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Loading…
<<if $statusBatalha neq 0>> <<display "verificaAtaques">>
<<else>> <<set $statusBatalha=1>> <<endif>> <<display "mostraBatalha">><<display "executaAtaqueHeroi">>
<<display "executaAtaqueInimigo">><<if $statusHeroi is "paralisado" and $contParalisiaHeroi is 3>>
<<set $statusHeroi="normal"; $contParalisiaHeroi=0>>
<<endif>> /%Zera status paralisia%/
/%Verifica Acerto do Ataque%/
<<set $comentariosBatalha=$comentariosBatalha+"Você usou o ataque "+$nomeAtaqueHeroi[$ataqueUsado]+". ">>
<<set $acertoHeroi=random(0,100)>>
<<if ($acertoHeroi <= $acertoAtaqueHeroi[$ataqueUsado]) and ($statusHeroi neq "paralisado")>>
<<display "verificaTipoAtaqueHeroi">> /%Acertando, busca qual ataque%/
<<endif>>
<<if $acertoHeroi > $acertoAtaqueHeroi[$ataqueUsado] and $statusHeroi neq "paralisado">>
<<set $comentariosBatalha=$comentariosBatalha+" Seu ataque falhou! ">>
<<endif>>
<<if $statusHeroi is "paralisado" and $contParalisiaHeroi < 3>>
<<set $comentariosBatalha=$comentariosBatalha+" Você está paralisado e não pode atacar nesse turno. "; $contParalisiaHeroi=$contParalisiaHeroi+1>>
<<endif>>
<<if $statusInimigo is "paralisado" and $contParalisiaInimigo is 3>>
<<set $statusInimigo="normal"; $contParalisiaInimigo=0>>
<<endif>> /%Zera status paralisia%/
/%Sorteia o Ataque que o Inimigo vai fazer%/
<<set $probInimigo=random(0,100); $probTotalAtaque=0>>
<<set $probTotalAtaque = $probAtaqueInimigo[0]>>
<<for $i=0;$i<$probAtaqueInimigo.length;$i++>>/%Gira a roleta para o ataque escolhido%/
<<if ($probInimigo <= $probTotalAtaque) >>
<<set $ataqueUsadoInimigo=$i>>
<<set $i=$probAtaqueInimigo.length>>
<<else>>
<<set $probTotalAtaque = $probTotalAtaque + $probAtaqueInimigo[$i+1]>>
<<endif>>
<<endfor>>
/%Verifica Acerto do Ataque%/
<<set $acertoInimigo=random(0,100)>>
<<set $comentariosBatalha=$comentariosBatalha+"<BR>O inimigo usou o ataque "+$nomeAtaqueInimigo[$ataqueUsadoInimigo]+". ">>
<<if ($acertoInimigo <= $acertoAtaqueInimigo[$ataqueUsadoInimigo]) and ($statusInimigo neq "paralisado")>>
<<display "verificaTipoAtaqueInimigo">>
<<endif>>
<<if $acertoInimigo > $acertoAtaqueInimigo[$ataqueUsadoInimigo] and $statusInimigo neq "paralisado">>
<<set $comentariosBatalha=$comentariosBatalha+"O ataque do inimigo falhou!">>
<<endif>>
<<if $statusInimigo is "paralisado" and $contParalisiaInimigo < 3>>
<<set $comentariosBatalha=$comentariosBatalha+"O seu inimigo está paralisado e não pode atacar nesse turno."; $contParalisiaInimigo=$contParalisiaInimigo+1>>
<<endif>> /%Impede ataque se paralisado%/<center><B>Batalha - Capítulo <<print $numCapitulo>></B>
[img[$imgHeroi]] VS [img[$imgInimigo]]</center><<nobr>>
<<if $energiaHeroi > 100>> /%deixa 100 caso cura passe%/
<<set $energiaHeroi=100>>
<<endif>>
/%Status de Batalhas do Herói%/
<<if $statusHeroi is "envenenado">>
<<set $comentariosBatalha=$comentariosBatalha+ "<BR>Você está envenenado.">>
<<endif>>
<<if $statusInimigo is "envenenado">>
<<set $comentariosBatalha=$comentariosBatalha+ "<BR>Seu inimigo está envenenado.">>
<<endif>>
<<if $energiaHeroi < 0>> /%deixa 0 caso dano passe%/
<<set $energiaHeroi=0>>
<<endif>>
<<if $energiaInimigo > 100>> /%deixa 100 caso cura passe%/
<<set $energiaInimigo=100>>
<<endif>>
<<if $energiaInimigo < 0>> /%deixa 0 caso dano passe%/
<<set $energiaInimigo=0>>
<<endif>><<endnobr>>
<center><B>Energia do Heroi $nomeHeroi:</B> $energiaHeroi - <B>Energia do Inimigo $nomeInimigo:</B> $energiaInimigo</center>
<center><<print $comentariosBatalha>></center>
<<set $comentariosBatalha="">>
<<nobr>><<if $energiaHeroi > 0 and $energiaInimigo > 0>>
<B>Escolha o ataque que usará:</B>
<<for $i=0; $i<$nomeAtaqueHeroi.length; $i++>>
<<if $i is 0>>
<<radiobutton "$ataqueUsado" $i checked>> $nomeAtaqueHeroi[$i] |
<<else>>
<<radiobutton "$ataqueUsado" $i>> $nomeAtaqueHeroi[$i] |
<<endif>>
<<endfor>>
[[Usar Ataque Selecionado->inicializaBatalha]]
<<elseif $energiaHeroi > 0>>
[[Você venceu! Parabéns!->terminoBatalha][$vitoria=1]]
<<else>>
[[Você perdeu!->terminoBatalha][$vitoria=0]]
<<set $statusBatalha=0>>
<<endif>><<endnobr>>
<<if $vitoria is 1>>
<<print "Parabéns, vencedor!">>
[[Continue Sua Jornada->$destinoBatalha]]
<<nobr>>
<<for $i=0; $i<$listaPosicaoInimigos.length; $i++>>
<<if $listaPosicaoInimigos[$i] is $numInimigo>>
<<set $listaPosicaoInimigos[$i]=0>>
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
<<else>>
<<print "Você perdeu!">>
[[Buscar outro Capítulo->$passagemVoltaBatalha]] - [[Novamente Batalhar->$origemBatalha]]
<<endif>><<if $tipoAtaqueHeroi[$ataqueUsado] is "dano">>
<<display setaDanoHeroi>>
<<elseif $tipoAtaqueHeroi[$ataqueUsado] is "+dano">>
<<display setaMaisDanoHeroi>>
<<elseif $tipoAtaqueHeroi[$ataqueUsado] is "cura">>
<<display setaCuraHeroi>>
<<elseif $tipoAtaqueHeroi[$ataqueUsado] is "paralisia">>
<<display setaParalisiaHeroi>>
<<elseif $tipoAtaqueHeroi[$ataqueUsado] is "veneno">>
<<display setaEnvenenamentoHeroi>>
<<else>>
<<display setaFraquezaHeroi>>
<<endif>>
<<if $statusHeroi is "envenenado">>/%Herói com veneno%/
<<set $energiaHeroi = $energiaHeroi - 5>>
<<endif>><<set $energiaHeroi = $energiaHeroi + $danoAtaqueHeroi[$ataqueUsado]; $comentariosBatalha=$comentariosBatalha+" Você curou o seu Heroi em "+$danoAtaqueHeroi[$ataqueUsado]+" pontos de energia. ">> <<set $danoTotal=$danoAtaqueHeroi[$ataqueUsado] + $danoExtraHeroi>>
<<set $energiaInimigo = $energiaInimigo - $danoTotal; $comentariosBatalha=$comentariosBatalha+" Você causou "+$danoTotal+" de dano no inimigo. ">><<set $danoExtraHeroi= $danoExtraHeroi + $danoAtaqueHeroi[$ataqueUsado]; $comentariosBatalha=$comentariosBatalha+" Você aumentou em "+$danoExtraHeroi+" o dano do seu Heroi. ">><<set $statusInimigo="paralisado"; $comentariosBatalha=$comentariosBatalha+" O seu inimigo está paralisado e ficará sem ataque nesse turno e no próximo."; $contParalisiaInimigo=1>><<set $statusInimigo="envenenado"; $comentariosBatalha=$comentariosBatalha+" O seu inimigo está envenenado. Perderá 5 pontos por rodada. ">><<if $usouFraqueza is 0>>
<<set $danoExtraHeroi= $danoExtraHeroi + 5; $comentariosBatalha="Você aumentou em "+$danoExtraHeroi+" o dano do seu Heroi. ">>
<<set $usouFraqueza=1>>
<<else>>
<<if $danoAtaqueHeroi[$ataqueUsado] neq $fraquezaInimigo or $usouFraqueza is 2 >>
<<set $comentariosBatalha=$comentariosBatalha+" Você já aumentou o dano com um dos cristais elementais. ">>
<<endif>>
<<endif>>
<<if $danoAtaqueHeroi[$ataqueUsado] is $fraquezaInimigo and $usouFraqueza neq 2>>
<<for $j=0; $j<$danoAtaqueHeroi.length; $j++>>
<<if $tipoAtaqueHeroi[$j] is "dano">>
<<set $danoAtaqueHeroi[$j]=$danoAtaqueHeroi[$j]*2>>
<<endif>>
<<endfor>>
<<set $usouFraqueza=2>>
<<set $comentariosBatalha=$comentariosBatalha+" Você dobrou o dano dos seus ataques, pois o cristal é super efetivo contra o inimigo. ">>
<<endif>><<if $tipoAtaqueInimigo[$ataqueUsadoInimigo] is "dano">>
<<display setaDanoInimigo>>
<<elseif $tipoAtaqueInimigo[$ataqueUsadoInimigo] is "+dano">>
<<display setaMaisDanoInimigo>>
<<elseif $tipoAtaqueInimigo[$ataqueUsadoInimigo] is "cura">>
<<display setaCuraInimigo>>
<<elseif $tipoAtaqueInimigo[$ataqueUsadoInimigo] is "paralisia">>
<<display setaParalisiaInimigo>>
<<else>> /%Veneno%/
<<display setaEnvenenamentoInimigo>>
<<endif>>
<<if $statusInimigo is "envenenado">>
<<set $energiaInimigo = $energiaInimigo - 5>>
<<endif>> /%Desconta se está envenenado%/ <<set $danoTotal=$danoAtaqueInimigo[$ataqueUsadoInimigo] + $danoExtraInimigo>>
<<set $energiaHeroi = $energiaHeroi - $danoTotal; $comentariosBatalha=$comentariosBatalha+ "O inimigo causou "+$danoTotal+" de dano em você.">><<set $energiaInimigo = $energiaInimigo + $danoAtaqueInimigo[$ataqueUsadoInimigo]; $comentariosBatalha=$comentariosBatalha+"O inimigo se curou em "+$danoAtaqueInimigo[$ataqueUsadoInimigo]+" pontos de energia.">><<set $statusHeroi="paralisado"; $comentariosBatalha=$comentariosBatalha+"Você está paralisado e ficará sem ataque nesse turno e no próximo."; $contParalisiaHeroi=1>><<set $danoExtraInimigo= $danoExtraInimigo + $danoAtaqueInimigo[$ataqueUsadoInimigo]; $comentariosBatalha=$comentariosBatalha+"O inimigo aumentou em "+$danoExtraInimigo+" o dano dos seus ataques.">><<set $statusHeroi="envenenado"; $comentariosBatalha=$comentariosBatalha+"O seu herói está envenenado. Perderá 5 pontos por rodada.">><center>[img[fabrica.png]] Apresenta...</center>
<<display "variaveisJogo">><center><h2> Salve a Natureza, Curupira </h2>
[img[Imagens/Cenas/cap01/abertura_jogo_curupira.jpg]]
[[Iniciar o Livro-Jogo->prologo_01]] </center><h2> Prólogo </h2>[<img[Imagens/Personagens/Especiais/jaci.jpg]]A TRIBO TUPINIQUIM vivia dias de plena paz. Mesmo com toda a modernidade à qual a tribo se acostumou, muitas de suas tradições indígenas continuaram vivas em sua aldeia, principalmente nos quesitos de preservação ambiental.
Jaci era uma das pessoas que mantinham essas tradições. Era uma jovem feiticeira da tribo e aprendiz do Pagé Ivaí. Cabelos lisos típicos de uma índia, pintada e com um cocar deslumbrante, usava toda a sua alegria e magia para melhorar a vida da aldeia. Era muito carismática, determinada e dedicada aos seus aprendizados.
Também era guardiã dos quatro cristais elementais, cujos poderes podem manipular a natureza, tanto para o bem, quanto para o mal. Eles pertenciam a antigas lendas indígenas e eram os responsáveis pelo equilíbrio de todos os elementos: fogo, terra, ar e água.
Mas hoje não era esse dia. A aldeia foi atacada por um ser monstruoso. Muita destruição e ferimentos pela aldeia podiam ser vistos.
Ela também se lembrou dos cristais elementais.
- Preciso ir até o altar, mas também não posso deixar os feridos urgentes na mão!
O que você deseja fazer como Jaci?
[[Assistir os Feridos! ->prologo_01_01]]
[[Verificar os Cristais Elementais! ->prologo_02]]Fabiano Naspolini de Oliveira/%Variáveis Básicas do Jogo
$numCapitulo = Capítulo atual do jogo
$statusBatalha = indica o início (0 zero) e fim (1 um) de uma batalha
$pontosJogos = conta se o jogador cumpriu a missão especial de cada capítulo. Elas não são obrigatórias de cumprir, mas se fizer, no final, terá um bônus especial.
$cristaisElementais = armazenamento de quais cristais Curupira já coletou pelo jogo e pode usar nas batalhas.
%/
<<set $numCapitulo=1; $statusBatalha=0; $pontosJogo=[0,0,0,0,1]; $cristaisElementais=["nada","nada","nada","nada"]>><<nobr>><center> [<img[Imagens/Cenas/cap01/cap01_jaci_falta_cristais.jpg]]
</center> - Onde estão os cristais? - grita, desesperada, Jaci.<<endnobr>>
Eles não estavam mais lá. Ela bem que sentiu uma oscilação nas forças da natureza. Durante o breve momento em que saiu da aldeia, eles foram atacados. Agora, ela tinha certeza que o alvo dele eram os quatro cristais elementais sagrados dos tupiniquins.
- Quem sabia disso? Quem foi o responsável por esse roubo? - Eram algumas das perguntas que se fazia, porém, obteve a resposta ao ver pegadas estranhas.
Ela vê que era algo grande e pesado pela profundidade da pegada deixada. Observa que havia várias delas, seguindo em sequência e descrevendo um trajeto de rota de fuga.
- É assim que eu te pego, ladrão! - levanta o seu cajado ao alto e conjura um feitiço.
O cajado mágico era o artefato principal dela, pois sua magia era poderosa com a manipulação. Com ele, seus poderes encantaram os passos, iluminando-os como neon no escuro. Ela segue o trajeto deles e diz:
- Mesmo sem o poder dos cristais, ainda tenho os meus truques. Vamos descobrir quem fez isso! - diz, determinada, Jaci.
[[Quem será esse bandido? E onde está o Curupira?->cap01_01]]<h2> Capítulo $numCapitulo - Curupira: O Protetor da Natureza </h2>
[<img[Imagens/Personagens/Especiais/curupira.jpg]]A natureza vive em constante perigo. Porém, dessa vez, Curupira sentia algo muito maior prestes a acontecer.
Menino dos pés virados, cabelos de fogo, selvagem, pouco papo com estranhos e a amizade seguia essa mesma quantidade. O Curupira protegia a natureza de qualquer mal que acontecesse a ela. Ele tinha uma espécie de intuição que o avisava caso a natureza estivesse correndo algum risco.
Contava com a ajuda de três amigos especiais: o porco-do-mato Sujinho, a boto cor-de-rosa Botinha e o tucano Bicudo. Todos eles são informantes essenciais para Curupira, além de transportes para cada aventura que ele precisa.
Parece que agora mesmo ele sentiu mais um perigo.
[[Que perigo é esse que Curupira sentiu?->cap01_02]]<<display inicializaHUDCap1>>
<center>[<img[Imagens/Cenas/cap01/cap01_curupira_cotidiano.jpg]]</center>Curupira sai empoleirando-se pelos cipós da floresta. Parecia que estava próximo do perigo que sentia.
Ao ficar escondido no topo de uma das árvores, observa que havia vários caçadores prendendo animais silvestres para venda. Curupira os deixaria em paz se fossem caçadores por necessidade de alimento, mas ali não era o caso. Eles queriam dinheiro vendendo os animais em extinção.
- Preciso salvá-los - pensa Curupira.
[[Você é o Curupira e precisa ajudar a salvar os animais!->cap01_03]]<<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <<set $statusMissao=2>> <<endif>>
<B>Missão:</B> Salvar os animais presos pelos caçadores.
<center>[img[Imagens/Itens/cap01/cap1_onca.jpg]][img[Imagens/Itens/cap01/cap1_mico.jpg]][img[Imagens/Itens/cap01/cap1_arara.jpg]]</center>
Quando terminar a missão, volte para esse marco de início.
<<nobr>>
<<if $statusMissao is 0>>
[[Iniciar Missão->cap01_04_lab_01][$statusMissao=1]]
<<elseif $statusMissao is 1>>
[[Continuar Missão->cap01_04_lab_01]]
<<else>>
[[Fim da Missão. Parabéns! Clique aqui para Continuar!->cap01_05]]
<<endif>><<endnobr>>
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 1>><<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap01/cap01_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>>O Curupira desce da árvore e observa que há naquele lugar caçadores armados: uns mais perto; outros longe. Também vê alguns galpões improvisados onde usavam para abater ou prender os animais capturados.
- Esse é raro! Leve-o para a jaula para ser vendido a preço de ouro! Hahaha - ria um dos caçadores.
No lugar em que nosso herói está, encontram-se uma cabana improvisada e um jipe velho, provavelmente de um dos caçadores. Também é possível ver uma bifurcação que leva a dois caminhos: um em direção ao destino onde alguns animais estão sendo levados presos e outro com alguns caçadores aglomerados conversando.
O que vai fazer aqui?
[[Entrar na cabana->cap01_04_lab_01_01]]
[[Verificar o Jipe Velho->cap01_04_lab_01_02]]
Onde você deseja ir?
[[Ir ao Caminho dos Animais Presos (direita)->cap01_04_lab_02]]
[[Ir ao Caminho do Encontro de Caçadores (baixo)->cap01_04_lab_04]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap01_03]]</b> <<endif>>
<<nobr>><<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap01/cap1_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]/%Variáveis de Início de Capítulo
$itemCapturado = seta os itens a serem capturados no capítulo. "nada" é o valor inicial para aquele item encontrado. A quantidade de "nada"s indica quantos itens serão recolhidos no capítulo.
$listaPosicaoInimigos = lista onde está cada inimigo pelo labirinto do capítulo. Quando tudo no vetor estiver zerado, significa que todos foram derrotados.
$statusMissao = define o status da missão cumprida no capítulo. 0 para início, 1 para desenvolvimento da missão e 2 para término dela.
$imagemMapa = mostra a posição do mapa que o Curupira está. Na string, é armazenado o caminho da imagem na pasta de mapas.%/
<<set $itemCapturado = ["nada","nada","nada","nada","nada","nada"]; $listaPosicaoInimigos = [4,6]; $statusMissao=0; $imagemMapa = "">>Os caçadores observam os animais fugindo e ficam furiosos.
- Um selvagem está salvando os animais - grita um deles. - Ele me nocauteou. Era muito rápido. Vamos atrás deles!
- Não - grita outro caçador. - O chefe foi informado da situação e ele pediu para abandonarmos a operação. Vamos!
Curupira ouvia tudo escondido no topo das árvores. Os caçadores se organizaram, desmontaram acampamento, levaram ferramentas e fugiram dali. Abandonaram os animais restantes ali mesmo.
Nosso herói aproveita o campo livre para libertar os outros animais restantes e tem êxito, mas em suas costas uma sombra gigante ameaçadora o cobre.
[[De quem é essa sombra?->cap01_06]]<<nobr>><<set $posicaoMapa = 2>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap01/cap01_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>>Ao iniciar o caminho, você percebe um trajeto de carro indo em direção onde você suspeita que há animais presos pelos caçadores. Também vê melhor uma gaiola grande mais longe.
Atrás de você, vê ao longe uma cabana e um jipe.
Perto de onde você está, observa vestígios de uma fogueira que provavelmente é dos caçadores, um varal de roupas estendidas e alguns entulhos que eles jogaram no chão.
- Sujando a natureza - pensa, bravo, Curupira. - Depois os rios ficam entupidos com essa porcaria e eu tenho que limpar?
O que vai fazer aqui?
[[Verificar os entulhos->cap01_04_lab_02_01]]
[[Verificar o varal de roupas->cap01_04_lab_02_02]]
Onde você deseja ir?
[[Ir até a cabana e jipe (esquerda)->cap01_04_lab_01]]
[[Ir até os Animais Presos (direita)->cap01_04_lab_03]]
[[Ir até a gaiola da ave grande (baixo)->cap01_04_lab_05]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap01_03]]</b> <<endif>>
<<nobr>><<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap01/cap1_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]<<nobr>><<set $posicaoMapa = 4>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap01/cap01_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>>
<<if not $listaPosicaoInimigos.contains($posicaoMapa)>>Tudo está tranquilo agora, sem caçadores.
Onde você deseja ir?
[[Ir onde está a cabana e jipe (cima)->cap01_04_lab_01]]
[[Conferir um cativeiro de animais próximo ali (direita)->cap01_04_lab_05]]
[[Ir próximo à casa do Caçador que te atacou (baixo)->cap01_04_lab_07]]
<<else>>Você tentou passar despercebido, mas um caçador te viu!
[[Você está em perigo!->iniciaBatalhaCap1_01]]<<endif>>
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap01_03]]</b> <<endif>>
<<nobr>><<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap01/cap1_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]<<nobr>><<set $posicaoMapa = 1>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap01/cap01_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>>Ao entrar na cabana, observa o estado de degradação dela, pois devia ser uma morada antiga abandonada ali pela floresta.
Estava cheia de animais empalhados ou que foram abatidos para que sua carne seja vendida clandestinamente.
Curupira fica revoltado com o que vê e deseja sair dali o mais rápido possível. Era necessário deter esses caçadores!
