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VEDA Fábrica 2018 #18 – Menuflow e Menus no Construct 2

Mais uma vez no VEDA Fábrica 2018 como o desenvolvimento do nosso jogo, o “The Lost Pets”. Hoje, iniciei o planejamento dos...

VEDA Fábrica 2018 #15 – Mais Testes de Arte e Programação e Correções

No VEDA Fábrica, continuei resolvendo e encontrando diversos bugs relacionados à arte e programação que vai ao jogo. Optei por...

VEDA Fábrica 2018 #14 – Testes de Arte e Programação e Correções

No VEDA Fábrica, fiz uma substituição das artes de programador para aquelas que vão ao jogo. Também corrigi bugs possíveis dessas...

Dicas para Iniciantes de como fazer Arte 3D

Muitos acreditam que para se fazer um bom trabalho artístico é necessário dominar a ferramenta ou dominar os programas. No entanto erram...

Artigo: Estudo de Personagem para Jogos e Animações

Independente do personagem ser pensado para um jogo ou para uma animação, é importante fazer um estudo sobre ele antes. Nesse sentido,...

Artigo: Paleta de cores: Fator Importante para uma Animação

Para a criação de animação, tanto para jogos quanto para filmes, é importante pensar em alguns fatores importantes ou detalhes que...

Youtube: Tutorial – Como desenhar um Cowboy e suas 5 faces?

“Um fenômeno marcante durante o século XIX foi o Faroeste, um episódio da história norte-americana que começou quando o EUA...

O poder do planejamento na Animação

Quando assistimos uma animação 2D ou 3D não pensamos em como ela foi produzida, quais foram as etapas para criá-la ou como se chegou ao...

Youtube: Desenhando Heróis e Vilões 2D: Viking x Caveira

As lendas sobre o povo que aterrorizava as costas da Europa com suas invasões e pilhagens, entre os séculos 8 e 11, acabara por se...

Estudos Gamers: Curso “Crie Personagens 3D”

Se você busca aprender a modelagem 3D de personagens, vamos indicar um curso que atende este perfil. Além de aprimorar nos recursos para...

Youtube: O que é design?

Vamos buscar conceitos fundamentais em nosso dicionário do game dev. Afinal, o que é design? Sendo conhecido em diversos setores de...

Usabilidade em Games: Avaliando a interface do divertido “Run Gringo Run”

Este post é a parte 2 de uma série sobre a importância da interface nos projetos de games. A parte 1 encontra-se aqui e sugiro estar com...

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