutorial: Desenvolvendo um Jogo de Sinuca em Cocos2d-x: Parte 4 – Bela tacada

Até agora, a simulação física de movimentação das bolas de bilhar já acontece nos conformes. Hoje nos preocuparemos com a...

Tutorial: Desenvolvendo um Jogo de Sinuca em Cocos2d-x: Parte 3 – Física de movimentação das bolas

até o momento, já incluímos a simulação física no nosso jogo de sinuca. Não nos preocupamos ainda com o fato das bolas pararem de...

Tutorial: Desenvolvendo um Jogo de Sinuca em Cocos2d-x: Parte 2 – Criando os objetos rígidos

Hoje, iniciamos a implementação de outro jogo. Até agora criamos o projeto Cocos2d-x e já vimos a tela de gameplay. Continuando, vamos...

Tutorial: Desenvolvendo um Jogo de Sinuca em Cocos2d-x: Parte 1 – Criando o projeto

Hoje, iniciaremos mais um conjunto de tutoriais terá como resultado um jogo de sinuca em cocos2d-x. Esse é mais um jogo que...

Tutorial: Simulação física com Cocos2d-x – Parte 3: Detecção e resposta de colisão

Até agora, implementamos simulações físicas com corpos rígidos e juntas. Porém, ainda não vimos como implementar outras funções...

Show Buttons
Hide Buttons