[[Voltar->cap01_04_lab_01]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap01_03]]</b> <<endif>>
<<nobr>><<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap01/cap1_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]<<nobr>><<set $posicaoMapa = 1>><<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap01/cap01_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone=""; >><<endnobr>>O jipe era bem enferrujado e caía aos pedaços. Nele, as poltronas estavam bem gastas e estava aberto para entrar.
Você observa uma caixa de ferramentas, mas a maioria delas está inutilizada. Porém, um <b>alicate</b> está em bom estado e você o leva para si.
- Pode ser útil durante o salvamento! - pensa Curupira.
<B>Você obteve um alicate!</B>
[[Voltar->cap01_04_lab_01]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap01_03]]</b> <<endif>>
<<nobr>>
<<if not $itemCapturado.contains("alicate")>>
<<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] is "nada">>
<<set $itemCapturado[$i]="alicate">>
<<set $i=$itemCapturado.length>>
<<endif>>
<<endfor>>
<<endif>>
<<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap01/cap1_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]<<nobr>><<set $posicaoMapa = 5>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap01/cap01_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>>Curupira se depara com gaiolas de pássaros por todos os cantos. Eram aves raríssimas chamadas de arara-azul.
Os caçadores estavam ocupados em outras regiões mais distantes, mais à frente, e você poderia abrir as gaiolas sem que eles vissem quem fez o ato.
Do seu lado mais ao longe, você vê um varal de roupas com várias delas estendidas.
O que vai fazer aqui?
[[Soltar as aves->cap01_04_lab_05_01]]
Onde você deseja ir?
[[Ir em direção às proximidades de uma casa de caçador (esquerda)->cap01_04_lab_04]]
[[Ir em direção ao varal de roupas avistado (cima)->cap01_04_lab_02]]
[[Ir em direção à guarda de caçadores (direita)->cap01_04_lab_06]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap01_03]]</b> <<endif>>
<<nobr>><<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap01/cap1_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]<<nobr>><<set $posicaoMapa = 7>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap01/cap01_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone=""; >><<endnobr>>Após vencer o caçador, você, Curupira, entra na casa do caçador, agora vazia.
Ao entrar nela, vê um objeto brilhante que lhe chama a atenção: era uma <b>chave</b> com uma etiqueta: arara-azul.
- Pode ser a chave de uma das prisões dos animais - pensa Curupira. - Vou levar por garantia comigo.
<B>Você obteve uma chave!</B>
[[Voltar->cap01_04_lab_04]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap01_03]]</b> <<endif>>
<<nobr>>
<<if not $itemCapturado.contains("chave")>>
<<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] is "nada">>
<<set $itemCapturado[$i]="chave">>
<<set $i=$itemCapturado.length>>
<<endif>>
<<endfor>>
<<endif>>
<<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap01/cap1_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]<<nobr>>
<<set $energiaHeroi=100; $nomeHeroi="Curupira"; $imgHeroi="Imagens/Personagens/Especiais/curupira.jpg"; $nomeAtaqueHeroi=["lança","arco/flecha"]; $tipoAtaqueHeroi=["dano","dano"]; $danoAtaqueHeroi=[15, 10]; $acertoAtaqueHeroi=[80, 100]; $statusHeroi="normal"; $contParalisiaHeroi=0; $danoExtraHeroi=0; $usouFraqueza=0>>
<<set $energiaInimigo=50; $nomeInimigo="Caçador 1"; $numInimigo=4; $imgInimigo="Imagens/Personagens/Comuns/cacador.jpg"; $nomeAtaqueInimigo=["tiro de espingarda"]; $tipoAtaqueInimigo=["dano"]; $danoAtaqueInimigo=[15]; $acertoAtaqueInimigo=[100]; $statusInimigo="normal"; $contParalisiaInimigo=0; $danoExtraInimigo=0; $fraquezaInimigo="nenhuma"; $probAtaqueInimigo=[100]; $ataqueUsadoInimigo=-1>>
<<set $comentariosBatalha="A batalha começou!"; $statusBatalha=0; $origemBatalha="iniciaBatalhaCap1_01"; $destinoBatalha="cap01_04_lab_04"; $passagemVoltaBatalha="cap01_03">>
<<endnobr>>Vamos à batalha!
[[Batalhar|inicializaBatalha]]<<nobr>><<set $posicaoMapa = 2>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap01/cap01_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>>O Curupira mexe nos entulhos e só vê restos de comidas enlatadas, latas de cerveja, restos de frutas e outras comidas. Não há nada que se aproveite.
<<nobr>>
<<if $pontosJogo[0] is 0>>
[[Recolher os lixos->cap01_04_lab_02_01_01]]
<<else>>
Lixos recolhidos!
<<endif>><<endnobr>>
[[Voltar->cap01_04_lab_02]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap01_03]]</b> <<endif>>
<<nobr>><<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap01/cap1_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]<<nobr>><<set $posicaoMapa = 2>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap01/cap01_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone=""; >><<endnobr>>O varal de roupas, preso cada ponta em tronco de árvore, estava encardido com roupas velhas e rasgadas, panos que continham vestígios e cheiro de sangue de animais.
Então, você, Curupira, observa que a <b>corda</b> do varal é muito grossa e resistente. Parece ter sido usada de improviso para isso.
Curupira, de maneira discreta, tira as roupas e pega o artefato para si.
<B>Você obteve uma corda!</B>
[[Voltar->cap01_04_lab_02]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap01_03]]</b> <<endif>>
<<nobr>>
<<if not $itemCapturado.contains("corda")>>
<<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] is "nada">>
<<set $itemCapturado[$i]="corda">>
<<set $i=$itemCapturado.length>>
<<endif>>
<<endfor>>
<<endif>>
<<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap01/cap1_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]<<nobr>><<set $posicaoMapa = 3>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap01/cap01_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>>Curupira se depara com várias jaulas que mantinham animais em cativeiro.
Vê, ao longe, caçadores fazendo guarda na entrada sul.
Atrás dele, vê ao longe uma cabana e um jipe.
Em específico, essas jaulas estavam cheias de onças pintadas, animais em extinção.
O que vai fazer aqui?
[[Soltar os animais->cap01_04_lab_03_01]]
[[Pedir ajuda ao Bicudo->cap01_04_lab_03_02]]
Onde você deseja ir?
[[Ir em direção à cabana e jipe (esquerda)->cap01_04_lab_02]]
[[Ir em direção à guarda de caçadores (baixo)->cap01_04_lab_06]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap01_03]]</b> <<endif>>
<<nobr>><<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap01/cap1_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 3>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap01/cap01_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone=""; >><<endnobr>>
Disfarçadamente, Curupira vai até as jaulas e tenta usar sua lança para abrir as correntes que as prendem. Sem sucesso.
- Preciso de um item que quebre essas correntes - pensa Curupira. - Elas são frágeis para algo de metal.
<<if $itemCapturado.contains("alicate")>>
Porém você, Curupira, lembra do alicate que pegou no jipe e o usa, tendo sucesso. Viva! Libertou todas as onças pintadas dos caçadores!
<B>Você obteve a conquista da liberdade da onça pintada!</B>
<<endif>>
[[Voltar->cap01_04_lab_03]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap01_03]]</b> <<endif>>
<<nobr>>
<<if not $itemCapturado.contains("onca") and $itemCapturado.contains("alicate")>>
<<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] is "nada">>
<<set $itemCapturado[$i]="onca">>
<<set $i=$itemCapturado.length>>
<<endif>>
<<endfor>>
<<endif>>
<<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap01/cap1_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 6>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap01/cap01_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>>
<<if not $listaPosicaoInimigos.contains($posicaoMapa)>>Tudo está tranquilo agora, sem caçadores.
Onde você deseja ir?
[[Ir onde estão as gaiolas (esquerda)->cap01_04_lab_05]]
[[Ir onde estão as jaulas (cima)->cap01_04_lab_03]]
[[Ir próximo ao lago com a casinha de um Mico Leão Dourado (baixo)->cap01_04_lab_08]]
<<else>>Você tentou passar despercebido, mas um caçador te viu!
[[Você está em perigo!->iniciaBatalhaCap1_02]]<<endif>>
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap01_03]]</b> <<endif>>
<<nobr>><<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap01/cap1_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 3>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap01/cap01_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>>Bicudo, seu amigo tucano, voa rápido perto das gaiolas. Ele observa que elas possuem correntes para prendê-las. Não são grossas e uma simples ferramenta metálica melhor que sua lança daria conta de quebrá-las.
[[Voltar->cap01_04_lab_03]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap01_03]]</b> <<endif>>
<<nobr>><<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap01/cap1_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 5>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap01/cap01_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone=""; >><<endnobr>>Como os caçadores estão mais afastados, Curupira tenta abrir as gaiolas, mas sua força e armas não conseguem abri-las.
Estão presas a sete chaves, como se diz de forma popular.
<<if $itemCapturado.contains("chave")>>
Porém, você lembra da chave em que está escrito "arara-azul" e associa que ela pode abrir a gaiola delas. Ao perceber que a chave girou e a gaiola abriu, fez isso com todas e libertou as araras daquela prisão cruel.
<B>Você obteve a conquista da liberdade da arara-azul!</B>
<<endif>>
[[Voltar->cap01_04_lab_05]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap01_03]]</b> <<endif>>
<<nobr>>
<<if not $itemCapturado.contains("arara") and $itemCapturado.contains("chave")>>
<<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] is "nada">>
<<set $itemCapturado[$i]="arara">>
<<set $i=$itemCapturado.length>>
<<endif>>
<<endfor>>
<<endif>>
<<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap01/cap1_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 8>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap01/cap01_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>> Micos-leão-dourados Curupira vê aos montes em uma ilha, cercados por um lago.
- Preciso ajudá-los - pensa, imediatamente, Curupira.
O que vai fazer aqui?
[[Ajudar os micos a saírem da ilha cercada pelo lago->cap01_04_lab_08_01]]
[[Pedir ajuda ao Bicudo para salvá-los->cap01_04_lab_08_02]]
[[Pedir ajuda à Botinha para salvá-los->cap01_04_lab_08_03]]
Onde você deseja ir?
[[Ir em direção à guarda de caçadores (cima)->cap01_04_lab_06]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap01_03]]</b> <<endif>>
<<nobr>><<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap01/cap1_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]
<<nobr>>
<<set $energiaHeroi=100; $nomeHeroi="Curupira"; $imgHeroi="Imagens/Personagens/Especiais/curupira.jpg"; $nomeAtaqueHeroi=["lança","arco/flecha"]; $tipoAtaqueHeroi=["dano","dano"]; $danoAtaqueHeroi=[15, 10]; $acertoAtaqueHeroi=[80, 100]; $statusHeroi="normal"; $contParalisiaHeroi=0; $danoExtraHeroi=0; $usouFraqueza=0>>
<<set $energiaInimigo=50; $nomeInimigo="Caçador 2"; $numInimigo=6; $imgInimigo="Imagens/Personagens/Comuns/cacador.jpg"; $nomeAtaqueInimigo=["tiro de espingarda"]; $tipoAtaqueInimigo=["dano"]; $danoAtaqueInimigo=[15]; $acertoAtaqueInimigo=[100]; $statusInimigo="normal"; $contParalisiaInimigo=0; $danoExtraInimigo=0; $fraquezaInimigo="nenhuma"; $probAtaqueInimigo=[100]; $ataqueUsadoInimigo=-1>>
<<set $comentariosBatalha="A batalha começou!"; $statusBatalha=0; $origemBatalha="iniciaBatalhaCap1_02"; $destinoBatalha="cap01_04_lab_06"; $passagemVoltaBatalha="cap01_03">>
<<endnobr>>Vamos à batalha!
[[Batalhar|inicializaBatalha]]<<nobr>><<set $posicaoMapa = 8>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap01/cap01_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone=""; >><<endnobr>>Curupira pensa muito e olha para a sua lança, também a girando pelo ar, pensando em uma solução para libertar os micos.
- Preciso de algo para que eles consigam atravessar o rio - pensa Curupira.
<<if $itemCapturado.contains("corda")>>
Então Curupira lembra da corda. Ele amarra uma ponta em sua lança e a outra segura. Com boa mira, Curupira joga até os micos, fazendo a arma fincar na casa alta que eles tinham lá na ilha. Com isso, os malabaristas micos-leão-dourados se equilibram nela para chegar até a margem do lago. Estavam livres daquela prisão aquática!
<B>Você obteve a conquista da liberdade do mico-leão-dourado!</B>
<<endif>>
[[Voltar->cap01_04_lab_08]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap01_03]]</b> <<endif>>
<<nobr>>
<<if not $itemCapturado.contains("mico") and $itemCapturado.contains("corda")>>
<<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] is "nada">>
<<set $itemCapturado[$i]="mico">>
<<set $i=$itemCapturado.length>>
<<endif>>
<<endfor>>
<<endif>>
<<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap01/cap1_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]<<nobr>><<set $posicaoMapa = 8>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap01/cap01_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>>Bicudo voa até os micos e conversa com eles. Conversa vai, conversa vem, ele volta até o Curupira e conta o medo que os micos têm da água: foram torturados pelos caçadores para que ficassem com medo dela.
- Por isso eles não querem atravessar o rio a nado. Que crueldade! - lamenta Curupira. - Preciso ajudá-los!
- Você pode ajudá-los com uma espécie de ponte para que eles atravessem - sugere Bicudo.
[[Voltar->cap01_04_lab_08]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap01_03]]</b> <<endif>>
<<nobr>><<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap01/cap1_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]<<nobr>><<set $posicaoMapa = 8>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap01/cap01_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>>Você tenta chamar a Botinha, sua amiga boto cor-de-rosa, mas ela está muito longe e não atende ao seu chamado. Lamento.
[[Voltar->cap01_04_lab_08]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap01_03]]</b> <<endif>>
<<nobr>><<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap01/cap1_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]<<nobr>><<set $posicaoMapa = 2>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap01/cap01_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone=""; $pontosJogo[0]=1>><<endnobr>>O Curupira pega um dos panos do varal e faz um saco de pano, colocando todos os lixos nele.
- Não vou deixar essa sujeirada toda na natureza. Bando de relaxados!
[[Voltar->cap01_04_lab_02_01]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap01_03]]</b> <<endif>>
<<nobr>><<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap01/cap1_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]][<img[Imagens/Personagens/Especiais/denis_athena.jpg]]Um golpe atinge Curupira, jogando-o longe contra uma das árvores da floresta.
Nosso herói sente uma dor intensa no corpo, mas mesmo assim se levanta para ver quem o atingiu.
Era um robô gigante. Dele, desceu um homem com uma arma e disse:
- Hahaha. Então peguei o selvagem que está atrapalhando os meus negócios.
Era um homem bem vestido com camisa social, cintos e sapatos lustrosos, além de um jaleco aberto que cobria parte de sua vestimenta. Aparentava inteligência, mas uma maldade como nunca antes sentida por Curupira.
Nosso herói ainda sente o dano sofrido, mas está determinado e segura suas armas para enfrentá-lo.
- Ora, essa... está querendo me ameaçar? - fala o homem com uma arma em mãos. - Pois vamos ver quem ganha essa!
[[Um confronto entre Curupira e o Homem Misterioso?->cap01_07]]
<<nobr>>
<<set $energiaHeroi=100; $nomeHeroi="Curupira"; $imgHeroi="Imagens/Personagens/Especiais/curupira.jpg"; $nomeAtaqueHeroi=["lança","arco/flecha"]; $tipoAtaqueHeroi=["dano","dano"]; $danoAtaqueHeroi=[15, 10]; $acertoAtaqueHeroi=[80, 100]; $statusHeroi="normal"; $contParalisiaHeroi=0; $danoExtraHeroi=0; $usouFraqueza=0>>
<<set $energiaInimigo=100; $nomeInimigo="Homem Misterioso"; $numInimigo=0; $imgInimigo="Imagens/Personagens/Especiais/denis_athena.jpg"; $nomeAtaqueInimigo=["bazuca"]; $tipoAtaqueInimigo=["dano"]; $danoAtaqueInimigo=[50]; $acertoAtaqueInimigo=[100]; $statusInimigo="normal"; $contParalisiaInimigo=0; $danoExtraInimigo=0; $fraquezaInimigo="nenhuma"; $probAtaqueInimigo=[100]; $ataqueUsadoInimigo=-1>>
<<set $comentariosBatalha="A batalha começou!"; $statusBatalha=0; $origemBatalha="cap01_08"; $destinoBatalha="cap01_08"; $passagemVoltaBatalha="cap01_08">>
<<endnobr>>Vamos à batalha!
[[Batalhar|inicializaBatalha]]Curupira está caído ao chão, cansado e ferido com as investidas desse vilão. Ele não tem forças para empunhar suas armas contra ele.
Desviou das explosões da bazuca daquele homem, mas ainda assim sofreu danos que o deixaram abalado.
- Hahahaha. Selvagem tolo! - ri o homem. - Acha mesmo que pode com as invenções de Denis Athena? Curupira... já tenho os cristais elementais que roubei dos índios tupiniquins.
Denis Athena? Cristais elementais? Repetidamente eram as perguntas que ecoavam nesse momento na mente de Curupira. Nosso menino dos pés virados estava no chão e ele via, com seus olhos entrecerrados, o homem responsável por ameaçá-lo daquela forma. Tentava se mover para fugir da aproximação dele, mas não conseguia. Fez então o seu último ato, assobiando.
- Assobiando? Vai chamar quem? Seu cachorro amestrado?
Denis Athena, assim apresentado, posicionou sua arma na direção de Curupira e disse:
- Vejo que você vai me acompanhar em meu robô bem quietinho, senão sofrerá consequências graves e será uma pena. Nunca pensei que conseguiria um atalho tão fácil. Pois bem... Hora de se despedir se não quiser virar lenda de fato junto a Caipora, Mula Sem Cabeça... Ah, como é aquele de um pé só mesmo? Hahahaha...
[[Alguém salve o Curupira! Por favor!->cap01_09]]Bicudo surge no momento e agarra a bazuca de Denis Athena, desarmando-o de surpresa. O assobio o chamou para ajudar seu amigo.
Aproveitando a deixa, um feitiço voa em direção ao homem, fazendo criar brotos de árvores que o entrelaçam e o prendem, fazendo-o cair ao chão.
- O que é isso? - tenta cortar as plantas para se soltar. - Quem fez isso? - olha para o Bicudo no alto da árvore. - Devolva a minha arma.
Mas quem lançou o feitiço?
[<img[Imagens/Cenas/cap01/cap01_jaci_ameaca_denis.jpg]]- Você deixará todos em paz e devolverá os cristais da minha tribo - diz, brava, Jaci com o cajado apontando para o terrível vilão. - Segui o seu rastro! Deixe esse menino em paz também!
Curupira vê uma índia muito bonita. Ela estava o protegendo e ele agradecia por isso mentalmente. Estava muito debilitado para continuar uma luta. Uma aura pura e iluminada acariciava o corpo dela.
- Conte-me! Para que você deseja esses cristais? - pergunta Jaci.
[[Qual o objetivo de Denis Athena com os cristais?->cap01_10]]Solto das plantas, mas ainda com o cajado de Jaci ameaçando-o, Denis Athena responde a pergunta:
- Meu nome é Denis Athena. Eu sou um cientista! Com o poder dos cristais, quero melhorar meus robôs, deixar a natureza a meu favor e ficar rico, indiazinha. Nenhum ser humano se importa com a natureza. Eles querem construções, dinheiro, bens materiais... E é isso que terei! O meu maior sonho irá se concretizar. Mas ainda não hoje... - direcionou o olhar para o seu robô gigante. - Iniciar modo de voz robô Death, código 1345.
O robô gigante recebe as coordenadas de voz do cientista e lança um tiro para distrair Jaci. Ele aproveita para golpeá-la, fazendo o cajado dela cair e aproveita para fugir em direção ao seu robô.
Ele consegue entrar no robô e diz, lá de dentro:
- Vocês não podem com meus robôs! - prepara o robô para a decolagem. - Fiquem fora do meu caminho ou sofrerão as consequências. Ou venham atrás de mim e terão um triste fim. Hahahaha...
Ele decola e foge, deixando Jaci e Curupira ali mesmo.
[[Curupira está bem?->cap01_11]]
[<img[Imagens/Cenas/cap01/cap01_jaci_cura_curupira.jpg]] Jaci se esquece do vilão e vai até Curupira para curá-lo com o seu cajado.
O artefato da índia se acende no topo e ela o passa próximo de todo o corpo de Curupira. Nosso herói sente um calor intenso que está o curando e sorri com o ato. Era uma paz muito grande. Em poucos instantes de tratamento, ele estava recuperado.
A índia sorri para ele e diz "Pronto! Agora você está bem!".
Curupira se afasta dela depois.
- Não precisa ficar arredio comigo, menino. Você é o Curupira, não é mesmo?
[[Você vai confirmar que é o Curupira->cap01_12_01]]
[[Você vai dizer que não é o Curupira->cap01_12_02]]Nosso herói assentiu com a cabeça.
- Eu sabia! Esses pés virados e outras características não me enganam. Dessa forma, tenho um pedido. Você sente o desequilíbrio da natureza?
Curupira balança a cabeça novamente de forma tímida.
- Esse homem roubou nossos quatro cristais elementais. Nas mãos erradas, ele pode causar um desequilíbrio muito grande no bem-estar de todos. A natureza já está sendo afetada. Ele não vai parar!
Bicudo se intromete e diz à índia:
- Mas... ele tem armas, robôs... como podemos com isso?
Curupira ainda se mostra arredio, mas, pela ajuda de Jaci, tenta se aproximar dela para entender melhor a proposta.
- Com a minha magia e a sua força de vontade, Curupira... Podemos qualquer coisa! Suas armas não são eficazes contra ele, mas minha magia aliada a eles pode ajudar nisso. Se conseguirmos recuperar os cristais elementais, aí seremos páreos para enfrentá-lo. Eu quero derrotar esse homem e restaurar a natureza antes que seja tarde. O que me diz?
[[Você como o Curupira aceita a Proposta->cap01_13_01]]
[[Você como o Curupira fica receoso em aceitar a Proposta->cap01_13_02]]Nosso herói responde que não com a cabeça.
- Não precisa ter medo de mim! Afinal, esses pés virados e outras características não me enganam. Mas, Curupira... tenho um pedido a você. Você sente o desequilíbrio da natureza?
