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Tutorial: Desenvolvendo um Jogo de Labirinto – Parte 1: Conceito e Tela de Gameplay

Olá Pessoal, iniciaremos mais um conjunto de tutoriais. Implementaremos outro jogo de labirinto mas com mecânica diferente. Não se perca...

Tutorial: Desenvolvendo um Jogo ao Estilo Pokey Pummel em Cocos2d-x: Parte 4 – Cronômetro e Término do Jogo

Finalizaremos hoje a implementação de mais um jogo. Até o momento, fizemos com que a pilha de pedras decrescesse a cada pedra quebrada....

Tutorial: Desenvolvendo um Jogo ao Estilo Pokey Pummel em Cocos2d-x: Parte 3 – Quebrando a Pedra Base

Ok, conseguimos fazer a pedra da base trincar com as picaretadas do jogador. Está faltando quebrá-la e fazer com que as pedras acima...

Tutorial: Desenvolvendo um Jogo ao Estilo Pokey Pummel em Cocos2d-x: Parte 2 – Danificando a Pedra Base

Iniciamos mais um conjunto de tutoriais que resultará em um jogo pronto. Vamos implementar um jogo ao estilo Pokey Pummel. Faremos hoje o...

Tutorial: Desenvolvendo um Jogo ao Estilo Pokey Pummel em Cocos2d-x: Parte 1 – Projeto e Tela de Gameplay

Vamos iniciar o desenvolvimento de mais um jogo em Cocos2d-x. Faremos um jogo ao estilo Pokey Pummel, um dos jogos cujo desempenho de jogar...

Tutorial: Ranking com Google Play Services em Unity3D – Parte 1

Nesse tutorial mostrarei como configurar um sistema de ranking e conquistas usando o Google Play Services com o Unity3D em C#. Um dos...

Tutorial: Desenvolvendo um Jogo de Batalha Naval em Cocos2d-x: Parte 4 – Pontuação e Término de Jogo

Hoje finalizaremos mais um conjunto de tutoriais. Desta vez, nós teremos um jogo de Batalha Naval em Cocos2d-x pronto. Vamos programar...

Tutorial: Desenvolvendo um Jogo de Batalha Naval em Cocos2d-x: Parte 3 – Respondendo aos toques na tela

Então nosso game de batalha naval em Cocos2d-x já cria cenários aleatoriamente a cada início de jogo. Porém, ainda não há nenhum...

Tutorial: Desenvolvendo um Jogo de Batalha Naval em Cocos2d-x: Parte 2 – Gerando o cenário aleatoriamente

Iniciamos mais um conjunto de tutoriais que objetiva um jogo finalizado. Dessa vez nós programaremos um jogo de batalha naval em Cocos2d....

Tutorial: Desenvolvendo um Jogo de Batalha Naval em Cocos2d-x: Parte 1 – Projeto e Tela de Gameplay

Iniciaremos a implementação de mais um jogo para a nossa lista. Dessa vez, construiremos um jogo de batalha naval. Então, vamos ao nosso...

Tutorial: Desenvolvendo um Jogo de Sinuca em Cocos2d-x: Parte 6 – HUDs e término do jogo

Então, hoje finalizaremos mais um conjunto de tutoriais em Cocos2d-x. Teremos um jogo de sinuca no nosso portfólio de jogos. Bora...

Tutorial: Desenvolvendo um Jogo de Sinuca em Cocos2d-x: Parte 5 – Sistema de caçapas

Falta pouco para finalizarmos mais um jogo. Já temos um protótipo de um jogo de sinuca jogável. E hoje, faremos com que as bolas de...

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