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Tutorial: Criando um jogo ao estilo Flappy Bird – Parte 5: Pontuação e elementos de HUD

Estamos na etapa final de mais um conjunto de tutoriais. Até agora, fizemos o pato voar e criamos os postes em alturas aleatórias. Temos...

Tutorial: Criando um jogo ao estilo Flappy Bird – Parte 4: Postes com alturas aleatórias

Temos uma versão jogável do nosso Flappy Bird (créditos a .GEARS) onde os tubos aparecem sempre na mesma altura. É divertido e já dá...

Tutorial: Criando um jogo ao estilo Flappy Bird – Parte 3: Geração dos postes

Fizemos o pato voar conforme o clique na tela. Isso é legal, porém ainda não existe desafio no jogo, pois os postes ainda não vêm de...

Tutorial: Criando um jogo ao estilo Flappy Bird – Parte 2: Fazendo o pato voar

Tivemos uma ideia de como ficará a parte gráfica do nosso game ao estilo Flappy Bird. Porém, uma imagem estática não diz nada sobre...

Tutorial: Criando um jogo de car parking – Parte 5: Acelerando o carro

A funcionalidade de virar as rodas do carro quando o jogador clica em uma das setas de volante já está implementada. Porém, o carro...

Tutorial: Criando um jogo de car parking – Parte 4: Virando os pneus

Especificamos logicamente todo o ambiente físico do nosso game de estacionar o carro. Fizemos os objetos rígidos que representam o carro...

Tutorial: Criando um jogo de car parking – Parte 3: Adicionando os pneus

Criamos um cenário para o nosso game e parte do mundo físico que o representa. Agora criaremos outros elementos indispensáveis para a...

Tutorial: Criando um jogo de car parking – Parte 2: Criando o mundo físico no Box2D

Demos o pontapé inicial no desenvolvimento de mais um game. Colocamos as imagens dos objetos do jogo na tela, porém ele ainda é uma...

Tutorial: Criando um jogo de car parking – Parte 1: Criando o projeto Cocos2d-x

Vamos iniciar o desenvolvimento de mais um game por meio de um conjunto de poucos tutoriais. Dessa vez implementaremos um jogo cujo...

Tutorial: Criando um jogo ao estilo Angry Birds – Parte 6: Adicionando elementos de HUD

Estamos praticamente com o game pronto! Falta apenas o toque final, os elementos de HUD que mostram a quantidade de tiros que o canhão já...

Tutorial: Criando um jogo ao estilo Angry Birds – Parte 5: Destruindo o alvo

Possibilitamos ao jogador atirar com o canhão na estrutura de objetos rígidos. Porém, todos os objetos rígidos são indestrutíveis e...

Tutorial: Criando um jogo ao estilo Angry Birds – Parte 4: Atirando as balas de canhão

Já criamos uma fase e implementamos a física dos objetos rígidos existentes nela. Porém, o jogo está totalmente estático e não é...

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