Curupira balança a cabeça novamente de forma tímida.
- Esse homem roubou nossos quatro cristais elementais. Nas mãos erradas, ele pode causar um desequilíbrio muito grande no bem-estar de todos. A natureza já está sendo afetada. Ele não vai parar!
Bicudo se intromete e diz a índia:
- Mas... ele tem armas, robôs... como podemos com isso?
Curupira ainda se mostra arredio, mas, pela ajuda de Jaci, tenta se aproximar dela para entender melhor a proposta.
- Com a minha magia e a sua força de vontade, Curupira... Podemos qualquer coisa! Suas armas não são eficazes contra ele, mas minha magia aliada a eles pode ajudar nisso. Se conseguirmos recuperar os cristais elementais, aí seremos páreos para enfrentá-lo. Eu quero derrotar esse homem e restaurar a natureza antes que seja tarde. O que me diz?
[[Você como o Curupira aceita a Proposta->cap01_13_01]]
[[Você como o Curupira fica receoso em aceitar a Proposta->cap01_13_02]]- Ótimo! - comemora Jaci. - Com a sua intuição de perigos da natureza e minha magia, localizaremos facilmente os cristais e esses robôs. Impediremos que eles façam mal a natureza imediatamente.
Curupira olha para ela e simpatiza com os objetivos propostos, mas ainda permanece calado.
- Vamos selar nossa aliança com um aperto de mão? - propôe Jaci.
Jaci estende a mão ao Curupira para um cumprimento. Ele fica receoso, olha muito, mas concede o aperto de mão à índia.
<center> [img[Imagens/Cenas/cap01/cap01_aperto_mao.jpg]] </center>
- Nossa aliança está selada! - sorri Jaci. - Agora... temos contas a acertar com esse tal de Denis Athena! Vamos!
[[Vamos ajudá-los nessa missão!->cap01_14]]- Entendo que você não confie em mim. Não me conhece. - reflete Jaci. - Mas, com a sua intuição de perigos da natureza e minha magia, localizaremos facilmente os cristais e esses robôs. Impediremos que eles façam mal a natureza imediatamente.
Curupira pensa e sente em Jaci bondade. Também vê que não poderá sozinho com todo o armamento daquele cientista. Dessa forma, ele olha para ela e simpatiza com os objetivos propostos, mas ainda permanece calado.
- Vamos selar nossa aliança com um aperto de mão? - propôe Jaci.
Jaci estende a mão ao Curupira para um cumprimento. Ele fica receoso, olha muito, mas concede o aperto de mão à índia.
<center> [img[Imagens/Cenas/cap01/cap01_aperto_mao.jpg]] </center>
- Nossa aliança está selada! - sorri Jaci. - Agora... temos contas a acertar com esse tal de Denis Athena! Vamos!
[[Vamos ajudá-los nessa missão!->cap01_14]]<center> [img[Imagens/Itens/especiais/cristalfogo.jpg]] [img[Imagens/Itens/especiais/cristalagua.jpg]] [img[Imagens/Itens/especiais/cristalar.jpg]] [img[Imagens/Itens/especiais/cristalterra.jpg]]
<<if $numCapitulo is 6>> Você obteve todos os cristais!
[[Ir ao Laboratório de Denis Athena->cap06_01]]
<<else>> A natureza está em perigo mediante a ação de Denis Athena e seus robôs. Recupere os cristais elementais para Jaci ficar mais forte e salve a natureza.
Qual a missão você fará primeiro?
<<if not $cristaisElementais.contains("fogo")>>[[Campo de Matas Baixas Luz em Chamas->selecaoRobos01]] <<else>> Cristal Elemental de Fogo Conquistado! :P<<endif>>
<<if not $cristaisElementais.contains("água")>>[[Seca no Rio Esperança->selecaoRobos02]] <<else>> Cristal Elemental de Água Conquistado! :) <<endif>>
<<if not $cristaisElementais.contains("ar")>>[[Poluição nas Alturas da Montanha da Fé->selecaoRobos03]] <<else>> Cristal Elemental de Ar Conquistado! :D<<endif>>
<<if not $cristaisElementais.contains("terra")>>[[A Morte da Floresta da Vida->selecaoRobos04]] <<else>> Cristal Elemental de Terra Conquistado! :O <<endif>><<endif>> </center>Jaci vai até o local para onde foram levados os feridos. Vê muita gente precisando de ajuda urgente; outros com ferimentos mais leves.
Ela fecha os olhos, concentra-se com seu cajado poderoso e cria uma aura na ala de todos os enfermos. Eles começam a receber as energias poderosas da índia, cujos poderes eram oriundos da natureza.
Mas ela acha algo estranho:
- Demorei tanto para conjurar um feitiço como esse! Com os cristais elementais no altar e presentes na tribo, deveria executá-lo facilmente. O que aconteceu com eles?
Suas pestanas se levantam, coloca as mãos na boca assustada. Algo mais grave ainda poderia ter acontecido.
- Esqueci dos cristais! Preciso correr para o altar! AGORA! - grita, desesperada, Jaci.
[[O que aconteceu com os cristais?->prologo_02]]
[[Tela Inicial->Start]]
[[Sobre o Jogo]]
[[Sobre o Autor]]
[[Créditos]]
<a href="http://www.fabricadejogos.net" target="blank">Fábrica de Jogos</a>
<a href="http://www.youtube.com/fabricadjogos" target="blank">Canal no Youtube! </a>
<a href="http://www.fabricadejogos.net/PesquisaCurupira" target="blank">Ajude a Pesquisa sobre o Jogo </a><h2> Sobre o Jogo </h2>
<b>"Salve a Natureza, Curupira"</b> originalmente foi o primeiro projeto da empresa Céu Games. Pelo escopo muito grande, falta de experiência dos envolvidos e recursos no início da empresa, ele foi descontinuado.
Após o fechamento da empresa, Fabiano reviu o escopo do projeto e o adaptou a um projeto de game narrativo apresentado em seu TCC ao MBA em Game Design da Universidade Positivo em 2016.
Com uma série de adaptações, ele virou um recurso didático para sensibilizar sobre a preservação ambiental.
É livre para todas as idades, sendo um game narrativo (ou livro-jogo digital) que traz a perspectiva desses livros impressos interativos para o mundo virtual, pescando um pouco dos adventure games do passado, além de manter a experiência da leitura e imaginação.
[[Voltar->Start]]<h2> Sobre o Autor </h2>
[<img[Imagens/fabiano.jpg]]<B> Fabiano Naspolini de Oliveira </B>
<B> Formação:</B> Análise e Desenvolvimento de Sistemas (UDESC), Pós-Graduado em Docência para Educação Profissional (SENAC), MBA em Game Design (Universidade Positivo), Mestre em Tecnologias da Informação e Comunicação (UFSC).
<B> Experiência Profissional:</B> Foi redator do portal Nintendo Blast e Game Designer/Sócio-Fundador do estúdio Céu Games por 6 anos. Atualmente, é professor de jogos digitais, atuando como docente desde 2006 com cursos independentes e desde 2011 em instituições de ensino. Também é editor-chefe do <a href="http://www.fabricadejogos.net" target="blank">Fábrica de Jogos</a>, site voltado para Game Design, e escritor.
<B>Converse com o Autor: </B>[email protected]
[[Voltar->Start]]
<h2> Créditos </h2>
<B>Roteiro, Game Design, Programação e Artes Conceituais</B>
Fabiano Naspolini de Oliveira
<B>Arte-Final de Todas as Artes</B>
David Alves Fernandes Neto
<B>Revisão do Texto</B>
Júlia Maciel
[[Voltar->Start]]
<<display inicializaHUDCap6>><h2> Capítulo $numCapitulo - O Laboratório de Denis Athena </h2>
<center>[img[Imagens/Cenas/cap06/cap6_01.jpg]]</center>
Após conseguirem recuperar os quatro cristais elementais, Jaci e Curupira comemoraram muito pelos feitos.
- Finalmente, Curupira. Conseguimos! - vibra Jaci.
- Sim. Conseguimos os cristais - afirma Curupira. - Cristais! Jaci!
Jaci observa uma mudança no jeito de se expressar de Curupira por um instante.
- Você... falou diferente por um instante, Curupira - sorri para ele. - Vejo que está perdendo a timidez - distrai-se com alguma coisa. - O que foi, Curupira?
Ao olhar e ver o que o menino dos cabelos de fogo avistava, depara-se de frente com um drone. Dele, sai uma projeção holográfica de uma tela e nela havia um vilão muito poderoso.
[[Será a hora de encontrar Denis Athena?->cap06_02]]<center><h3>Capítulo $numCapitulo - Campo de Matas Baixas Luz em Chamas</h3></center>
[<img[Imagens/Personagens/Especiais/flame.jpg]]<b>Sinopse da Missão:</b> O Campo de Matas Baixas Luz foi condicionado a maquinários que produzem calor adicional ao ambiente, formando uma espécie de efeito estufa. Junto a latas metálicas e garrafas espalhadas pelo ambiente, elas estão criando focos de incêndio pelo campo inteiro. A comandante da ação é a robô de Denis Athena denominada Flame, detentora do cristal elemental de fogo.
Você aceita esta missão?
[[Aceitar->cap02_01]]
[[Escolher Outra Missão->selecaoRobos]]<center><h3>Capítulo $numCapitulo - Seca no Rio Esperança</h3></center>
[<img[Imagens/Personagens/Especiais/shipwreck.jpg]]<b>Sinopse da Missão:</b> Estranhamente, o Rio Esperança não está mais abastecendo a cidade. As pessoas passam por dificuldade e tudo que depende da água também. É necessário verificar a causa da ausência de água no rio. Dizem que é obra de Shipwreck, detentor do cristal elemental de água.
Você aceita esta missão?
[[Aceitar->cap03_01]]
[[Escolher Outra Missão->selecaoRobos]]<center><h3>Capítulo $numCapitulo - Poluição nas Alturas da Montanha da Fé</h3></center>
[<img[Imagens/Personagens/Especiais/smoky.jpg]]<b>Sinopse da Missão:</b> A Montanha da Fé tem grandes áreas planas e tem virado alvo de misteriosas indústrias instaladas por Denis Athena. Elas criam máscaras para vender à população por preço caro. Afinal, a cidade inteira está tomada por pessoas doentes e penumbra. O comandante dessas fábricas é Smoky, possuidor do cristal elemental do ar.
Você aceita esta missão?
[[Aceitar->cap04_01]]
[[Escolher Outra Missão->selecaoRobos]]<center><h3>Capítulo $numCapitulo - A Morte da Floresta da Vida</h3></center>
[<img[Imagens/Personagens/Especiais/reaper.jpg]]<b>Sinopse da Missão:</b> Várias regiões desmatadas e cheias de placas de prédios de luxo “Em breve” na Floresta da Vida. O desmatamento é necessário para tais construções e maquinários trabalham intensamente para tirar toda a madeira ilegal recolhida das florestas. Reaper, detentor do cristal elemental de terra, controla toda a operação.
Você aceita esta missão?
[[Aceitar->cap05_01]]
[[Escolher Outra Missão->selecaoRobos]]<<nobr>> <<display inicializaHUDCap2>> <<endnobr>> <center><h3>Capítulo $numCapitulo - Campo de Matas Baixas Luz em Chamas</h3></center>
[<img[Imagens/Cenas/cap02/cap2_01.jpg]]O Campo de Matas Baixas Luz era um dos lugares mais verdes e belos, repletos de fauna e flora das mais diversas. Porém, não era esta a visão dos dois heróis hoje.
- Isso é assustador, Curupira - diz, apavorada, Jaci. - Olhe quanto lixo espalhado.
Curupira também se sentia agoniado ali. Sinais físicos do seu cansaço e suor demonstravam esse incômodo não somente com o entulho, mas também como se eles estivessem dentro de uma sauna. Parecia um EFEITO ESTUFA e os entulhos formavam focos de incêndio em vários lugares do campo.
- Este calor não é normal - conclui Jaci. - Ele está intenso nesses objetos. Eles estão refletindo e provocando as queimadas. Se continuar com isso, o Campo de Matas Baixas Luz vai desaparecer.
Quando Jaci menciona tal fato, Curupira fecha os olhos e começa a se concentrar. Ele deseja sentir o ponto principal de emanação do calor.
Nesse meio tempo, um casal de passarinhos piava, pois seu ninho estava próximo de ser tomado pelas chamas e não conseguiriam levar os filhotes em segurança.
- Curupira, olhe! Eles precisam de nossa ajuda!
[[Salvar os passarinhos->cap02_01_01]]
[[Continuar concentrado para achar o foco do calor->cap02_01_02]]/%Variáveis de Início de Capítulo
$itemCapturado = seta os itens a serem capturados no capítulo. "nada" é o valor inicial para aquele item encontrado. A quantidade de "nada"s indica quantos itens serão recolhidos no capítulo.
$listaPosicaoInimigos = lista onde está cada inimigo pelo labirinto do capítulo. Quando tudo no vetor estiver zerado, significa que todos foram derrotados.
$statusMissao = define o status da missão cumprida no capítulo. 0 para início, 1 para desenvolvimento da missão e 2 para término dela.
$imagemMapa = mostra a posição do mapa que o Curupira está. Na string, é armazenado o caminho da imagem na pasta de mapas.%/
<<set $itemCapturado = ["baldevazio","nada","nada","nada"]; $listaPosicaoInimigos = [4,6]; $statusMissao=0; $imagemMapa = "">><<display inicializaHUDCap3>><center><h3>Capítulo $numCapitulo - Seca no Rio Esperança</h3></center>
O Rio Esperança tem uma vista maravilhosa. É bastante comum as pessoas ficarem observando a calma e tranquilidade das águas, os animais nadando, além das pessoas que fazem piqueniques em sua margem ou pescam.
- Há muita venda de peixe e vem sendo a principal atividade do vilarejo próximo. Estamos chegando nele inclusive - contava Jaci. - Ele também abastece o lugar com uma das águas mais limpas que já vi. Eu adoro ir lá e--
[<img[Imagens/Cenas/cap03/cap3_01.jpg]]Jaci sentiu um cutução de Curupira e pediu para que ela observasse o vilarejo: pessoas desanimadas, paradas, as várias especiarias fechadas e peixarias, então... nem se fala.
- O que aconteceu aqui? - grita, assustada, Jaci. - O que está havendo?
- Você não vem aqui há algum tempo, não é mocinha? - pergunta uma senhora que sai de sua casa ao ver a índia, expressão bem triste. - Não há água em nossa região. Nossa principal fonte era o Rio Esperança, mas veja... - aponta em direção para ele. - Ele está seco! O SANEAMENTO BÁSICO feito nessa região não serviu para muita coisa.
Jaci e Curupira pulam para trás de tamanho espanto ao verem mais distante o rio vazio, sem nada.
[[O que será do Rio Esperança?->cap03_02]]<<display inicializaHUDCap4>><center><h3>Capítulo $numCapitulo - Poluição nas Alturas da Montanha da Fé</h3></center>
A vista da Montanha da Fé permite que você seja privilegiado. A visão panorâmica da região é de encher os olhos, além das pequenas casas rústicas que se encontram nas planícies dela. Todavia, isso ficou no passado.
[<img[Imagens/Cenas/cap04/cap4_01.jpg]] - O que está acontecendo aqui? - pergunta Jaci. - O lugar está tomado por uma escuridão desse ar denso e tóxico. Cof, Cof.
Curupira e Jaci conseguiam somente ver penumbra e um ar tóxico que estavam fazendo mal a eles. Para melhorar isso, a índia teve que conjurar um feitiço que os protegesse como um filtro desse ar.
- Denis Athena. Robô. Poluição - diz, em poucas palavras, Curupira.
- Com certeza. OH! - Jaci se distrai, levando um susto com o que viu.
[[O que será que Jaci viu?->cap04_02]]<<display inicializaHUDCap5>><center><h3>Capítulo $numCapitulo - A Morte da Floresta da Vida</h3></center>
Se você deseja conhecer um lugar tão repleto de vida, definitivamente a Floresta da Vida faz jus ao seu nome. Animais dos mais variados e muitos exclusivos daquela peculiar floresta. Plantas das mais diversas também podiam ser encontradas ali, inclusive medicinais.
Alguns moradores tinham residência naquela região e eram como...
[<img[Imagens/Cenas/cap05/cap5_01.jpg]]- Guardiões dessa floresta - complementa Jaci. - Alguns o chamam até de anjos dela. O cuidado é tão grande que muitos preferiram a vida aqui a morar na cidade. Fora que o sossego é um dos atrativos do local.
Mas definitivamente não era sossego que eles encontrariam ali, muito menos paisagem bela.
- Que desmatamento é esse? - pergunta, apavorada, Jaci.
Curupira franze a testa ao ver tal calamidade.
[[Que desmatamento é esse?->cap05_02]]<<set $pontosJogo[1]=1>>
Curupira sai do transe e detecta os pios dos passarinhos mencionados por Jaci. Voando como o bater de asas de um beija-flor, o menino dos cabelos de fogo desvia dos incêndios com maestria e vai até a pequena árvore onde estava o ninho. Pega-o com cuidado e o leva para longe.
A família de pássaros fica feliz com pios que demonstravam seus sentimentos. O casal se abraça e fica junto de sua cria.
- Ainda bem que chegamos a tempo - comemora, aliviada, Jaci. - Mas precisamos parar este incêndio imediatamente.
Curupira novamente volta ao seu transe para detectar a fonte de calor.
[[Curupira busca a fonte de calor->cap02_02]]
[<img[Imagens/Cenas/cap02/cap2_02.jpg]]Curupira medita e sente sua mente mais próxima da fonte de calor. Como um radar, ele pressente a posição exata dele, prepara sua lança e a joga.
A velocidade da lança corta a mata como um foguete. Com uma precisão cirúrgica, Curupira lança sua arma de forma que desvia de várias coisas. A rota foi precisa e ela atinge em cheio um equipamento grande, entrando em curto circuito e se destruindo.
- Você encontrou, Curupira. Olhe para o céu! - aponta Jaci.
A explosão causou mais focos de incêndio, porém a temperatura do ambiente aliviou com o fim do maquinário. Uma camada de cobertura em cima do Campo de Matas Baixas Luz começa a se dissipar com a destruição do equipamento. Com isso, os focos de incêndio pararam de serem criados.
- Ótimo - elogia Jaci. - Mas agora precisamos apagar os focos de incêndio e recolher esse lixo. Com eles aqui, ainda podem surgir outros.
Curupira sente a presença de mais alguém com eles. Ele busca a fonte de energia e se depara com uma robô com muitas chamas. Havia um cristal em chamas no corpo dela. Muito reluzente. A robô sorri para ele.
- Curupira? - chama a atenção Jaci.
Quando Curupira se distrai com a índia, ele perde de vista a robô. Ela tinha desaparecido. Ele diz:
- Robô mau! Cristal de fogo está nele!
- Gr... Estava aqui perto? Deve ser obra dos robôs de Denis Athena isso. Usando nosso cristal elemental de fogo. Mas não podemos deixar os campos assim. Vamos limpar tudo, acabar com os incêndios e tomar cuidado com esse robô. Tome.
Jaci entrega um <b>balde</b> a Curupira.
- Achei por aqui perto e ele será muito útil para coletarmos água e apagarmos os pequenos focos de incêndio que restaram junto a minha magia. Lembre que estou fraca sem todos os cristais reunidos. Vamos!
[[Vamos salvar o Campo de Matas Baixas Luz do Incêndio->cap02_03]]- Curupira? Curupira? - grita Jaci que não vê êxito em chamar o seu ajudante da natureza.
Não vendo respostas, Jaci rapidamente conjura uma magia. Com ela, faz plantas surgirem da terra de forma que levantam o ninho dos passarinhos e vão criando ramos, levando-o em direção a ela. Os ramos criam uma rampa que faz o ninho deslizar em direção às mãos de Jaci em segurança.
Deixando-os a salvo, Jaci estava muito brava:
- Devia se importar com as pequenas coisas, Curupira. Não estou te reconhecendo.
Curupira fica corado, pois não tinha percebido o chamado da índia. Porém preferiu ficar quieto e continuar se concentrando em sua missão. Poderia ser uma forma de se redimir do relapso cometido.
[[Curupira continua se concentrando->cap02_02]]<<if not $itemCapturado.contains("nada") and $itemCapturado.contains("cestacheia")>> <<set $statusMissao=2>> <<endif>>
<B>Missão:</B> Apagar os focos de incêndio e recolher latas e garrafas espalhadas pelo Campo de Matas Baixas Luz.
<center>[img[Imagens/Itens/cap02/cap2_focoincendio1.jpg]] [img[Imagens/Itens/cap02/cap2_focoincendio2.jpg]] [img[Imagens/Itens/cap02/cap2_cestacheia.jpg]] </center>
Quando terminar a missão, volte para esse marco de início.
<<nobr>>
<<if $statusMissao is 0>>
[[Iniciar Missão->cap02_04_lab_05][$statusMissao=1]]
<<elseif $statusMissao is 1>>
[[Continuar Missão->cap02_04_lab_05]]
<<else>>
[[Fim da Missão. Parabéns! Clique aqui para Continuar!->cap02_05]]
<<endif>><<endnobr>>
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 5>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap02/cap02_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>>Curupira e Jaci veem um ambiente emporcalhado de vidros e metais e com focos de incêndio bem localizados. Era fruto daquele maquinário juntamente com os lixos, amplificando o reflexo da luz e provocando queimadas.
O menino dos cabelos de fogo olhava para todos os lados e não sabia para onde ir. Eram muitas regiões para corrigir.
O que você quer fazer aqui?
[[Chamar o Sujinho, seu amigo Porco-do-Mato->cap02_04_lab_05_01]]
Onde você quer ir?
[[Incêndio oeste do Campo de Matas Baixas Luz (esquerda) ->cap02_04_lab_04]]
[[Incêndio leste do Campo de Matas Baixas Luz (direita)->cap02_04_lab_06]]
[[Incêndio norte do Campo de Matas Baixas Luz (cima)->cap02_04_lab_02]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada") and $itemCapturado.contains("cestacheia")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap02_03]]</b> <<endif>>
<<nobr>><<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap02/cap2_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]- Nós conseguimos, Curupira - diz, feliz, Jaci. - Toda a área está limpa e não há mais focos de incêndio.
