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Tutorial: Desenvolvendo um Jogo de Labirinto – Parte 1: Conceito e Tela de Gameplay

Olá Pessoal, iniciaremos mais um conjunto de tutoriais. Implementaremos outro jogo de labirinto mas com mecânica diferente. Não se perca...

Tutorial: Criando um jogo ao estilo Angry Birds – Parte 6: Adicionando elementos de HUD

Estamos praticamente com o game pronto! Falta apenas o toque final, os elementos de HUD que mostram a quantidade de tiros que o canhão já...

Tutorial: Criando um jogo ao estilo Angry Birds – Parte 5: Destruindo o alvo

Possibilitamos ao jogador atirar com o canhão na estrutura de objetos rígidos. Porém, todos os objetos rígidos são indestrutíveis e...

Tutorial: Criando um jogo ao estilo Angry Birds – Parte 4: Atirando as balas de canhão

Já criamos uma fase e implementamos a física dos objetos rígidos existentes nela. Porém, o jogo está totalmente estático e não é...

Tutorial: Criando um jogo ao estilo Angry Birds – Parte 3: Adicionando a simulação física

Criamos uma fase do nosso jogo ao estilo Angry Birds e vimos como ela ficou na tela do aparelho. A fase, porém, está estática e não...

Tutorial: Criando um jogo ao estilo Angry Birds – Parte 2: Criando uma fase

Criamos um projeto no Cocos2d-x para o nosso próximo jogo, que promete ser muito bom. Vimos uma fase simples para demonstrar como ficará...

Tutorial: Criando terrenos para Cocos2d-x: Introdução à ferramenta Tiled – Parte 5

Criar áreas de colisão em jogos baseados em mapa de tiles pode se tornar um pouco maçante. Existe uma forma de fazer isso de forma mais...

Tutorial: Criando terrenos para Cocos2d-x: Introdução à ferramenta Tiled – Parte 4

Uma das coisas que mais tomam tempo na hora de criar o cenário é colocar as bordas de gramas, água, barro ou areia. Saiba que existe uma...

Tutorial: Criando terrenos para Cocos2d-x: Introdução à ferramenta Tiled – Parte 3

Um bom jogo não é feito apenas de um ambiente lindo. Interação é um elemento crucial para o jogador se divertir jogando. Mas como...

Tutorial: Criando terrenos para Cocos2d-x: Introdução à ferramenta Tiled – Parte 2

Criamos um mapa bastante legal, mas não vimos como adicionar alguns elementos importantes como casas, árvores, brotos, pedras, vasos,...

Tutorial: Criando terrenos para Cocos2d-x: Introdução à ferramenta Tiled – Parte 1

Vimos muitas coisas até então, mas até agora eu não mostrei para vocês como criamos um cenário para o nosso game. Essa é uma parte...

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