Curupira comemorava e sabia que a região se recuperaria dos danos causados, principalmente com os poderes plenos de Jaci e todos os cristais recuperados. Mas outra coisa o preocupava.
- Está muito pensativo, Curupira - comenta Jaci. - Mas eu sei da sua preocupação... é um dos robôs de--
- Olha só o que temos aqui - diz uma robô de Denis Athena.
Surge Flame diante deles.
[[O que ela pretende?->cap02_06]]
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 1>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap02/cap02_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>>Curupira e Jaci veem um ambiente repleto de moitas pelo campo. Havia uma delas próximo a uma árvore e outras mais afastadas.
- Vamos procurar, pois pode ter lixo por aqui - recomenda Jaci.
O que você quer fazer aqui?
[[Explorar a moita próxima a árvore->cap02_04_lab_01_01]]
[[Explorar as moitas mais afastadas->cap02_04_lab_01_02]]
Onde você quer ir?
[[Incêndio leste do Campo de Matas Baixas Luz (direita)->cap02_04_lab_02]]
[[Incêndio sul do Campo de Matas Baixas Luz (baixo)->cap02_04_lab_04]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada") and $itemCapturado.contains("cestacheia")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap02_03]]</b> <<endif>>
<<nobr>><<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap02/cap2_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 2>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap02/cap02_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>>Curupira e Jaci veem muitos focos de incêndio tomando o ambiente e tentam pensar em uma forma de acabar com isso.
- Precisamos de algo para acabar com o fogo - pensa Curupira. - O balde tem água?
<<if $itemCapturado.contains("baldecheio")>>
- Bem, não carregamos água no balde à toa, Curupira - diz Jaci já conjurando uma magia.
Com os poderes de Jaci, ela usa seu cajado na água. Depois do fogo ter vida, essa água também ganha com o cajado de Jaci controlando-a. Aos poucos, a água se torna uma pequena chuva e vai passando pelos focos de incêndio.
Você conseguiu apagar o <B>primeiro foco de incêndio</B>! Ganha um brasão pela conquista! ;)
<<endif>>
Onde você quer ir?
[[Ir até o Recinto de Moitas (esquerda)->cap02_04_lab_01]]
[[Ir até carroça abandonada (direita)->cap02_04_lab_03]]
[[Voltar ao ponto inicial da limpeza (baixo)->cap02_04_lab_05]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada") and $itemCapturado.contains("cestacheia")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap02_03]]</b> <<endif>>
<<nobr>>
<<if not $itemCapturado.contains("focoincendio1")>>
<<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] is "nada" and $itemCapturado.contains("baldecheio")>>
<<set $itemCapturado[$i]="focoincendio1">>
<<set $i=$itemCapturado.length>>
<<endif>>
<<endfor>>
<<endif>>
<<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] is "baldecheio">>
<<set $itemCapturado[$i]="baldevazio">>
<<set $i=$itemCapturado.length>>
<<endif>>
<<endfor>>
<<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap02/cap2_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 3>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap02/cap02_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>>Curupira e Jaci veem uma carroça abandonada no meio do ambiente. Também observam várias moitas pelo ambiente e um barril velho quebrado.
O que você quer fazer aqui?
[[Explorar a carroça->cap02_04_lab_03_01]]
[[Explorar as moitas->cap02_04_lab_03_02]]
Onde você quer ir?
[[Incêndio oeste do Campo de Matas Baixas Luz (esquerda)->cap02_04_lab_02]]
[[Incêndio sul do Campo de Matas Baixas Luz (baixo)->cap02_04_lab_06]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada") and $itemCapturado.contains("cestacheia")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap02_03]]</b> <<endif>>
<<nobr>><<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap02/cap2_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]<<nobr>><<set $posicaoMapa = 4>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap02/cap02_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>>
<<if not $listaPosicaoInimigos.contains($posicaoMapa)>>A chama viva foi destruída. Ufa! Ninguém merece ver fogo ambulante.
O que você vai fazer aqui?
[[Ir aos entulhos de garrafas (cima)->cap02_04_lab_01]]
[[Voltar ao ponto inicial da limpeza (direita)->cap02_04_lab_05]]
[[Ir aos entulhos de latas (baixo)->cap02_04_lab_08]]
<<else>>Você vai até a chama, mas percebe que ela tem vida própria. Olhos, mãos, pernas... O que é isso?
[[Você está em perigo!->iniciaBatalhaCap2_01]]<<endif>>
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada") and $itemCapturado.contains("cestacheia")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap02_03]]</b> <<endif>>
<<nobr>><<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap02/cap2_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 6>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap02/cap02_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>>
<<if not $listaPosicaoInimigos.contains($posicaoMapa)>>A chama viva foi destruída. Ufa! Só nessa história fogo anda, não é mesmo?
Onde você quer ir?
[[Ir até carroça abandonada (cima)->cap02_04_lab_03]]
[[Foco de incêndio leste (direita)->cap02_04_lab_07]]
[[Voltar ao ponto inicial da limpeza (esquerda)->cap02_04_lab_05]]
[[Ir até o lago (baixo)->cap02_04_lab_09]]
<<else>>Você vai até a chama, mas percebe que ela está viva como um ser humano. O que fazer agora?
[[Você está em perigo!->iniciaBatalhaCap2_02]]<<endif>>
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada") and $itemCapturado.contains("cestacheia")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap02_03]]</b> <<endif>>
<<nobr>><<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap02/cap2_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 7>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap02/cap02_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>>Curupira e Jaci veem muitos focos de incêndio tomando o ambiente e tentam pensar em uma forma de acabar com isso.
- Precisamos de algo para apagar o fogo - pensa Curupira. - O balde tem água?
<<if $itemCapturado.contains("baldecheio")>>
- Vamos usar a água do balde, Curupira - diz Jaci, já conjurando uma magia.
Com os poderes de Jaci, ela usa seu cajado na água. Ela sai do balde com leveza, flutuando sinuosa pelos céus ao movimento do cajado da índia. Parecia que Jaci estava regendo uma orquestra aquática. Aos poucos, a água se torna uma pequena chuva e vai passando pelos focos de incêndio.
Você conseguiu apagar o <B>segundo foco de incêndio</B>! Ganha um brasão pela conquista! ;)
<<endif>>
Onde você quer ir?
[[Cenário da Batalha com Chama Viva (esquerda)->cap02_04_lab_06]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada") and $itemCapturado.contains("cestacheia")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap02_03]]</b> <<endif>>
<<nobr>>
<<if not $itemCapturado.contains("focoincendio2")>>
<<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] is "nada" and $itemCapturado.contains("baldecheio")>>
<<set $itemCapturado[$i]="focoincendio2">>
<<set $i=$itemCapturado.length>>
<<endif>>
<<endfor>>
<<endif>>
<<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] is "baldecheio">>
<<set $itemCapturado[$i]="baldevazio">>
<<set $i=$itemCapturado.length>>
<<endif>>
<<endfor>>
<<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap02/cap2_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 8>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap02/cap02_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>>Curupira e Jaci vão até os entulhos de latas e se impressionam com a quantidade que parecia pequena de longe.
- Realmente eles queriam botar fogo aqui. Olha essa quantidade. Tem algum item, Curupira, para recolhermos?
<<if $itemCapturado.contains("cestavazia") or $itemCapturado.contains("cestacheia") or $itemCapturado.contains("cestalata") or $itemCapturado.contains("cestagarrafa")>>Curupira responde que sim.
- Ótimo. Pena não haver um catador de lixo. Seria uma boa doação para ele vender como alumínio.
Você coletou as <b>latas de alumínio</b>.
<<else>>Curupira responde que não.
- Sou uma índia feiticeira, mas não mágica que tira coelhos da cartola, Curupira. Vamos atrás de algo para coletar.<<endif>>
[[Voltar->cap02_04_lab_04]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada") and $itemCapturado.contains("cestacheia")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap02_03]]</b> <<endif>>
<<nobr>>
<<if not $itemCapturado.contains("cestalata") or not $itemCapturado.contains("cestacheia")>>
<<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] is "cestavazia">>
<<set $itemCapturado[$i]="cestalata">>
<<set $i=$itemCapturado.length>>
<<else>>
<<if $itemCapturado[$i] is "cestagarrafa">>
<<set $itemCapturado[$i]="cestacheia">>
<<set $i=$itemCapturado.length>>
<<endif>>
<<endif>>
<<endfor>>
<<endif>>
<<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap02/cap2_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]<<nobr>><<set $posicaoMapa = 9>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap02/cap02_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>>Jaci vê um belo lago por ali e comenta:
- Olhe, Curupira. Com esse lago, podemos pegar água e apagar os focos de incêndio. Eu não consigo criar água com meus poderes, mas com uma amostra dela próxima, consigo manipulá-la e conjurar uma chuva local na região do foco do incêndio. O que me diz?
Curupira fica muito contente com a ajuda de Jaci e seus poderes. Ele não perde tempo. Pega o <b>balde</b> dos itens e o enche de água.
Você possui um <b>balde cheio de água</b>.
Onde você quer ir?
[[Incêndio sul do Campo de Matas Baixas Luz (cima)->cap02_04_lab_06]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada") and $itemCapturado.contains("cestacheia")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap02_03]]</b> <<endif>>
<<nobr>>
<<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] is "baldevazio">>
<<set $itemCapturado[$i]="baldecheio">>
<<set $i=$itemCapturado.length>>
<<endif>>
<<endfor>>
<<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap02/cap2_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]<<nobr>><<set $posicaoMapa = 5>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap02/cap02_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>>Curupira dá um assobio e Sujinho, seu porco-do-mato surge como passe de mágica. O menino pede para o animal fazer um reconhecimento da área.
Com seu faro aguçado, Sujinho cheira em direção a cada caminho. Na região norte, ele sente um foco de incêndio e não havia nenhuma vida por lá. Já nas regiões leste e oeste, ele também sente a mesma coisa, porém havia algo de estranho naquelas chamas.
- Aquelas chamas... Eu estou com medo, Curupira! - diz o porco que se esconde atrás dele.
- Não temos tempo a perder. Vamos ter que ir em todas as direções - diz Jaci.
Curupira sente-se determinado e pensa da mesma forma.
[[Voltar->cap02_04_lab_05]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada") and $itemCapturado.contains("cestacheia")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap02_03]]</b> <<endif>>
<<nobr>><<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap02/cap2_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]<<nobr>>
<<set $energiaHeroi=100; $nomeHeroi="Curupira e Jaci"; $imgHeroi="Imagens/Personagens/Especiais/curupirajaci.jpg"; $nomeAtaqueHeroi=["lança","arco/flecha", "curar"]; $tipoAtaqueHeroi=["dano","dano", "cura"]; $danoAtaqueHeroi=[15, 10, 20]; $acertoAtaqueHeroi=[80, 100, 100]; $statusHeroi="normal"; $contParalisiaHeroi=0; $danoExtraHeroi=0; $usouFraqueza=0>>
/%Inserção dos Cristais Elementais - caso tenha algum%/
<<set $qtdadeGolpesHeroi=$nomeAtaqueHeroi.length>>
<<for $i=0; $i<$cristaisElementais.length; $i++>>
<<if $cristaisElementais[$i] neq "nada">>
<<set $nomeAtaqueHeroi[$qtdadeGolpesHeroi]="cristal elemental de "+$cristaisElementais[$i]>>
<<set $tipoAtaqueHeroi[$qtdadeGolpesHeroi]="fraqueza"; $danoAtaqueHeroi[$qtdadeGolpesHeroi]=$cristaisElementais[$i]; $acertoAtaqueHeroi[$qtdadeGolpesHeroi]=100; $qtdadeGolpesHeroi=$qtdadeGolpesHeroi+1>>
<<endif>>
<<endfor>>
<<set $energiaInimigo=50; $nomeInimigo="Chama Viva"; $numInimigo=4; $imgInimigo="Imagens/Personagens/Comuns/chamaviva.jpg"; $nomeAtaqueInimigo=["brasa","esquentar"]; $tipoAtaqueInimigo=["dano", "+dano"]; $danoAtaqueInimigo=[15,5]; $acertoAtaqueInimigo=[100,100]; $statusInimigo="normal"; $contParalisiaInimigo=0; $danoExtraInimigo=0; $fraquezaInimigo="água"; $probAtaqueInimigo=[70,30]; $ataqueUsadoInimigo=-1>>
<<set $comentariosBatalha="A batalha começou!"; $statusBatalha=0; $origemBatalha="iniciaBatalhaCap2_01"; $destinoBatalha="cap02_04_lab_04"; $passagemVoltaBatalha="cap02_03">>
<<endnobr>>Vamos à batalha!
[[Batalhar|inicializaBatalha]]<<nobr>>
<<set $energiaHeroi=100; $nomeHeroi="Curupira e Jaci"; $imgHeroi="Imagens/Personagens/Especiais/curupirajaci.jpg"; $nomeAtaqueHeroi=["lança","arco/flecha", "curar"]; $tipoAtaqueHeroi=["dano","dano", "cura"]; $danoAtaqueHeroi=[15, 10, 20]; $acertoAtaqueHeroi=[80, 100, 100]; $statusHeroi="normal"; $contParalisiaHeroi=0; $danoExtraHeroi=0; $usouFraqueza=0>>
/%Inserção dos Cristais Elementais - caso tenha algum%/
<<set $qtdadeGolpesHeroi=$nomeAtaqueHeroi.length>>
<<for $i=0; $i<$cristaisElementais.length; $i++>>
<<if $cristaisElementais[$i] neq "nada">>
<<set $nomeAtaqueHeroi[$qtdadeGolpesHeroi]="cristal elemental de "+$cristaisElementais[$i]>>
<<set $tipoAtaqueHeroi[$qtdadeGolpesHeroi]="fraqueza"; $danoAtaqueHeroi[$qtdadeGolpesHeroi]=$cristaisElementais[$i]; $acertoAtaqueHeroi[$qtdadeGolpesHeroi]=100; $qtdadeGolpesHeroi=$qtdadeGolpesHeroi+1>>
<<endif>>
<<endfor>>
<<set $energiaInimigo=50; $nomeInimigo="Chama Viva"; $numInimigo=6; $imgInimigo="Imagens/Personagens/Comuns/chamaviva.jpg"; $nomeAtaqueInimigo=["brasa","esquentar"]; $tipoAtaqueInimigo=["dano", "+dano"]; $danoAtaqueInimigo=[15,5]; $acertoAtaqueInimigo=[100,100]; $statusInimigo="normal"; $contParalisiaInimigo=0; $danoExtraInimigo=0; $fraquezaInimigo="água"; $probAtaqueInimigo=[70,30]; $ataqueUsadoInimigo=-1>>
<<set $comentariosBatalha="A batalha começou!"; $statusBatalha=0; $origemBatalha="iniciaBatalhaCap2_02"; $destinoBatalha="cap02_04_lab_06"; $passagemVoltaBatalha="cap02_03">>
<<endnobr>>Vamos à batalha!
[[Batalhar|inicializaBatalha]]
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 3>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap02/cap02_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>>Curupira e Jaci vão até a carroça e veem diversos itens como assento, materiais de trabalho, sela do cavalo e outros apetrechos.
- Devia ser de alguém que passava por aqui - comenta Jaci. - Sinto que não foi destruída naturalmente, mas por alguém. Há um pouco de danos por chamas nele.
Curupira observa uma cesta bem grande. Ele a pega, pois pode ser útil para fazer coleta.
Você obteve uma <b>cesta para coleta de lixo</b>.
[[Voltar->cap02_04_lab_03]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada") and $itemCapturado.contains("cestacheia")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap02_03]]</b> <<endif>>
<<nobr>>
<<if not $itemCapturado.contains("cestavazia") or not $itemCapturado.contains("cestacheia") or not $itemCapturado.contains("cestalata") or not $itemCapturado.contains("cestagarrafa")>>
<<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] is "nada">>
<<set $itemCapturado[$i]="cestavazia">>
<<set $i=$itemCapturado.length>>
<<endif>>
<<endfor>>
<<endif>>
<<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap02/cap2_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 3>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap02/cap02_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>>Curupira e Jaci vão até as moitas e vasculham por elas procurando por algo escondido.
- Encontrou algo, Curupira? - pergunta Jaci.
Curupira responde que não, meneando a cabeça.
- Também não encontrei nada. Vamos embora daqui.
[[Voltar->cap02_04_lab_03]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada") and $itemCapturado.contains("cestacheia")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap02_03]]</b> <<endif>>
<<nobr>>
<<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap02/cap2_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 1>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap02/cap02_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>>Curupira e Jaci vão até a moita próxima à árvore e vasculha por ela encontrando algo escondido.
- Um ninho de passarinhos - diz, feliz, Jaci. - Que lindo. Vamos deixar aqui. Aqui não há incêndio e já estamos resolvendo o problema.
[[Voltar->cap02_04_lab_01]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada") and $itemCapturado.contains("cestacheia")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap02_03]]</b> <<endif>>
<<nobr>>
<<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap02/cap2_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 1>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap02/cap02_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>>Curupira e Jaci vão até as moitas para procurar por objetos.
Curupira fica espantado. Jaci então... a boca nem consegue mais fechar de tão boquiaberta.
- Quantas garrafas entulhadas aqui. E algumas até atrás das moitas que nem vimos. Temos alguma coisa para levá-las, Curupira?
<<if $itemCapturado.contains("cestavazia") or $itemCapturado.contains("cestacheia") or $itemCapturado.contains("cestalata") or $itemCapturado.contains("cestagarrafa")>>Curupira responde que sim.
- Ótimo. Vamos levar tudo.
Você coletou as <b>garrafas de vidro</b>.
<<else>>Curupira responde que não.
- Precisamos arrumar algo então, Curupira, e voltar aqui.<<endif>>
[[Voltar->cap02_04_lab_01]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada") and $itemCapturado.contains("cestacheia")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap02_03]]</b> <<endif>>
<<nobr>>
<<if not $itemCapturado.contains("cestagarrafa") or not $itemCapturado.contains("cestacheia")>>
<<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] is "cestavazia">>
<<set $itemCapturado[$i]="cestagarrafa">>
<<set $i=$itemCapturado.length>>
<<else>>
<<if $itemCapturado[$i] is "cestalata">>
<<set $itemCapturado[$i]="cestacheia">>
<<set $i=$itemCapturado.length>>
<<endif>>
<<endif>>
<<endfor>>
<<endif>>
<<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap02/cap2_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]
[<img[Imagens/Cenas/cap02/cap2_03.jpg]]Flame surgiu para os dois heróis. Irradiando mais calor que as máquinas implantadas e sujeira, ela estava também quente de tão furiosa com eles.
- Vocês destruíram minhas máquinas, acabaram com as queimadas e limparam o cenário intencional de lixo que deixei para propagar mais chamas? - coloca as mãos na cintura. - Quem vocês pensam que são para fazer isso no território de Flame? - lança chamas de suas mãos na direção dos heróis.
Curupira desvia para o lado e Jaci bate seu cajado na terra, fazendo se erguer dela uma plataforma de terra que a ergue com segurança. As chamas bateram na base da plataforma.
- Robô mau você. Cristal, Jaci. Cristal! - fala, Curupira, apontando para o cristal na testa de Flame.
- Sim, o cristal elemental de fogo. Está aumentando os poderes dela e você os devolverá para o seu local de origem, Flame. Agora!
Flame debocha com uma risada muito grande dos heróis, ergue chamas ao alto que circundam o seu corpo como serpentes voadoras e diz, com as mãos chamando:
- Venham me pegar!
[[Hora da Batalha Contra Flame->cap02_07]]<<nobr>>
<<set $energiaHeroi=100; $nomeHeroi="Curupira e Jaci"; $imgHeroi="Imagens/Personagens/Especiais/curupirajaci.jpg"; $nomeAtaqueHeroi=["lança","arco/flecha", "curar"]; $tipoAtaqueHeroi=["dano","dano", "cura"]; $danoAtaqueHeroi=[15, 10, 20]; $acertoAtaqueHeroi=[80, 100, 100]; $statusHeroi="normal"; $contParalisiaHeroi=0; $danoExtraHeroi=0; $usouFraqueza=0>>
/%Inserção dos Cristais Elementais - caso tenha algum%/
<<set $qtdadeGolpesHeroi=$nomeAtaqueHeroi.length>>
<<for $i=0; $i<$cristaisElementais.length; $i++>>
<<if $cristaisElementais[$i] neq "nada">>
<<set $nomeAtaqueHeroi[$qtdadeGolpesHeroi]="cristal elemental de "+$cristaisElementais[$i]>>
<<set $tipoAtaqueHeroi[$qtdadeGolpesHeroi]="fraqueza"; $danoAtaqueHeroi[$qtdadeGolpesHeroi]=$cristaisElementais[$i]; $acertoAtaqueHeroi[$qtdadeGolpesHeroi]=100; $qtdadeGolpesHeroi=$qtdadeGolpesHeroi+1>>
<<endif>>
<<endfor>>
<<set $energiaInimigo=100; $nomeInimigo="Flame"; $numInimigo=0; $imgInimigo="Imagens/Personagens/Especiais/flame.jpg"; $nomeAtaqueInimigo=["círculo de fogo","chamas"]; $tipoAtaqueInimigo=["paralisia","dano"]; $danoAtaqueInimigo=[0,15]; $acertoAtaqueInimigo=[100,75]; $statusInimigo="normal"; $contParalisiaInimigo=0; $danoExtraInimigo=0; $fraquezaInimigo="água"; $probAtaqueInimigo=[25,75]; $ataqueUsadoInimigo=-1>>
<<set $comentariosBatalha="A batalha começou!"; $statusBatalha=0; $origemBatalha="cap02_07"; $destinoBatalha="cap02_08"; $passagemVoltaBatalha="cap02_06">>
<<endnobr>>Vamos à batalha!
[[Batalhar|inicializaBatalha]]
- Não... - Flame não admite a perda. - Eu não posso... perder!
Os fios desencapados e metal aberto no corpo da robô demonstram visualmente como Flame está derrotada. Ela está andando devagar e com olhos semicerrados demonstrando que sentia os danos sofridos com a batalha.
Curupira arremessa sua lança contra Flame bem onde estava o cristal elemental. Flame sente a dor da arma em sua cabeça e isso faz o cristal elemental de fogo cair dela, indo quicando até nossos heróis.
[<img[Imagens/Cenas/cap02/cap2_04.jpg]]Jaci o pega e sente um poder imenso emergindo junto com ela. Uma aura flamejante toma conta de seu corpo e ela diz:
- Pelos poderes aqui concedidos à minha tribo e à natureza... Você... - aponta a palma da mão para Flame. - Está banida!
Uma rajada poderosa de fogo é lançada contra Flame.
- Nããããão... - grita com o impacto do ataque que não conseguiu resistir devido a sua fragilidade pós luta.
A robô é reduzida a cinzas. As chamas do ambiente são captadas como um aspirador de pó por Jaci. Isso por meio do cristal elemental de fogo. A região está livre das chamas e segura novamente.
[[Cristal Elemental de Fogo Recuperado->cap02_09]]<<set $numCapitulo=$numCapitulo+1>>
<center> [img[Imagens/Itens/especiais/cristalfogo.jpg]] </center>
<b>Você obteve o cristal elemental de fogo! Parabéns!</b>
Curupira se aproxima de Jaci muito contente e diz:
- Conseguimos - levanta sua lança ao alto como um "Viva" maior que sua alegria sentida.
- Sim - Jaci sorri em retribuição para ele.
- Muito obrigado, jovens - diz um senhor que surge no momento.
Era um senhor bem velhinho, mas repleto de felicidade pelo ato dos heróis. Veio com uma outra carroça nova, puxada por ele mesmo.
- Eu vi o que vocês fizeram pela região. Eu sou um catador de entulhos e vivo aqui na região. Eu cuidava deste local junto com minha carroça. Mas aquela robô destruiu minha carroça e trouxe muito mal para cá. Tive medo dela. Quase morri com seus ataques, mas escapei a tempo. Agora... vou poder cuidar de tudo como antes já fazia - sorri para eles. - Muito obrigado.
Os dois heróis respondem com um sorriso também e se despedem do senhor.
- Tenho algo para te dar, senhor - diz, Jaci, pegando a cesta cheia de entulhos. - Creio que isso lhe renderá uma boa grana.
O senhor recebe as latas e garrafas, coloca em sua nova carroça e agradece.
- Muito obrigado, meninos. Mas... Ainda tenho muito a arrumar por aqui. Vão em paz e... - olha para os pés de Curupira e cabelos dele. - Muito prazer em lhe conhecer, lenda vida Curupira - sorri para ele e depois segue seu caminho.
Os heróis sorriem para ele e também seguem o deles. Na rota de volta, Jaci comenta:
- E quem disse que não há ninguém que cuida da natureza, não é Curupira? A missão aqui foi cumprida. Precisamos seguir em frente. Denis Athena ainda está livre e fazendo mal a todos.
O menino dos cabelos de fogo assentiu com a cabeça e os dois seguiram em direção a outras missões, energizados com o fogo dessa aventura.
[[Continue a História->capMedioHistoria]]
<<nobr>><<for $i=0; $i<$cristaisElementais.length; $i++>>
<<if $cristaisElementais[$i] is "nada">>
<<set $cristaisElementais[$i]="fogo">>
<<set $i=$cristaisElementais.length>>
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>Em algum lugar num laboratório muito distante...
<<nobr>><<set $qtdadeCristal=0>>
<<for $i=0; $i<$cristaisElementais.length; $i++>>
<<if $cristaisElementais[$i] neq "nada">>
<<set $qtdadeCristal=$qtdadeCristal+1>>
<<endif>>
<<endfor>>
<<if $qtdadeCristal is 1>> - Podem comemorar - comenta Denis Athena, observando as imagens dos heróis por seu drone, transmitidas na tela do laboratório. - Mas posso restaurar cada robô que destruírem e ainda serei vitorioso, mesmo sem cristais. O plano só está começando - sorri com desdém deles. <<endif>>
<<if $qtdadeCristal is 2>> - Dois cristais já conseguiram - comenta Denis Athena, observando do seu laboratório. - Eles podem estar ficando poderosos, mas eu também estou. Ainda tenho minhas cartas na manga, pequena índia e selvagem. Hahahahaha... - ri, debochando dele. <<endif>>
<<if $qtdadeCristal is 3>> - Você é minha última esperança! - comenta Denis Athena, olhando para o último do quarteto de robôs que sobreviveu. - Deixe-nos enfraquecido como os outros. Mesmo poderosos, terão trabalho ao virem aqui no meu laboratório. Agora vá! Mostre a eles o poder tecnológico de Denis Athena! - ergue as mãos para os céus como se fosse uma divindade. <<endif>>
<<if $qtdadeCristal is 4>> - Todos derrotados! - irrita-se Denis Athena. - Chega o momento do meu plano maior. Hora de levar meu drone para guiá-los até o meu laboratório. Serão meus convidados de honra. Mas recomendo que tenham cuidado, heróis. Uma armadilha lhes espera aqui - diz, ardilosamente, Denis Athena. <<endif>><<endnobr>>
[[Continuando a Aventura->selecaoRobos]]/%Variáveis de Início de Capítulo
$itemCapturado = seta os itens a serem capturados no capítulo. "nada" é o valor inicial para aquele item encontrado. A quantidade de "nada"s indica quantos itens serão recolhidos no capítulo.
$listaPosicaoInimigos = lista onde está cada inimigo pelo labirinto do capítulo. Quando tudo no vetor estiver zerado, significa que todos foram derrotados.
$statusMissao = define o status da missão cumprida no capítulo. 0 para início, 1 para desenvolvimento da missão e 2 para término dela.
$imagemMapa = mostra a posição do mapa que o Curupira está. Na string, é armazenado o caminho da imagem na pasta de mapas.
$passouJipe = muda para 1, caso o jogador viu o Jipe.
$passouRio = muda para 1, caso o jogador viu o problema no Rio Esperança%/
<<set $itemCapturado = ["nada","nada","nada","nada","nada", "nada"]; $listaPosicaoInimigos = [2,8]; $statusMissao=0; $imagemMapa = ""; $passouJipe=0; $passouRio=0>>
- Como pode ocorrer isso? - pergunta-se Jaci.
Curupira assobia para chamar Bicudo, seu amigo tucano. Prontamente o pássaro vem até ele e o menino pede para que vá até o rio descobrir. Porém, a senhora impede tal ato.
- Não o mande, menino. Nós já tentamos verificar o porquê do Rio Esperança estar seco. Não conseguimos passar. Existem monstros que guardam impedindo a passagem pelo local.
- Que tipo de monstros? - pergunta Jaci.
- Chamamos aqui de Agromonstros. Eles foram criados devido a um recente lançamento de dejetos de agrotóxicos no Rio Esperança. Aliás, depois desse fato, o Rio se tornou seco misteriosamente.
Curupira fica incomodado com o fato de a natureza ser prejudicada dessa forma. Qualquer dano causado a ela é como se arruinasse a sua própria vida. Afinal, era o guardião da natureza.
- Vamos ter que investigar isso, Curupira - diz Jaci. - Certamente isso é obra de Denis Athena.
- Não, pequena índia... - retruca a senhora. - Esse homem o conheço muito bem. Se não fosse ele trazer água para nós, estaríamos morrendo de sede. Em troca, alguns do nosso vilarejo trabalham para ele no corte de árvores daqui das proximidades.
- As árvores que estão para entrar em extinção? - assusta-se Jaci. - Senhora... esse homem não tem boas intenções. Curupira, precisamos imediatamente ver o que prejudica este rio.
Curupira concorda com Jaci, pois também estava indignado com a maldade de Denis Athena.
[<img[Imagens/Cenas/cap03/cap3_02.jpg]]- Bem, se vocês vão resolver o problema da água... Só me resta apoiá-los. Caso vocês encontrem meu filho, avisem para que volte. Sinto saudades e ele não voltou mais para nossa vila. Aliás, nenhum dos trabalhadores de Denis Athena voltaram mais. Era a condição para termos água.
- E você acha esse homem bom ainda, senhora? - Jaci fica brava. - Faremos o favor, mas a senhora pare de falar que ele é bonzinho. FAÇA-ME O FAVOR. Muito ingênua e...
Curupira puxa Jaci em direção a nova missão deles. A senhora fala, por fim:
- O nome dele é Fabiano e o meu é Maria. Até breve e boa sorte!
[[O Mistério da Falta de Água. Como nossos heróis irão resolver isso?->cap03_03]]<<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <<set $statusMissao=2>> <<endif>>
<B>Missão:</B> Descobrir o motivo da falta de água no Rio Esperança e fazer a água voltar ao leito do rio.
<center>[img[Imagens/Itens/cap03/cap3_rioesperancademo.jpg]] </center>
Quando terminar a missão, volte para esse marco de início.
<<nobr>>
<<if $statusMissao is 0>>
[[Iniciar Missão->cap03_04_lab_01][$statusMissao=1]]
<<elseif $statusMissao is 1>>
[[Continuar Missão->cap03_04_lab_01]]
<<else>>
[[Fim da Missão. Parabéns! Clique aqui para Continuar!->cap03_05]]
<<endif>><<endnobr>><<nobr>><<set $posicaoMapa = 1>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap03/cap03_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>>Curupira e Jaci se afastam um pouco da casa da senhora chamada Maria.
Percebem que as pessoas estão tristes e muito encurraladas pelos tais monstros citados pela senhora.
Eles observam que, seguindo em frente, chegarão ao Rio Esperança facilmente. Só que há uma figura disforme fazendo guarda ali.
- Devem ser os agromonstros, Curupira. Que nojo!
Também veem as pessoas do vilarejo que talvez possam ajudá-los com alguma informações.
- Ir Rio? - pergunta Curupira.
- Podemos explorar o vilarejo também. Mas será que elas sabem o que ocorreu com o rio? O que faremos?
Onde você quer ir?
[[Direção ao Rio Esperança (direita)->cap03_04_lab_02]]
[[Mercearia (baixo)->cap03_04_lab_04]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap03_03]]</b> <<endif>>
<<nobr>><<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap03/cap3_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]Curupira e Jaci veem o Rio Esperança avançando por seu leito que estava ausente de água. Aos poucos, ele corre e a vida começa a ressurgir no ambiente.
- Ótimo. Conseguimos! - comemora Jaci.
Fabiano também comemora ao ajudá-los na direção do jipe.
Curupira faz o mesmo, mas logo perde a face de alegria ao ver alguém desagradável.
[<img[Imagens/Cenas/cap03/cap3_03.jpg]]- Quem ousa deixar o rio correr novamente? - aparece, bravo, Shipwreck parcialmente submerso no Rio Esperança. Ele avista os autores da libertação. - Só podiam ser os heroizinhos da natureza. Mas lamento dizer que foi em vão.
Shipwreck mergulha no Rio Esperança. Aos poucos, o rio antes belo e puro começa a ser tomado por uma cor roxa, repleta de poluentes. O robô aparece com parte do corpo imersa na água e diz:
- Acabei de poluir o rio. Quero ver agora quem tomará água potável.
- Nós iremos devolver isso à população - ameaça Jaci.
Curupira também faz isso com lança em mãos.
- Hahaha - ri Shipwreck, saindo da água e pulando de frente aos heróis. - Então veremos.
[[Shipwreck deseja lutar. Vença-o!->cap03_06]]
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 2>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap03/cap03_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>><<if not $listaPosicaoInimigos.contains($posicaoMapa)>>O agromonstro está derrotado. Fim a sua guarda e maldade contra os moradores.
Onde deseja ir?
[[Voltar ao Ponto Inicial da Busca (esquerda)->cap03_04_lab_01]]
[[Ir até a Casa do Pescador (baixo)->cap03_04_lab_05]]
[[Ir ao Rio Esperança (direita)->cap03_04_lab_03]]
<<else>>Os heróis vão em frente ao Agromonstro e veem sua forma horrenda, cheia de lixo e fedendo muito. Ele não está para muitos amigos, urra de raiva ao ver os heróis e deseja os atacar!
[[Você está em perigo!->iniciaBatalhaCap3_01]]<<endif>>
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap03_03]]</b> <<endif>>
<<nobr>><<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap03/cap3_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 9>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap03/cap03_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>>Curupira e Jaci chegam à Vila de Pescadores que mais parecia um cemitério de tamanha tranquilidade e tristeza dos moradores ociosos.
- Sem rio, eles não têm trabalho - comenta Jaci.
- Claro. Agora todos trabalham fora para Denis Athena e aquele robô dele, o Shipwreck - fala um pescador.
- Como não podia ser diferente - diz Jaci. - Precisamos de sua ajuda.
- O que precisam de mim?<<if $itemCapturado.contains("rede") and $itemCapturado.contains("corda")>>Vão recuperar o rio logo!<<endif>>
<<if $passouRio is 1>><<if not $itemCapturado.contains("rede")>>[[Buscamos uma rede de pesca.->cap03_04_lab_09_01]]<<endif>>
<<if not $itemCapturado.contains("corda")>>[[Buscamos uma corda forte para puxar a rede.->cap03_04_lab_09_02]]<<endif>>
<<else>> - Por que Rio Esperança está sem água? O que sabe?
O pescador se mostra incomodado com a pergunta, mas responde baixinho:
- Olha. Parece que tem alguma coisa impedindo a passagem. Mas só indo até lá para confirmar. Agora saiam daqui, senão posso acabar me dando mal se me verem com estranhos.
Curupira pensa "Cidade cheia de medo e mistérios".<<endif>>
Onde você quer ir?
[[ir à Bifurcação da Casa do Pescador e Ferro Velho (esquerda)->cap03_04_lab_08]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap03_03]]</b> <<endif>>
<<nobr>><<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap03/cap3_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 8>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap03/cap03_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>><<if not $listaPosicaoInimigos.contains($posicaoMapa)>>O agromonstro virou gosma sem vida. O máximo que ele será agora é experimento químico da Umbrella Corporations.
Onde deseja ir?
[[Ir até o Ferro Velho (esquerda)->cap03_04_lab_07]]
[[Ir até a Casa do Pescador (cima)->cap03_04_lab_05]]
[[Ir à Vila dos Pescadores (direita)->cap03_04_lab_09]]
<<else>>Os heróis sentem um cheiro horrível que não foram gazes. Era aquele agromonstro horrível, fazendo guarda e nada amigável com eles. Ele vai atacá-los.
[[Você está em perigo!->iniciaBatalhaCap3_02]]<<endif>>
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap03_03]]</b> <<endif>>
<<nobr>><<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap03/cap3_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]<<nobr>><<set $posicaoMapa = 7>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap03/cap03_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>><<if not $itemCapturado.contains("jipe")>>Cercado por todos os lados, havia entulhos dos mais diversos ali: barcos velhos, veículos antigos, traquitanas de todos os tipos.
- Deve ser uma espécie de Ferro Velho aqui, Curupira.<<endif>>
<<if $passouRio is 1>>Curupira lembra que precisam de algo para liberar a passagem do rio e alerta Jaci.
- Certo. Podemos explorá-lo e ver o que podemos encontrar de útil.
<<if $itemCapturado.contains("jipe")>> - Vocês de novo? Caiam fora daqui! - grita o dono do Ferro Velho. <<endif>>
<<if not $itemCapturado.contains("jipe")>>O que você quer fazer?
[[Verificar os entulhos->cap03_04_lab_07_01]]<<endif>>
<<else>>Aparentemente, nossos heróis não viram valor algum em explorar tal ambiente.<<endif>>
Onde você quer ir?
[[Mercearia (cima)->cap03_04_lab_04]]
[[Em direção à Vila de Pesca (direita)->cap03_04_lab_08]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap03_03]]</b> <<endif>>
<<nobr>><<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap03/cap3_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 6>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap03/cap03_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>>Curupira e Jaci chegam ao trapiche de pesca.
- Podia estar mais bonito com o rio correndo aqui e vida passando - pensa Curupira.
- Lamentável. Mas será que vamos achar algo aqui?
Eles veem uma cesta de pesca velha com diversos apetrechos, além de um brilho metálico mais adiante.
O que você deseja fazer?
[[Fuçar nos apetrechos de pesca->cap03_04_lab_06_01]]
[[Ver o que é o brilho->cap03_04_lab_06_02]]
Onde você quer ir?
[[Direção à Casa do Pescador (esquerda)->cap03_04_lab_05]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap03_03]]</b> <<endif>>
<<nobr>><<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap03/cap3_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 5>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap03/cap03_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>>Curupira e Jaci chegam a uma casinha de um pescador da região.
- Bom dia, menino e menina. O que desejam aqui? <<if $itemCapturado.contains("rede") and $itemCapturado.contains("corda")>>Vão recuperar o rio logo!<<endif>>
<<if $passouRio is 1>><<if not $itemCapturado.contains("rede")>>[[Buscamos uma rede de pesca.->cap03_04_lab_05_01]]<<endif>>
<<if not $itemCapturado.contains("corda")>>[[Buscamos uma corda forte para puxar a rede.->cap03_04_lab_05_02]]<<endif>>
<<else>> - Estamos buscando o motivo do Rio Esperança estar sem água. Sabe de alguma coisa, senhor?
O homem se mostra contrariado, mas diz:
- Não quero problemas com aquele robô de Denis Athena. ShipWreck é perigoso. Agora, vão embora daqui.
Curupira pensa "Qual o problema dessas pessoas? ShipWreck é mais uma lata velha de Denis Athena?".<<endif>>
Onde você quer ir?
[[Direção ao caminho mais próximo ao Rio Esperança (cima)->cap03_04_lab_02]]
[[Ir ao Trapiche de Pesca (direita)->cap03_04_lab_06]]
[[Direção à bifurcação entre Ferro Velho e Vila de Pescadores (baixo)->cap03_04_lab_08]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap03_03]]</b> <<endif>>
<<nobr>><<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap03/cap3_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 4>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap03/cap03_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>>Curupira e Jaci chegam próximos e veem uma pequena mercearia que vende comida e diversos utensílios que o pessoal usa para a pesca. Havia desde coisas mais simples como rede, vara de pesca até gasolina, barco a motor.
- Venham, venham, meus queridos - diz o senhor dono da mercearia. - O que desejam?
- É sobre o Rio Esperança - adianta Jaci.
- Esse assunto não me interessa. Saiam daqui agora! - diz, ríspido, o dono da merceria. - Saiam!
<<if $passouRio is 1>> - Desculpe senhor, mas passamos pelo Rio da Esperança. Ele está entupido. Precisamos de ajuda. Não podemos sair assim.
- E desobedecer o generoso Denis Athena? Nunca! - cruza os braços indignado.
- É sério que vou ter que ouvir isso de novo? - Jaci reclama baixinho.<<endif>>
<<if $passouRio is 1 and $passouJipe is 1>> - Ao menos pode nos dar então gasolina para fazermos nosso carro funcionar?
- Que inconvenientes. Mas peguem esse galão e sumam daqui logo. Sumam, sumam. Não quero mais vocês aqui espantando meus clientes.
<B> Você ganhou um galão de gasolina.</B> <<endif>>
Onde você quer ir?
[[Ponto Inicial da Cidade (cima)->cap03_04_lab_01]]
[[Entulhos à Ferro Velho (baixo)->cap03_04_lab_07]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap03_03]]</b> <<endif>>
<<nobr>>
<<if not $itemCapturado.contains("gasolina") and $passouRio is 1 and $passouJipe is 1>>
<<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] is "nada">>
<<set $itemCapturado[$i]="gasolina">>
<<set $i=$itemCapturado.length>>
<<endif>>
<<endfor>>
<<endif>>
<<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap03/cap3_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]<<nobr>><<set $posicaoMapa = 3>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap03/cap03_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone=""; $passouRio = 1>><<endnobr>>
Jaci e Curupira finalmente conseguem chegar à fonte do Rio Esperança.
Curupira fica triste ao ver aquele rio seco e com diversos peixes mortos nele. O cheio de podre infestava o ambiente devido a isso.
- Lamentável - diz, triste, Jaci. - Mas por que está tão entupido?
Ao se perguntar, observa que algo está obstruindo o rio.
O menino dos cabelos de fogo chama Bicudo e o faz ir até lá para investigar. O tucano observa o que ocorria, tenta tirar o que estava lá, mas não consegue.
- São lixos compactados. Não consegui puxar - lamenta Bicudo.
- Isso só pode ser mais uma gracinha de Denis Athena - diz, brava, Jaci. - Vamos, Curupira. Precisamos achar um meio de desbloquear o rio. Minha magia não será suficiente nesse caso.
<<if $itemCapturado.contains("rede") and $itemCapturado.contains("corda") and not $itemCapturado.contains("jipe") and not $itemCapturado.contains("chavejipe") and not $itemCapturado.contains("gasolina")>>
- Rede, rede! Corda! Puxa tudo! - grita Curupira.
- Sim, Curupira, mas nossa força não é suficiente para puxar. Precisamos de algo mais forte e que funcione para isso. <<endif>>
<<if $itemCapturado.contains("rede") and $itemCapturado.contains("corda") and $itemCapturado.contains("jipe") and $itemCapturado.contains("chavejipe") and $itemCapturado.contains("gasolina")>>
- Jipe! Jipe! - grita Curupira. - Jipe puxa com rede!
- Claro! Como não pensei nisso? - diz Jaci. - Empurramos esse jipe até aqui para nada, afinal? A questão é... quem vai dirigir o Jipe?
- Eu ajudo - surge Fabiano, o filho da velhinha. - Creio que vão precisar de meus dotes no volante.
Curupira e Jaci sorriem para ele.
Gasolina nele e chave na ignição, Fabiano amarrou a corda na traseira do jipe, depois amarrando a corda na rede de pesca. Bicudo levou a rede até os entulhos e prendeu-a bem lá. Curupira ajudou nisso também. Ainda bem que a corda foi suficiente para chegar até lá.
Com isso, Fabiano arrancou com o jipe e o veículo puxou o entulho, conseguindo tirá-lo e o rio volta a correr novamente.
Curupira vê a vida novamente correndo pelo rio e fica muito contente.
- Ótimo! - diz Jaci. - Agora temos contas a acertar com Denis Athena e o cristal elemental que nos roubou!
<B> Você finalmente fez o Rio Esperança voltar ao normal. Parabéns!</B>
<<endif>>
[[Voltar->cap03_04_lab_02]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap03_03]]</b> <<endif>>
<<nobr>>
<<if not $itemCapturado.contains("rioesperanca") and $itemCapturado.contains("gasolina") and $itemCapturado.contains("jipe") and $itemCapturado.contains("chavejipe") and $itemCapturado.contains("corda") and $itemCapturado.contains("rede")>>
<<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] is "nada">>
<<set $itemCapturado[$i]="rioesperanca">>
<<set $i=$itemCapturado.length>>
<<endif>>
<<endfor>>
<<endif>>
<<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap03/cap3_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]<<nobr>>
<<set $energiaHeroi=100; $nomeHeroi="Curupira e Jaci"; $imgHeroi="Imagens/Personagens/Especiais/curupirajaci.jpg"; $nomeAtaqueHeroi=["lança","arco/flecha", "curar"]; $tipoAtaqueHeroi=["dano", "dano", "cura"]; $danoAtaqueHeroi=[15, 10, 20]; $acertoAtaqueHeroi=[80, 100, 100]; $statusHeroi="normal"; $contParalisiaHeroi=0; $danoExtraHeroi=0; $usouFraqueza=0>>
/%Inserção dos Cristais Elementais - caso tenha algum%/
<<set $qtdadeGolpesHeroi=$nomeAtaqueHeroi.length>>
<<for $i=0; $i<$cristaisElementais.length; $i++>>
<<if $cristaisElementais[$i] neq "nada">>
<<set $nomeAtaqueHeroi[$qtdadeGolpesHeroi]="cristal elemental de "+$cristaisElementais[$i]>>
<<set $tipoAtaqueHeroi[$qtdadeGolpesHeroi]="fraqueza"; $danoAtaqueHeroi[$qtdadeGolpesHeroi]=$cristaisElementais[$i]; $acertoAtaqueHeroi[$qtdadeGolpesHeroi]=100>>
<<set $qtdadeGolpesHeroi=$qtdadeGolpesHeroi+1>>
<<endif>>
<<endfor>>
<<set $energiaInimigo=50; $nomeInimigo="Agromonstro"; $numInimigo=2; $imgInimigo="Imagens/Personagens/Comuns/agromonstro.jpg"; $nomeAtaqueInimigo=["lama tóxica","prisão de lama"]; $tipoAtaqueInimigo=["dano","paralisia"]; $danoAtaqueInimigo=[15,0]; $acertoAtaqueInimigo=[100,100]; $statusInimigo="normal"; $contParalisiaInimigo=0; $danoExtraInimigo=0; $fraquezaInimigo="terra"; $probAtaqueInimigo=[80,20]; $ataqueUsadoInimigo=-1>>
<<set $comentariosBatalha="A batalha começou!"; $statusBatalha=0; $origemBatalha="iniciaBatalhaCap3_01"; $destinoBatalha="cap03_04_lab_02"; $passagemVoltaBatalha="cap03_03">>
<<endnobr>>Vamos à batalha!
[[Batalhar|inicializaBatalha]]<<nobr>>
<<set $energiaHeroi=100; $nomeHeroi="Curupira e Jaci"; $imgHeroi="Imagens/Personagens/Especiais/curupirajaci.jpg"; $nomeAtaqueHeroi=["lança","arco/flecha", "curar"]; $tipoAtaqueHeroi=["dano","dano", "cura"]; $danoAtaqueHeroi=[15, 10, 20]; $acertoAtaqueHeroi=[80, 100, 100]; $statusHeroi="normal"; $contParalisiaHeroi=0; $danoExtraHeroi=0; $usouFraqueza=0>>
/%Inserção dos Cristais Elementais - caso tenha algum%/
<<set $qtdadeGolpesHeroi=$nomeAtaqueHeroi.length>>
<<for $i=0; $i<$cristaisElementais.length; $i++>>
<<if $cristaisElementais[$i] neq "nada">>
<<set $nomeAtaqueHeroi[$qtdadeGolpesHeroi]="cristal elemental de "+$cristaisElementais[$i]>>
<<set $tipoAtaqueHeroi[$qtdadeGolpesHeroi]="fraqueza"; $danoAtaqueHeroi[$qtdadeGolpesHeroi]=$cristaisElementais[$i]; $acertoAtaqueHeroi[$qtdadeGolpesHeroi]=100; $qtdadeGolpesHeroi=$qtdadeGolpesHeroi+1>>
<<endif>>
<<endfor>>
<<set $energiaInimigo=50; $nomeInimigo="Agromonstro"; $numInimigo=8; $imgInimigo="Imagens/Personagens/Comuns/agromonstro.jpg"; $nomeAtaqueInimigo=["lama tóxica","prisão de lama"]; $tipoAtaqueInimigo=["dano","paralisia"]; $danoAtaqueInimigo=[15,0]; $acertoAtaqueInimigo=[100,100]; $statusInimigo="normal"; $contParalisiaInimigo=0; $danoExtraInimigo=0; $fraquezaInimigo="terra"; $probAtaqueInimigo=[80,20]; $ataqueUsadoInimigo=-1>>
<<set $comentariosBatalha="A batalha começou!"; $statusBatalha=0; $origemBatalha="iniciaBatalhaCap3_02"; $destinoBatalha="cap03_04_lab_08"; $passagemVoltaBatalha="cap03_03">>
<<endnobr>>Vamos à batalha!
[[Batalhar|inicializaBatalha]]
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 7>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap03/cap03_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone=""; $passouJipe = 1>><<endnobr>>Curupira e Jaci exploram o local cheio de entulhos e cuidam para não se cortarem. Até que Curupira vê algo interessante, chama Jaci e diz:
- Curupira já viu humano usando. Anda com homem mexendo.
Jaci o vê e pensa:
- Sim, é um jipe, Curupira. E parece em bom estado. Podemos usá-lo para puxar os entulhos. Que ótimo! Mas... quem vai dirigir isso?
- Parados aí, meninos - grita um homem. - O que fazem no meu ferro-velho?
O que você vai fazer?
[[Tentar conversar com o dono do Ferro Velho->cap03_04_lab_07_01_01]]
[[Roubar o jipe do dono do Ferro Velho->cap03_04_lab_07_01_02]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap03_03]]</b> <<endif>>
<<nobr>><<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap03/cap3_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]<<nobr>><<set $posicaoMapa = 7>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap03/cap03_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone=""; $pontosJogo[2]=1>><<endnobr>>Curupira e Jaci pedem para o senhor se acalmar e dizem:
- Estamos aqui para ajudar a população na falta de água, senhor. O Rio Esperança está entupido de lixo. Esse jipe parece estar funcionando. Você pode emprestá-lo para nós?
O homem fica pensativo e observa os dois seriamente. Pensa sobre o problema da falta de água e a pouca simpatia que tinha por Denis Athena.
- Ora... tudo bem. Podem levar.
Os dois comemoram muito.
- Mas... Eu perdi as chaves dele. Não sei se foi na Vila da Pesca ou no trapiche, mas foi em algum lugar de lá. Se tiverem sorte, podem encontrá-la lá.
- Vamos encontrar e-- - Jaci é interrompida.
- E o jipe está sem gasolina também. Quem sabe, com sorte, consigam na mercearia.
- Não pode dirigir para nós, quando conseguirmos tudo isso? - pede Jaci.
- Já dei um jipe e ainda querem motorista particular? Sumam daqui já, menino estranho e menina petulante.
Jaci, mesmo irritada, agradece o homem e junto a Curupira começam a empurrar o jipe: o menino empurra e Jaci usa seus poderes para empurrar.
- Se estivesse mais poderosa, levitava-o mais facilmente. Que senhorzinho mal educado. Hunf! Vamos fazer esse jipe funcionar.
Curupira deu uma risada.
<B> Você ganhou um jipe. </B>
[[Voltar->cap03_04_lab_07]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap03_03]]</b> <<endif>>
<<nobr>>
<<if not $itemCapturado.contains("jipe") and $passouRio is 1 and $passouJipe is 1>>
<<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] is "nada">>
<<set $itemCapturado[$i]="jipe">>
<<set $i=$itemCapturado.length>>
<<endif>>
<<endfor>>
<<endif>>
<<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap03/cap3_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]<<nobr>><<set $posicaoMapa = 7>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap03/cap03_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>>Curupira pede para Jaci prender o homem.
- Não, você está louco, Curupira?
O menino disse que era por uma boa causa. Mesmo contrariada, a índia fez um feitiço onde plantas brotaram do chão e deixaram preso o homem.
- Me tirem daqui. Me tirem.
- É por boa causa! - diz Curupira.
- Me desculpe, senhor. Mas precisamos do jipe para liberar o Rio Esperança.
- Mas ele está sem gasolina e perdi as chaves pela vila. Esperem aí! Me soltem.
Os dois empurraram o jipe para fora dali e o levaram com eles.
<B> Você ganhou um jipe. </B>
[[Voltar->cap03_04_lab_07]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap03_03]]</b> <<endif>>
<<nobr>>
<<if not $itemCapturado.contains("jipe") and $passouRio is 1 and $passouJipe is 1>>
<<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] is "nada">>
<<set $itemCapturado[$i]="jipe">>
<<set $i=$itemCapturado.length>>
<<endif>>
<<endfor>>
<<endif>>
<<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap03/cap3_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 5>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap03/cap03_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>>- Estou em falta com redes - diz o pescador. - Tive que vendê-las fora para conseguir uma grana extra. Não consigo mais pescar aqui.
- Lamentamos, senhor - responde Jaci. - Logo, faremos o Rio Esperança voltar ao normal.
- Tomara, mas tomem cuidado. Aquele robô de Denis Athena é muito perigoso. Shipwreck não tolera traição.
[[Voltar->cap03_04_lab_05]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap03_03]]</b> <<endif>>
<<nobr>><<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap03/cap3_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 5>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap03/cap03_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>>- Ah, sim. Tenho uma corda que usava para puxar em meu barco - diz o pescador. - Mas para que precisam dela?
- Vamos usá-la para puxar os entulhos que entopem o Rio Esperança - responde Jaci.
- Isto é ótimo! Levem-na então e nos livrem desta maldição, mas, por favor... não digam que ajudei vocês.
Os heróis concordaram, mas ficaram pensativos sobre o que ocorria naquela cidade.
<B> Você ganhou uma corda. </B>
[[Voltar->cap03_04_lab_05]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap03_03]]</b> <<endif>>
<<nobr>>
<<if not $itemCapturado.contains("corda") and $passouRio is 1>>
<<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] is "nada">>
<<set $itemCapturado[$i]="corda">>
<<set $i=$itemCapturado.length>>
<<endif>>
<<endfor>>
<<endif>>
<<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap03/cap3_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 6>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap03/cap03_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>>Os dois heróis vasculham aquela cesta e encontram anzóis de pesca, linhas, minhocas mortas cheirando muito mal e uma série de inutilidades que só o fizeram passar raiva.
- E ainda deixam isso por aqui jogado? Que porcaria - diz, brava, Jaci.
Curupira pega tudo e joga em um lixo mais próximo.
[[Voltar->cap03_04_lab_06]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap03_03]]</b> <<endif>>
<<nobr>><<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap03/cap3_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 6>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap03/cap03_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>>O brilho devido à luz solar faz com que eles percebam que tinha algo no chão.
Seria uma moeda? Um anzol?
Os dois se aproximaram e pegaram o objeto. Era uma chave.
- Parece uma chave de veículo.
<<if $itemCapturado.contains("jipe")>> Curupira alerta sobre a chave perdida do jipe.
- Claro! É mesmo. Só pode ser ela! Vamos levá-la!
<B> Você tem uma chave de jipe! </B><<else>>
Jaci pensa sobre ela e diz:
- Mas não vai nos ajudar em nada uma chave. Vamos embora, Curupira, e deixar isso aqui. Talvez quem perdeu venha para buscar.<<endif>>
[[Voltar->cap03_04_lab_06]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap03_03]]</b> <<endif>>
<<nobr>>
<<if not $itemCapturado.contains("chavejipe") and $itemCapturado.contains("jipe") and $passouRio is 1 and $passouJipe is 1>>
<<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] is "nada">>
<<set $itemCapturado[$i]="chavejipe">>
<<set $i=$itemCapturado.length>>
<<endif>>
<<endfor>>
<<endif>>
<<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap03/cap3_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 9>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap03/cap03_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>>- Tenho a minha - diz o pescador. - Levem, por favor. Agora meu trabalho não envolve mais a pesca com a seca do rio.
<B> Você ganhou uma rede de pesca. </B>
- Lamento, senhor - responde Jaci. - Logo, o Rio Esperança voltará a ser seu sustento e mais belo que nunca.
- Espero que consigam. Aliás, meu nome é Fabiano.
Curupira dá um salto com o nome.
- Você é o Fabiano, filho de uma senhora que encontramos - afirma Jaci. - A Dona Maria.
- Sim, vocês a encontraram?
- Claro - responde Jaci. - E ela pede para que você volte.
- Não posso ainda - diz Fabiano e depois pega nas mãos dos heróis desesperado. - Eu tenho medo do que pode acontecer comigo e com ela, se eu voltar. Aquele robô... - fala baixo a partir de agora. - Se precisarem de ajuda, vou estar próximo ao Rio Esperança quando precisarem. É arriscado, mas preciso proteger a vila e minha mãe. Vocês podem ser essa esperança!
- Obrigado pelo voto de confiança. Conte conosco! - agradece Jaci ao Fabiano.
[[Voltar->cap03_04_lab_09]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap03_03]]</b> <<endif>>
<<nobr>><<if not $itemCapturado.contains("rede") and $passouRio is 1>>
<<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] is "nada">>
<<set $itemCapturado[$i]="rede">>
<<set $i=$itemCapturado.length>>
<<endif>>
<<endfor>>
<<endif>>
<<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap03/cap3_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 9>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap03/cap03_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>>- Não tenho corda mais - diz o pescador. - Elas estão desgastadas devido ao tempo. Arrebentariam fácil. Mas meu colega pescador tem e pode lhe ajudar em sua casa aqui próximo.
- Obrigado, senhor - responde Jaci.
Curupira faz o mesmo.
[[Voltar->cap03_04_lab_05]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap03_03]]</b> <<endif>>
<<nobr>><<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap03/cap3_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]<<nobr>>
<<set $energiaHeroi=100; $nomeHeroi="Curupira e Jaci"; $imgHeroi="Imagens/Personagens/Especiais/curupirajaci.jpg"; $nomeAtaqueHeroi=["lança","arco/flecha", "curar"]; $tipoAtaqueHeroi=["dano","dano", "cura"]; $danoAtaqueHeroi=[15, 10, 20]; $acertoAtaqueHeroi=[80, 100, 100]; $statusHeroi="normal"; $contParalisiaHeroi=0; $danoExtraHeroi=0; $usouFraqueza=0>>
/%Inserção dos Cristais Elementais - caso tenha algum%/
<<set $qtdadeGolpesHeroi=$nomeAtaqueHeroi.length>>
<<for $i=0; $i<$cristaisElementais.length; $i++>>
<<if $cristaisElementais[$i] neq "nada">>
<<set $nomeAtaqueHeroi[$qtdadeGolpesHeroi]="cristal elemental de "+$cristaisElementais[$i]>>
<<set $tipoAtaqueHeroi[$qtdadeGolpesHeroi]="fraqueza"; $danoAtaqueHeroi[$qtdadeGolpesHeroi]=$cristaisElementais[$i]; $acertoAtaqueHeroi[$qtdadeGolpesHeroi]=100; $qtdadeGolpesHeroi=$qtdadeGolpesHeroi+1>>
<<endif>>
<<endfor>>
<<set $energiaInimigo=100; $nomeInimigo="Shipwreck"; $numInimigo=0; $imgInimigo="Imagens/Personagens/Especiais/shipwreck.jpg"; $nomeAtaqueInimigo=["jato lamacento","míssil de lixo"]; $tipoAtaqueInimigo=["dano","dano"]; $danoAtaqueInimigo=[10,20]; $acertoAtaqueInimigo=[100,75]; $statusInimigo="normal"; $contParalisiaInimigo=0; $danoExtraInimigo=0; $fraquezaInimigo="terra"; $probAtaqueInimigo=[60,40]; $ataqueUsadoInimigo=-1>>
<<set $comentariosBatalha="A batalha começou!"; $statusBatalha=0; $origemBatalha="cap03_06"; $destinoBatalha="cap03_07"; $passagemVoltaBatalha="cap03_05">>
<<endnobr>>Vamos à batalha!
[[Batalhar|inicializaBatalha]]O cristal elemental cai de Shipwreck com um dos golpes de Curupira. Jaci o pega rapidamente e o segura com força.
Shipwreck, vendo que não teria mais chance contra eles, tenta correr para o leito do Rio Esperança. Circuitos soltos e dificuldade em falar e andar demonstravam seu estado deplorável pós batalha.
- Posso... estar... Derrotado! Mas vou fugir pelo Rio Esperança e voltarei... melhor.
[<img[Imagens/Cenas/cap03/cap3_04.jpg]]- Nem pensar! - grita Jaci, invocando o cristal. - Poderes do Cristal Elemental de água... Venham até mim!
Uma aura azul encobriu Jaci, a dando muito poder. Essa mesma aura toma o Rio Esperança e ele, antes impuro, agora estava limpo e cristalino novamente.
- Ótimo! Com o cristal de água, pude fazer o rio voltar ao normal. Saiba, robô, que mesmo sem todos os cristais, esse aqui pode dar uma ajudinha. Água... se erga - aponta o cristal e lança um raio do seu cajado no Rio Esperança.
Ao atingi-lo, levanta-se dele uma espécie de mão feita das águas do Rio Esperança. Shipwreck olha com medo e tenta fugir, mas é tarde. A mão de água o pega por completo, esmagando-o e batendo no chão como se faz com um martelo e um prego.
O robô de Denis Athena fica em frangalhos e diz:
- Ainda não... acabou... - explode.
[[Shipwreck derrotado!->cap03_08]]<<set $numCapitulo=$numCapitulo+1>>
<center> [img[Imagens/Itens/especiais/cristalagua.jpg]] </center>
<b>Você obteve o cristal elemental de água! Parabéns!</b>
- Muito obrigado, pessoal - agradece Fabiano com sua mãe, Maria, abraçado.
- Por nada - sorri Jaci. - Esse aí agora vai para o ferro velho da vila.
- Robô derrotado. Ferro velho. Se deu mal - diz Curupira.
Todos riem.
- Mas... - diz a velhinha Maria - Eles pareciam tão bons conosco.
Antes de Jaci dar uma bronca na ingenuidade de Maria, Curupira já puxou a índia para irem embora.
- Tchau. Até mais, amigos! - diziam a todos na vila por onde passavam.
Dirigindo-se ao Rio Esperança, Curupira assobiou para chamar uma grande amiga.
Ao chegarem próximo à margem, eles veem a Botinho, amiga de Curupira, muito feliz próximo de seu amigo defensor da natureza.
- Que linda, Curupira - Jaci diz, a acariciando.
- Sou mesmo - responde a Botinha. - Vejo que precisam da minha ajuda. Vamos, subam em mim.
De carona na Botinha, Jaci e Curupira estavam satisfeitos com a missão cumprida. Melhor ainda que ganharam vários peixes frescos do Rio Esperança que agora estava em pleno funcionamento, vamos dizer assim.
- Sabe, Curupira... - comenta Jaci. - Estou feliz pela vila, mas ainda precisamos ir até Denis Athena. Ele não vai parar com isso.
- Mau. Denis Athena mau. Mau - diz Curupira.
- Ainda bem que tenho um amigo como você por aqui - dá um beijo na bochecha do Curupira.
Ele fica todo envergonhado, mas agradece Jaci com um sorriso tímido.
- E eu também. Ora essa... - diz Botinha.
Todos riem.
- Vamos! Ainda temos muita aventura pela frente! - vibra Jaci.
[[Continue a História->capMedioHistoria]]
<<nobr>><<for $i=0; $i<$cristaisElementais.length; $i++>>
<<if $cristaisElementais[$i] is "nada">>
<<set $cristaisElementais[$i]="água">>
<<set $i=$cristaisElementais.length>>
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>/%Variáveis de Início de Capítulo
$itemCapturado = seta os itens a serem capturados no capítulo. "nada" é o valor inicial para aquele item encontrado. A quantidade de "nada"s indica quantos itens serão recolhidos no capítulo.
$listaPosicaoInimigos = lista onde está cada inimigo pelo labirinto do capítulo. Quando tudo no vetor estiver zerado, significa que todos foram derrotados.
$statusMissao = define o status da missão cumprida no capítulo. 0 para início, 1 para desenvolvimento da missão e 2 para término dela.
$imagemMapa = mostra a posição do mapa que o Curupira está. Na string, é armazenado o caminho da imagem na pasta de mapas.%/
<<set $itemCapturado = ["nada", "nada", "nada", "nada", "nada", "nada"]; $listaPosicaoInimigos = [1,9]; $statusMissao=0; $imagemMapa = "">>
- O que fazem aqui crianças? - pergunta uma pessoa que surge com máscaras de gás. - Ficar aqui fora é muito perigoso. Venham até minha humilde casa. Vamos.
Ao adentrarem no recinto, Curupira e Jaci viram que não havia mais nada tóxico para ameaçá-los.
- Aqui dentro de minha casa tenho um filtro de ar que protege - tira a máscara de ar. - A propósito... meu nome é Theo.
- O que está acontecendo aqui? - pergunta Jaci.
[<img[Imagens/Cenas/cap04/cap4_02.jpg]]- Smoky é um robô de Denis Athena e controla toda a região - responde Theo. - Esse ar tóxico é oriundo da poluição das fábricas que Smoky instalou na Montanha da Fé. Elas fabricam máscaras de gás e equipamentos de filtros de ar para serem vendidos a nós e à região, mas poluem drasticamente o ar e de propósito. Querem nos prejudicar e vão levar isso para outras regiões. Irônico fabricar filtros e lançar poluição, não?
- Robô mau. Bater nele. Fumaça acabar! - diz Curupira.
- Não, pequeno salvador da natureza - nega Theo. - Reconheceria você de longe, Curupira. O problema é que nem todos têm condições de comprar esses materiais e ficam aspirando esse ar. ASMA, RINITE E BRONQUITE são apenas algumas das doenças mais básicas que andam atingindo nossa população aqui.
- E por que ninguém os enfrenta? - diz Jaci.
- Eu tentei. Inclusive, com minha engenharia, consegui criar mecanismos para baratear custos aos mais carentes, além de um poderoso ventilador que dissipou esse problema. Mas... Smoky o destruiu e levou os pedaços para o seu território. Carros vivos e cheios de poluição fazem guarda em seus domínios e as fábricas possuem senhas por enigmas. Se arriscar e não tiver êxito, pode acabar morto. Somente podemos parar tudo isso com o meu ventilador de volta e as fábricas destruídas.
Jaci e Curupira ouviram atentamente o que Theo relatava. Entenderam também o desafio e mais problemas gerados por Denis Athena e seu robô. Nisso, Curupira já pega suas armas e assente afirmativamente com a cabeça para Jaci.
- Sim, Curupira - confirma Jaci. - É hora de entrarmos em ação!
- Vocês irão nos ajudar? - pergunta Theo.
- Claro. Estamos aqui para deter esses robôs. Nós vamos recuperar o seu grande ventilador e destruir as fábricas - sorri, confiante, Jaci. - Vamos nessa!
[[Hora de salvar o dia, Curupira e Jaci!->cap04_03]]
<<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <<set $statusMissao=2>> <<endif>>
<B>Missão:</B> Recuperar os pedaços do ventilador gigante feito por Theo e parar as fábricas de Smoky.
<center>[img[Imagens/Itens/cap04/cap4_motor.jpg]] [img[Imagens/Itens/cap04/cap4_helice.jpg]] [img[Imagens/Itens/cap04/cap4_suporte.jpg]] [img[Imagens/Itens/cap04/cap4_fabrica1.jpg]] [img[Imagens/Itens/cap04/cap4_fabrica2.jpg]] [img[Imagens/Itens/cap04/cap4_fabrica3.jpg]]</center>
Quando terminar a missão, volte para esse marco de início.
<<nobr>>
<<if $statusMissao is 0>>
[[Iniciar Missão->cap04_04_lab_06][$statusMissao=1]]
<<elseif $statusMissao is 1>>
[[Continuar Missão->cap04_04_lab_06]]
<<else>>
[[Fim da Missão. Parabéns! Clique aqui para Continuar!->cap04_05]]
<<endif>><<endnobr>><<nobr>><<set $posicaoMapa = 6>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap04/cap04_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>>Curupira e Jaci chegam próximo à entrada principal para subir aos domínios de Smoky e suas fábricas. Estavam em um ponto mais alto da Montanha da Fé em relação às habitações.
Os dois percebem que as fábricas e os perigos ficam em torno da Montanha da Fé nessa parte dela. Viam também carros vivos ferozes e poluentes fazendo guarda de algumas passagens.
- Vamos ter diversão garantida, Curupira - Jaci faz piada. - Mas estamos protegidos da poluição com minha magia. Só ainda espero ter todos os cristais para ter meu poder pleno. Denis Athena vai ver uma coisa.
[[Entrada dos Domínios de Smoky e Fábricas (esquerda)->cap04_04_lab_05]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap04_03]]</b> <<endif>>
<<nobr>><<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap04/cap4_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]
Voltando até a humilde residência de Theo, Curupira e Jaci trazem as peças do ventilador gigante pouco a pouco. Afinal, os poderes de Jaci ainda não estavam plenos e Curupira tinha certa dificuldade em carregá-los.
Theo, ao ver o ato dos heróis, fica muito contente e diz:
- Nem acredito. Essas peças eram muito raras. Ia demorar muito tempo para chegar aqui. Muito, muito obrigado, meus caros amigos.
Jaci e Curupira respondem o homem com um sorriso. O engenheiro diz:
- Então vamos montá-lo!
Bate martelo ali, parafusa acolá, chave de fenda fechando e tudo certo. Hora de ligá-lo em funcionamento.
- Considerando que vocês pararam as fábricas, agora só precisamos dissipar essa fumaça que restou.
Com o ligar do ventilador, ele varreu toda a fumaça e novamente podia-se ver a bela paisagem da Montanha da Fé. Precisaria se recuperar devido aos malefícios de Smoky, mas já era um recomeço. Só que não era somente isso que se podia ver.
[[O que mais apareceu nessa limpeza toda?->cap04_06]]
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 5>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap04/cap04_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>>Curupira e Jaci passam pela entrada principal e veem vários entulhos de lixos jogados em uma caçamba, além de um caminhão ali parado. Não havia pessoas por perto.
- Pode ser aqui que esteja alguma parte daquele ventilador do Theo. Vamos procurar - diz Jaci.
O que você quer fazer aqui?
[[Explorar os entulhos de lixos na caçamba->cap04_04_lab_05_01]]
[[Explorar o caminhão->cap04_04_lab_05_02]]
Onde você quer ir?
[[Fábrica Sulforosa (cima)->cap04_04_lab_03]]
[[Local de Guarda Automotivo Perigoso (baixo)->cap04_04_lab_09]]
[[Proximidade dos Domínios de Smoky e Fábricas (direita)->cap04_04_lab_06]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap04_03]]</b> <<endif>>
<<nobr>><<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap04/cap4_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 3>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap04/cap04_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>><<if $itemCapturado.contains("fabrica3")>> Você já parou esta fábrica.<<else>>Curupira e Jaci se deparam com uma fábrica cheia de armamentos e falante. Perigosa como era, ela olhou feio para os heróis e disse:
- Sou a Fábrica Sulforosa. Minha toxina não é saborosa. Se você adivinhar minha charada, você terá acesso à minha entrada.
- Então diga logo, Fábrica horrível - ameaça Jaci.
A Fábrica Sulforosa torce o nariz - se tivesse um - e diz:
- Me diga, pequena índia e menino dos pés virados... No coração... O que ele tem no meio?
Resposta (clique nela):
[[A->respostaCharada3][$acerto to 1]] [[B->respostaCharada3][$acerto to 0]] [[C->respostaCharada3][$acerto to 0]] [[D->respostaCharada3][$acerto to 0]] [[E->respostaCharada3][$acerto to 0]] [[F->respostaCharada3][$acerto to 0]] [[G->respostaCharada3][$acerto to 0]] [[H->respostaCharada3][$acerto to 0]] [[I->respostaCharada3][$acerto to 0]] [[J->respostaCharada3][$acerto to 0]] [[K->respostaCharada3][$acerto to 0]] [[L->respostaCharada3][$acerto to 0]] [[M->respostaCharada3][$acerto to 0]] [[N->respostaCharada3][$acerto to 0]] [[O->respostaCharada3][$acerto to 0]] [[P->respostaCharada3][$acerto to 0]] [[Q->respostaCharada3][$acerto to 0]] [[R->respostaCharada3][$acerto to 0]] [[S->respostaCharada3][$acerto to 0]] [[T->respostaCharada3][$acerto to 0]] [[U->respostaCharada3][$acerto to 0]] [[V->respostaCharada3][$acerto to 0]] [[W->respostaCharada3][$acerto to 0]] [[X->respostaCharada3][$acerto to 0]] [[Y->respostaCharada3][$acerto to 0]] [[Z->respostaCharada3][$acerto to 0]]
<<endif>>
Onde você quer ir?
[[Entulhos de Peças Elétricas, Eletrônicas e Outros (esquerda)->cap04_04_lab_02]]
[[Entrada dos Domínios de Smoky e Fábricas (baixo)->cap04_04_lab_05]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap04_03]]</b> <<endif>>
<<nobr>><<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap04/cap4_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 2>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap04/cap04_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>>O lugar encontrado pelo caminho é bem engraxado, cheio de peças, engrenagens, parafusos, motores, circuitos e diversos componentes elétricos e eletrônicos.
- Esse lugar parece um depósito de lixo. Smoky não tem nenhum apreço pela natureza mesmo - reclama Jaci.
- Smoky mau. Relaxado! - diz Curupira.
Jaci concorda com o amigo.
O que você quer fazer aqui?
[[Explorar os entulhos de eletrônicos->cap04_04_lab_02_01]]
Onde você quer ir?
[[Fábrica Sulforosa (direita)->cap04_04_lab_03]]
[[Local de Guarda Automotivo Perigoso (esquerda)->cap04_04_lab_01]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap04_03]]</b> <<endif>>
<<nobr>><<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap04/cap4_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 1>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap04/cap04_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>><<if not $listaPosicaoInimigos.contains($posicaoMapa)>>Definitivamente esse carro não vencerá mais essa Corrida Maluca.
Onde deseja ir?
[[Entulhos de Peças Elétricas, Eletrônicas e Outros (direita)->cap04_04_lab_02]]
[[Fábrica Monóxica (baixo)->cap04_04_lab_04]]
<<else>>O carro fumacento parece que está quente, mas não é o motor fundido. Eler quer atacar os nossos heróis!
[[Você está em perigo!->iniciaBatalhaCap4_01]]<<endif>>
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap04_03]]</b> <<endif>>
<<nobr>><<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap04/cap4_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 8>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap04/cap04_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>><<if $itemCapturado.contains("fabrica2")>> Você já parou esta fábrica.<<else>>Curupira e Jaci se deparam com uma fábrica cheia de armamentos e falante. Mais brava que Chuck Norris, ela grita:
- Fábrica Nitrogenada bem agitadinha. Gosto de dar uma charadinha. Se você conseguir desvendar o mistério proposto, vocês vão se livrar de mim como encosto.
- Essa rima foi forçada, hein. - zomba Jaci.
A Fábrica Nitrogenada odeia quem a critica. Ela é perfeita. Como pode uma indiazinha de araque vir zombar da arte dela?
- Pois muito bem, heróizinhos. Eis minha charada: Eu adoro este composto químico. Ele faz parte da minha vida. Qual é o composto químico?
Resposta (clique nela):
[[A->respostaCharada2][$acerto to 0]] [[B->respostaCharada2][$acerto to 0]] [[C->respostaCharada2][$acerto to 0]] [[D->respostaCharada2][$acerto to 0]] [[E->respostaCharada2][$acerto to 0]] [[F->respostaCharada2][$acerto to 0]] [[G->respostaCharada2][$acerto to 0]] [[H->respostaCharada2][$acerto to 0]] [[I->respostaCharada2][$acerto to 0]] [[J->respostaCharada2][$acerto to 0]] [[K->respostaCharada2][$acerto to 0]] [[L->respostaCharada2][$acerto to 0]] [[M->respostaCharada2][$acerto to 0]] [[N->respostaCharada2][$acerto to 1]] [[O->respostaCharada2][$acerto to 0]] [[P->respostaCharada2][$acerto to 0]] [[Q->respostaCharada2][$acerto to 0]] [[R->respostaCharada2][$acerto to 0]] [[S->respostaCharada2][$acerto to 0]] [[T->respostaCharada2][$acerto to 0]] [[U->respostaCharada2][$acerto to 0]] [[V->respostaCharada2][$acerto to 0]] [[W->respostaCharada2][$acerto to 0]] [[X->respostaCharada2][$acerto to 0]] [[Y->respostaCharada2][$acerto to 0]] [[Z->respostaCharada2][$acerto to 0]]<<endif>>
Onde você quer ir?
[[Local de Guarda Automotivo Perigoso (direita)->cap04_04_lab_09]]
[[Depósito de lixo tóxico (esquerda)->cap04_04_lab_07]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap04_03]]</b> <<endif>>
<<nobr>><<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap04/cap4_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 7>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap04/cap04_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>> - Ah, ótimo - diz, ironicamente, Jaci. - Agora virou um depósito aqui de lixo tóxico.
Havia uma espécie de piscina pelo caminho que passaram. Tinha um cheiro horrível e coloração roxa, medonha. Tonéis grandes estavam empilhados ali próximos do ambiente, provavelmente cheios do líquido, além de uma pequena cabana ou escritório ali.
- Como esse Smoky não tem limites? - pergunta-se Jaci.
- Mau! Limite não tem!
- Sim, Curupira. Mas foi só uma pergunta retórica. Temos que nos preparar e vasculhar esse ambiente atrás de pedaços daquele ventilador.
O que você quer fazer aqui?
[[Dar uma olhada dentro da piscina->cap04_04_lab_07_01]]
[[Ver as latas de lixo tóxico atulhadas->cap04_04_lab_07_02]]
[[Ir até uma cabana ali montada->cap04_04_lab_07_03]]
Onde você quer ir?
[[Fábrica Monóxica (cima)->cap04_04_lab_04]]
[[Fábrica Nitrogenada (direita)->cap04_04_lab_08]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap04_03]]</b> <<endif>>
<<nobr>><<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap04/cap4_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 4>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap04/cap04_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>><<if $itemCapturado.contains("fabrica1")>> Você já parou esta fábrica.<<else>>Curupira e Jaci se deparam com uma fábrica cheia de armamentos e falante. Muito ameaçadora, ela diz vociferando para eles:
- Fábrica Monóxica em ação. Não tenho alma nem coração. Se você dar a resposta correta, vocês podem conseguir atingir sua meta.
- Meu Tupã... precisa rimar? - pergunta Jaci.
A Fábrica Monóxica não gosta do comentário. Ela se sentia uma poeta, uma Carlos Drummond de Andrade. Também havia uma pedra no meio do caminho atrapalhando. Ela diz ao obstáculo:
- Vamos então à minha charada. O esquilo traz na frente, o rinoceronte atrás. O que eu sou?
Resposta (clique nela):
[[A->respostaCharada1][$acerto to 0]] [[B->respostaCharada1][$acerto to 0]] [[C->respostaCharada1][$acerto to 0]] [[D->respostaCharada1][$acerto to 0]] [[E->respostaCharada1][$acerto to 1]] [[F->respostaCharada1][$acerto to 0]] [[G->respostaCharada1][$acerto to 0]] [[H->respostaCharada1][$acerto to 0]] [[I->respostaCharada1][$acerto to 0]] [[J->respostaCharada1][$acerto to 0]] [[K->respostaCharada1][$acerto to 0]] [[L->respostaCharada1][$acerto to 0]] [[M->respostaCharada1][$acerto to 0]] [[N->respostaCharada1][$acerto to 0]] [[O->respostaCharada1][$acerto to 0]] [[P->respostaCharada1][$acerto to 0]] [[Q->respostaCharada1][$acerto to 0]] [[R->respostaCharada1][$acerto to 0]] [[S->respostaCharada1][$acerto to 0]] [[T->respostaCharada1][$acerto to 0]] [[U->respostaCharada1][$acerto to 0]] [[V->respostaCharada1][$acerto to 0]] [[W->respostaCharada1][$acerto to 0]] [[X->respostaCharada1][$acerto to 0]] [[Y->respostaCharada1][$acerto to 0]] [[Z->respostaCharada1][$acerto to 0]]<<endif>>
Onde você quer ir?
[[Local de Guarda Automotivo Perigoso (cima)->cap04_04_lab_01]]
[[Depósito de lixo tóxico (baixo)->cap04_04_lab_07]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap04_03]]</b> <<endif>>
<<nobr>><<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap04/cap4_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 9>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap04/cap04_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>><<if not $listaPosicaoInimigos.contains($posicaoMapa)>>O carro foi derrotado e virou sucata de ferro velho.
Onde deseja ir?
[[Voltar à caçamba de lixo e caminhão (cima)->cap04_04_lab_05]]
[[Fábrica Nitrogenada (esquerda)->cap04_04_lab_08]]
<<else>>O carro fumacento não faz parte do elenco de Carros. Está furioso e vai fazer de tudo para impedir Jaci e Curupira de continuar pelo caminho.
[[Você está em perigo!->iniciaBatalhaCap4_02]]<<endif>>
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap04_03]]</b> <<endif>>
<<nobr>><<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap04/cap4_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]<<nobr>>
<<set $energiaHeroi=100; $nomeHeroi="Curupira e Jaci"; $imgHeroi="Imagens/Personagens/Especiais/curupirajaci.jpg"; $nomeAtaqueHeroi=["lança","arco/flecha", "curar"]; $tipoAtaqueHeroi=["dano", "dano", "cura"]; $danoAtaqueHeroi=[15, 10, 20]; $acertoAtaqueHeroi=[80, 100, 100]; $statusHeroi="normal"; $contParalisiaHeroi=0; $danoExtraHeroi=0; $usouFraqueza=0>>
/%Inserção dos Cristais Elementais - caso tenha algum%/
<<set $qtdadeGolpesHeroi=$nomeAtaqueHeroi.length>>
<<for $i=0; $i<$cristaisElementais.length; $i++>>
<<if $cristaisElementais[$i] neq "nada">>
<<set $nomeAtaqueHeroi[$qtdadeGolpesHeroi]="cristal elemental de "+$cristaisElementais[$i]>>
<<set $tipoAtaqueHeroi[$qtdadeGolpesHeroi]="fraqueza"; $danoAtaqueHeroi[$qtdadeGolpesHeroi]=$cristaisElementais[$i]; $acertoAtaqueHeroi[$qtdadeGolpesHeroi]=100>>
<<set $qtdadeGolpesHeroi=$qtdadeGolpesHeroi+1>>
<<endif>>
<<endfor>>
<<set $energiaInimigo=50; $nomeInimigo="Carro Fumacento"; $numInimigo=9; $imgInimigo="Imagens/Personagens/Comuns/carrofumacento.jpg"; $nomeAtaqueInimigo=["golpe de mão mecânica","arrancada tóxica"]; $tipoAtaqueInimigo=["dano","veneno"]; $danoAtaqueInimigo=[15,5]; $acertoAtaqueInimigo=[100,100]; $statusInimigo="normal"; $contParalisiaInimigo=0; $danoExtraInimigo=0; $fraquezaInimigo="fogo"; $probAtaqueInimigo=[70,30]; $ataqueUsadoInimigo=-1>>
<<set $comentariosBatalha="A batalha começou!"; $statusBatalha=0; $origemBatalha="iniciaBatalhaCap4_02"; $destinoBatalha="cap04_04_lab_09"; $passagemVoltaBatalha="cap04_06">>
<<endnobr>>Vamos à batalha!
[[Batalhar|inicializaBatalha]]<<nobr>>
<<set $energiaHeroi=100; $nomeHeroi="Curupira e Jaci"; $imgHeroi="Imagens/Personagens/Especiais/curupirajaci.jpg"; $nomeAtaqueHeroi=["lança","arco/flecha", "curar"]; $tipoAtaqueHeroi=["dano", "dano", "cura"]; $danoAtaqueHeroi=[15, 10, 20]; $acertoAtaqueHeroi=[80, 100, 100]; $statusHeroi="normal"; $contParalisiaHeroi=0; $danoExtraHeroi=0; $usouFraqueza=0>>
/%Inserção dos Cristais Elementais - caso tenha algum%/
<<set $qtdadeGolpesHeroi=$nomeAtaqueHeroi.length>>
<<for $i=0; $i<$cristaisElementais.length; $i++>>
<<if $cristaisElementais[$i] neq "nada">>
<<set $nomeAtaqueHeroi[$qtdadeGolpesHeroi]="cristal elemental de "+$cristaisElementais[$i]>>
<<set $tipoAtaqueHeroi[$qtdadeGolpesHeroi]="fraqueza"; $danoAtaqueHeroi[$qtdadeGolpesHeroi]=$cristaisElementais[$i]; $acertoAtaqueHeroi[$qtdadeGolpesHeroi]=100>>
<<set $qtdadeGolpesHeroi=$qtdadeGolpesHeroi+1>>
<<endif>>
<<endfor>>
<<set $energiaInimigo=50; $nomeInimigo="Carro Fumacento"; $numInimigo=1; $imgInimigo="Imagens/Personagens/Comuns/carrofumacento.jpg"; $nomeAtaqueInimigo=["golpe de mão mecânica","arrancada tóxica"]; $tipoAtaqueInimigo=["dano","veneno"]; $danoAtaqueInimigo=[15,5]; $acertoAtaqueInimigo=[100,100]; $statusInimigo="normal"; $contParalisiaInimigo=0; $danoExtraInimigo=0; $fraquezaInimigo="fogo"; $probAtaqueInimigo=[70,30]; $ataqueUsadoInimigo=-1>>
<<set $comentariosBatalha="A batalha começou!"; $statusBatalha=0; $origemBatalha="iniciaBatalhaCap4_01"; $destinoBatalha="cap04_04_lab_01"; $passagemVoltaBatalha="cap04_06">>
<<endnobr>>Vamos à batalha!
[[Batalhar|inicializaBatalha]]
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 5>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap04/cap04_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>>Curupira e Jaci entram na caçamba e começam a cavar como toupeiras para encontrar vestígios de algo próximo ao ventilador.
- Antes de sair de lá, eu lembro que ele me mostrou o projeto, Curupira - explica Jaci. - Só preciso achar, pois os materiais são especiais e não há como comprar novamente.
Foi quando ela viu um grande suporte que poderia ser do tal ventilador gigante.
- É isso! - vibra Jaci. - Esse suporte é grande o bastante para sustentar o ventilador e tem o mesmo design do projeto do Theo.
- Design? - pergunta Curupira.
- Sim, o projeto. Estudei num livro que ganhei na escola. Design chamam... o mesmo de quem criou este livro-jogo. Mas... vamos levá-lo para a entrada e depois levamos tudo junto.
Com um toque de magia, Jaci levitou levemente o artefato e o deixou na entrada.
<B> Você ganhou um suporte de ventilador gigante! </B>
[[Voltar->cap04_04_lab_05]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap04_03]]</b> <<endif>>
<<nobr>>
<<if not $itemCapturado.contains("suporte")>>
<<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] is "nada">>
<<set $itemCapturado[$i]="suporte">>
<<set $i=$itemCapturado.length>>
<<endif>>
<<endfor>>
<<endif>>
<<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap04/cap4_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 5>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap04/cap04_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>>Curupira e Jaci foram até o caminhão e verificaram se estava aberto.
- Está trancado. Vamos, Curupira.
O que você quer fazer?
[[Curupira tenta arrombar o caminhão à força!->cap04_04_lab_05_02_01][$pontosJogo[3] to 0]]
[[Curupira segue em frente na sua jornada->cap04_04_lab_05][$pontosJogo[3] to 1]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap04_03]]</b> <<endif>>
<<nobr>>
<<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap04/cap4_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 5>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap04/cap04_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>>- Você está ficando doido, Curupira? - grita Jaci. - Isso aqui não é Grand Theft Auto - pega o menino pela orelha e puxa. - Vamos sair daqui agora!
[[Voltar->cap04_04_lab_05]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap04_03]]</b> <<endif>>
<<nobr>>
<<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap04/cap4_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 2>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap04/cap04_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>>Curupira e Jaci adentram aquele lixo todo e tomam cuidado para não se cortarem com aquelas peças de metal e outros materiais perigosos.
Após muita procura, cansaço e peças sendo levitadas, Jaci encontra algo interessante.
- Olhe, Curupira... - balança o cajado para movimentar mais o que levitava.
Um grande motor surge dos outros entulhos e estava enterrado neles.
- Vamos levá-lo até a entrada, Curupira, e depois levamos todas as partes juntas ao Theo.
Curupira assentiu com a cabeça muito feliz com a conquista.
<B> Você ganhou um motor de ventilador gigante! </B>
[[Voltar->cap04_04_lab_02]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap04_03]]</b> <<endif>>
<<nobr>>
<<if not $itemCapturado.contains("motor")>>
<<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] is "nada">>
<<set $itemCapturado[$i]="motor">>
<<set $i=$itemCapturado.length>>
<<endif>>
<<endfor>>
<<endif>>
<<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap04/cap4_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 7>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap04/cap04_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>>Curupira e Jaci dão uma olhada na piscina de lixo líquido. O fedor era insuportável.
- Mas ainda bem que estamos usando minha proteção mágica. O cheiro deve estar de matar aí - comenta Jaci.
Curupira vê algo dentro da piscina. Uma ponta metálica. Ele aponta para que Jaci observe o que há.
- Hum? O que será? Vou tentar remover.
Jaci balança seu cajado e conjura um feitiço de levitação. Aos poucos, ela vai removendo o objeto metálico encontrado dentro daquele lodo de lixo.
Quando o objeto vai se revelando, Jaci vai ficando empolgada e, ao vê-lo todo e no chão, longe do lixo, diz:
- Finalmente, Curupira! Temos a hélice do grande ventilador. E que bom que está em ótimo estado depois desse lixo. Nada como uma lavagem para deixá-la novinha em folha.
<B> Você ganhou uma hélice de ventilador gigante! </B>
[[Voltar->cap04_04_lab_07]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap04_03]]</b> <<endif>>
<<nobr>>
<<if not $itemCapturado.contains("helice")>>
<<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] is "nada">>
<<set $itemCapturado[$i]="helice">>
<<set $i=$itemCapturado.length>>
<<endif>>
<<endfor>>
<<endif>>
<<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap04/cap4_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 7>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap04/cap04_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>>Curupira e Jaci olham vários tonéis daquele lixo tóxico e ficam apavorados.
- Lixo! Lixo! - Curupira.
- Sim, e pior: ele despeja isso tudo em algum lugar - comenta Jaci. - Que triste. Smoky está destruindo a natureza pelo ar com essa toxina. Só pode ser isso. É a mesma cor da fumaça das chaminés que vemos ao longe. Maldito seja esse robô.
[[Voltar->cap04_04_lab_07]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap04_03]]</b> <<endif>>
<<nobr>>
<<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap04/cap4_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 7>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap04/cap04_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>>Curupira e Jaci vasculham o local que estava aberto. Encontram várias anotações de locais de despejo do lixo tóxico e de como ele era também usado como energia para as fábricas.
- Está tudo explicado aqui. Bem que desconfiei a cor da fumaça ser parecida com essa gosma tóxica dessa piscina. Vamos, Curupira. Temos que parar isso o quanto antes.
[[Voltar->cap04_04_lab_07]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap04_03]]</b> <<endif>>
<<nobr>>
<<if not $itemCapturado.contains("helice")>>
<<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] is "nada">>
<<set $itemCapturado[$i]="helice">>
<<set $i=$itemCapturado.length>>
<<endif>>
<<endfor>>
<<endif>>
<<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap04/cap4_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 3>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap04/cap04_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>><<if $acerto is 0>> - Lamento, mas está errada a resposta. Suma daqui antes que eu acione as minhas armas. Ou não... vou adorar brincar com vocês. Hahahaha.
- Sujou! - diz Jaci e os dois correm dali.
- Tente outra vez - diz a Fábrica, parafraseando Raul Seixas.
<<else>>- Correto! - diz, contrariada, a Fábrica Sulforosa. - A letra A está no meio do corAção. Parabéns! Acesso permitido.
As portas de metal se abrem para os nossos heróis. Depois de muita procura, eles conseguem achar os controles da Fábrica totalmente automatizada. Eles a desativam imediatamente.
- Não podemos explodir, pois as substâncias aqui podem ser letais ao ser humano. Mas a desativando já é suficiente para parar com a fumaça toda.
Perfeito. Fábrica desativada e ar mais limpo em breve.
<B> Você conseguiu destruir o andamento da Fábrica 3 - Sulforosa! </B>
<<endif>>
[[Voltar->cap04_04_lab_03]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap04_03]]</b> <<endif>>
<<nobr>>
<<if not $itemCapturado.contains("fabrica3") and $acerto is 1>>
<<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] is "nada">>
<<set $itemCapturado[$i]="fabrica3">>
<<set $i=$itemCapturado.length>>
<<endif>>
<<endfor>>
<<endif>>
<<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap04/cap4_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 4>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap04/cap04_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>><<if $acerto is 0>> - Erroooooou - disse a Fábrica Monóxica à Faustão. - Vou acionar minhas armas em 10... 9... 8...
- Vamos correr daqui e voltar outra hora! - diz Jaci e os dois heróis correm dali.
<<else>>- Correto! - diz a Fábrica Monóxica com cara de quem comeu e não gostou. - A letra E está no início de Esquilo e no final de rinocerontE. Muito bem! Acesso permitido.
As portas de metal se abrem para os nossos heróis. Depois de muita procura, eles conseguem achar os controles da Fábrica totalmente automatizada. Eles a desativam imediatamente.
- Não podemos explodir, pois as substâncias aqui podem ser letais ao ser humano. Mas a desativando já é suficiente para parar com a fumaça toda.
Perfeito. Fábrica desativada e ar mais limpo em breve.
<B> Você conseguiu destruir o andamento da Fábrica 1 - Monóxica! </B>
<<endif>>
[[Voltar->cap04_04_lab_04]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap04_03]]</b> <<endif>>
<<nobr>>
<<if not $itemCapturado.contains("fabrica1") and $acerto is 1>>
<<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] is "nada">>
<<set $itemCapturado[$i]="fabrica1">>
<<set $i=$itemCapturado.length>>
<<endif>>
<<endfor>>
<<endif>>
<<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap04/cap4_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 8>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap04/cap04_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>><<if $acerto is 0>> - Não foi dessa vez, queridinhos! Hora de descarregar as armas que tenho.
- Vamos fugir, Curupira! - diz Jaci e os dois heróis correm dali.
<<else>>- Correto! - diz a Fábrica Nitrogenada contrariada. - N de Nitrogênio e faz parte da minha vida: o meu nome. Ótima lógica! Acesso permitido.
As portas de metal se abrem para os nossos heróis. Depois de muita procura, eles conseguem achar os controles da Fábrica totalmente automatizada. Eles a desativam imediatamente.
- Não podemos explodir, pois as substâncias aqui podem ser letais ao ser humano. Mas a desativando já é suficiente para parar com a fumaça toda.
Perfeito. Fábrica desativada e ar mais limpo em breve.
<B> Você conseguiu destruir o andamento da Fábrica 2 - Nitrogenada! </B>
<<endif>>
[[Voltar->cap04_04_lab_08]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap04_03]]</b> <<endif>>
<<nobr>>
<<if not $itemCapturado.contains("fabrica2") and $acerto is 1>>
<<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] is "nada">>
<<set $itemCapturado[$i]="fabrica2">>
<<set $i=$itemCapturado.length>>
<<endif>>
<<endfor>>
<<endif>>
<<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap04/cap4_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]
[<img[Imagens/Cenas/cap04/cap4_03.jpg]]Smoky aparece voando no ar graciosamente. Mantém-se no ar e começa a vociferar com eles:
- O que vocês pensam que fizeram no meu território, insolentes... - cuspia de raiva, se não fosse um robô, Smoky - Insignificantes... insetos?
Jaci e Curupira se posicionaram à frente de Theo. Os dois, com suas armas e mãos, dizem:
- Robô mau! Mau! Destruido será!
- Se você está com raiva, culpe-nos então, Smoky - enfrenta Jaci. - Nós paramos as fábricas e ajudamos a limpar o ar com este ventilador. Não gostou? Enfrente-nos então e terá o seu mundo de volta.
- Garota insolente... você sabe quem eu sou? - pergunta Smoky.
- Um robô voador que logo irá perder asas e essa arrogância. Se quer seu domínio de volta, vai ter que nos enfrentar primeiro.
- Hum... - Smoky expressa-se com desdém. - Só espero que não atrasem demais minha produção nas fábricas que reativarei. Desafio aceito!
[[Smoky aceita a batalha! Vamos lutar!->cap04_07]]<<nobr>>
<<set $energiaHeroi=100; $nomeHeroi="Curupira e Jaci"; $imgHeroi="Imagens/Personagens/Especiais/curupirajaci.jpg"; $nomeAtaqueHeroi=["lança","arco/flecha", "curar"]; $tipoAtaqueHeroi=["dano","dano", "cura"]; $danoAtaqueHeroi=[15, 10, 20]; $acertoAtaqueHeroi=[80, 100, 100]; $statusHeroi="normal"; $contParalisiaHeroi=0; $danoExtraHeroi=0; $usouFraqueza=0>>
/%Inserção dos Cristais Elementais - caso tenha algum%/
<<set $qtdadeGolpesHeroi=$nomeAtaqueHeroi.length>>
<<for $i=0; $i<$cristaisElementais.length; $i++>>
<<if $cristaisElementais[$i] neq "nada">>
<<set $nomeAtaqueHeroi[$qtdadeGolpesHeroi]="cristal elemental de "+$cristaisElementais[$i]>>
<<set $tipoAtaqueHeroi[$qtdadeGolpesHeroi]="fraqueza"; $danoAtaqueHeroi[$qtdadeGolpesHeroi]=$cristaisElementais[$i]; $acertoAtaqueHeroi[$qtdadeGolpesHeroi]=100; $qtdadeGolpesHeroi=$qtdadeGolpesHeroi+1>>
<<endif>>
<<endfor>>
<<set $energiaInimigo=100; $nomeInimigo="Smoky"; $numInimigo=0; $imgInimigo="Imagens/Personagens/Especiais/smoky.jpg"; $nomeAtaqueInimigo=["gás tóxico","restauração"]; $tipoAtaqueInimigo=["veneno","cura"]; $danoAtaqueInimigo=[5,15]; $acertoAtaqueInimigo=[100,75]; $statusInimigo="normal"; $contParalisiaInimigo=0; $danoExtraInimigo=0; $fraquezaInimigo="fogo"; $probAtaqueInimigo=[30,70]; $ataqueUsadoInimigo=-1>>
<<set $comentariosBatalha="A batalha começou!"; $statusBatalha=0; $origemBatalha="cap04_07"; $destinoBatalha="cap04_08"; $passagemVoltaBatalha="cap04_06">>
<<endnobr>>Vamos à batalha!
[[Batalhar|inicializaBatalha]]
Smoky está em frangalhos. Seus circuitos estão expostos, sua voz falha em alguns momentos e seus movimentos ficam vagarosos. Voa parecendo um teco-teco que vai cair a qualquer momento. A pose não perdeu.
- Ninguém... me derrota... Eu ainda vou dar um jeito... Vou... - cai em queda livre.
O contato com o chão faz com que o robô se despedace e a cabeça venha rolando em direção aos heróis. Smoky tem ainda uma última energia para dizer "Como é possível?".
[<img[Imagens/Cenas/cap04/cap4_04.jpg]]Seus olhos apagam e ele está derrotado.
- Veja só, Theo - analisa Jaci. - Parece que você terá mais recursos para sua engenharia. Essa lata velha aqui - pega a cabeça de Smoky e entrega para ele. - Conseguimos, Curupira! - abraça o menino.
Curupira fica sem jeito com o abraço e aos poucos se acostuma com a ideia de retribuí-lo. Mas nada exagerado, vai.
- Muito obrigado pela ajuda de vocês. Sou eternamente grato, mas... - Theo tira algo da cabeça de Smoky - Creio que isto é de vocês - entrega à Jaci.
A índia o pega e finalmente grita:
- Finalmente recuperamos o Cristal Elemental do Ar, Curupira! - Jaci o levanta ao ar e sente uma brisa envolvendo o seu corpo. Sentia o poder do ar nele e como sentia falta de poder usar seus poderes.
O menino dos cabelos de fogo vibra também.
[[Cristal conquistado, Missão terminada!->cap04_09]]<<set $numCapitulo=$numCapitulo+1>>
<center> [img[Imagens/Itens/especiais/cristalar.jpg]] </center>
<b>Você obteve o cristal elemental de ar! Parabéns!</b>
Theo vê a comunidade toda da Montanha da Fé aproximando-se do engenheiro. Após muitas vibrações e o adeus para Smoky de todos, Theo vê que é hora de Jaci e Curupira seguirem seu rumo.
- Só temos a agradecer a você, índia tupiniquim... - olha para ela com muita gratidão e depois se dirige ao Curupira. - E a você, guardião da natureza. Sinto-me honrado em conhecê-los. Somos muito gratos por nos salvar desses perigos.
- Nós é que agradecemos, Theo - diz Jaci. - Sua força de vontade e inteligência faz com que todos hoje estejam livres daquela poluição. Você é o verdadeiro guardião da Montanha da Fé.
- Guardião! Moço bom! Defensor! - diz Curupira.
Após todas as despedidas, Curupira e Jaci começam a se afastar da Montanha da Fé com muitos acenos e palavras de despedida ficando cada vez mais distantes.
Curupira pensa: "Povo bondoso. Esse Theo também é bem bacana. É... parece que a função de guardião não é apenas minha. Posso contar com outros aliados".
Sorri para Jaci e ela entende que ele estava feliz com o momento. Ela grita determinada:
- Denis Athena... nos aguarde! Sua hora está chegando!
[[Continue a História->capMedioHistoria]]
<<nobr>><<for $i=0; $i<$cristaisElementais.length; $i++>>
<<if $cristaisElementais[$i] is "nada">>
<<set $cristaisElementais[$i]="ar">>
<<set $i=$cristaisElementais.length>>
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
A região tinha partes tomadas por máquinas que carregavam madeira para todo o lado. Também havia homens com serras elétricas cortando as árvores, além de outros, nas áreas devastadas, colocando placas de vende-se e...
- "Em breve, loteamento Denis Athena...". Era só o que me faltava - diz, brava, Jaci.
Curupira fica também no mesmo estado, afinal eles sabe que a região era de proteção ambiental.
- Eles não podem estar fazendo isso aqui. Essa madeira é ilegal. Eles precisam do selo do CONSELHO DE MANEJO FLORESTAL. Gr...
O menino dos pés virados fica confuso com essa complicação humana explicada por Jaci. Mas entende que não era coisa boa o que faziam na Floresta da Vida. Sua intuição era capaz de perceber boas e más intenções com a floresta.
- Ei, vocês aí! - grita um homem bravo que trabalhava lá. - Vocês não podem estar aqui. Peguem eles!
Curupira e Jaci veem que são muitos e procuram despistá-los. Não teriam como enfrentar tanta gente assim.
Após estarem seguros em suas árvores, Jaci diz aliviada:
- Ufa! Essa foi por pouco.
- O que vocês fazem aqui? - pergunta um homem misterioso que aparece, surpreendendo-os.
[[Quem é este homem?->cap05_03]]
[<img[Imagens/Cenas/cap05/cap5_02.jpg]]Com o tamanho susto, Jaci e Curupira quase caem da árvore.
Atrás deles, também em cima da árvore, havia um homem com roupas simples e um manto com capuz cobrindo-o. Dava um ar misterioso demais para os dias de hoje. Quase um mago de jogo de RPG.
- Calma, meninos. Desculpem pela vestimenta... - tira o capuz. - Sou Rafael, um dos habitantes antigos da Floresta da Vida. Minha família passou gerações protegendo esta floresta. Hoje sou médico e, nas horas vagas, minha família e eu cuidamos do bem-estar desse lugar. Essa roupa é característica marcante nossa quando estamos em prol da defesa da Floresta da Vida.
- Homens maus! Desmatamento! Cortam tudo! - diz, revoltado, Curupira.
- Sim, guardião da floresta - afirma Rafael. - Eles chegaram à região, compraram quem podiam e estão acabando com ela que era protegida ambientalmente. Madeira ilegal estão levando, além de formar loteamentos para um tal de Denis Athena.
- Claro... só podia ser esse cientista maluco - reclama Jaci.
- Pelo visto sabem quem é. Mas ele não atua diretamente na região. Seu robô, Reaper, controla tudo e todos. Se nós queremos impedir isso, precisaremos fazer às escondidas, sem que eles percebam de imediato. São muitos para cuidarmos.
- O que sugere, Rafael? - pergunta Jaci.
- Precisamos parar o maquinário deles e descobrir onde fica o armazenamento da madeira ilegal. Sei de alguns contatos que estão loucos para prender estes bandidos e que não se corromperam ao dinheiro deles. Parando as ações e sabendo onde está, temos provas suficientes para pegá-los.
Curupira nem precisa pensar muito para já se prontificar à missão.
- Ainda bem que já está motivado, Curupira, pois vamos fazer tudo sem que eles nem percebam. Mas depois... temos contas a acertar com esse tal de Reaper.
[[Vamos então acertar as contas!->cap05_04]]<<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <<set $statusMissao=2>> <<endif>>
<B>Missão:</B> Desligar os maquinários por meio do computador (mainframe), além de localizar onde está o depósito de madeira ilegal de Reaper.
<center>[img[Imagens/Itens/cap05/cap5_computadorsemsenha.jpg]] [img[Imagens/Itens/cap05/cap5_madeira.jpg]]</center>
Quando terminar a missão, volte para esse marco de início.
<<nobr>>
<<if $statusMissao is 0>>
[[Iniciar Missão->cap05_04_lab_03][$statusMissao=1]]
<<elseif $statusMissao is 1>>
[[Continuar Missão->cap05_04_lab_03]]
<<else>>
[[Fim da Missão. Parabéns! Clique aqui para Continuar!->cap05_05]]
<<endif>><<endnobr>>
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 3>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap05/cap05_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>>Curupira e Jaci chegam próximo à linha de comando das máquinas e operações de Reaper.
Eles observam que não havia ninguém por perto e vão conferir o tal computador central do qual Rafael falou para eles.
- Deve ser ele o computador central, Curupira - diz Jaci. - Tive um curso de inclusão digital na cidade uma vez. Creio que seja o suficiente para fazer o que o Rafael nos passou nas instruções, Curupira.
- Máquina estranha! Curupira não gosta! - comenta sobre o computador.
Barulhos de cliques no mouse e de teclas demonstram uma Jaci trabalhando pelas instruções de Rafael.
- Cuide para ver se não chega ninguém, Curupira.
Um terminal aparece de opções para Jaci no terminal do computador grande e poderoso (ou mainframe).
O que você deseja fazer?
[[Acessar a opção: "Relatórios"->cap05_04_lab_03_01]]
[[Acessar a opção: "Financeiro"->cap05_04_lab_03_02]]
[[Acessar a opção: "Controle"->cap05_04_lab_03_03]]
Onde deseja ir?
[[Área de Desmatamento (baixo)->cap05_04_lab_06]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap05_05]]</b> <<endif>>
<<nobr>><<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap05/cap5_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]
Jaci e Curupira chegam até a casa de Rafael com muita pressa. Ele estava no seu quintal ao lado da casa. Ofegantes, começam a repassar as informações obtidas:
- Galpão de Madeira! Escondido! Escondido! - diz Curupira.
- Eles possuem uma tecnologia que deixa o galpão com madeiras ilegais invisível a olho nu - explica Jaci. - Já conseguimos rastrear a localização e temos a senha de acesso ao computador central.
- Que ótimo! - comemora Rafael. - Precisamos articular todos para que parem essa operação.
Nesse instante, um vento brusco passa próximo às árvores ao lado da casa de Rafael. Todos ficam assustados e depois eles as veem caindo ao chão cortadas. Quando viram o seu olhar para trás, observam que tinham uma visita nada agradável.
[<img[Imagens/Cenas/cap05/cap5_03.jpg]]- Acharam mesmo que iam passar despercebidos pelo meu sistema de segurança? - diz Reaper, cruzando suas lâminas afiadas em tom de ameaça. - Há câmeras por todos os lados em nosso galpão.
Jaci lamenta em sua mente pelo descuido, porém agora estava mais preocupada com a ação dele perante as árvores cortadas:
- Você cortou aquelas árvores sem motivo nenhum! - grita Jaci, pegando seu cajado. - Como pôde?
- Robô mau. Impedir! Destruir! - vocifera Curupira.
- Ora, ora... se não é o menino selvagem e a indiazinha que roubaram o cristal elemental de terra que uso - Reaper zomba dos dois. - Vocês são uma ameaça aos planos de Denis Athena.
- Você que é! - replica Jaci.
Curupira prepara suas armas também para enfrentá-lo.
Reaper percebe que não há espaço para diálogo entre eles e afia suas garras em tom de ameaça para um próximo ataque.
- Tome cuidado, Curupira. Ele é muito rápido - avisa Jaci. - Veja o que ele fez com aquelas árvores num piscar de olhos.
[[Hora de Batalhar->cap05_06]]
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 2>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap05/cap05_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>>Curupira e Jaci veem um galpão repleto de máquinas autônomas para cortar árvores, recolhê-las e prepará-las para o carregamento. Também outros artefatos menores para corte e recursos para fazer os loteamentos após o desmate.
Jaci ia falar algo, mas ouve conversa e fica calada.
- Vamos descansar um pouco, cara.
- Mas aqui vai ficar sozinho.
- Não tem problema. Quem irá invadir isso aqui? Estamos seguros e será rápido. Vamos. Deixe essa serra aí.
- Tudo bem, mas saiba que ela é de estimação. Muitas árvores cortadas com essa belezinha.
Ótima oportunidade para explorar o local, Curupira e Jaci.
O que você deseja fazer?
[[Ir até o escritório do galpão->cap05_04_lab_02_01]]
[[Ver a máquina de corte preferida do funcionário->cap05_04_lab_02_02]]
Onde deseja ir?
[[Área de Desmatamento (esquerda)->cap05_04_lab_01]]
[[Casa de Descanso dos Funcionários (baixo)->cap05_04_lab_05]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap05_05]]</b> <<endif>>
<<nobr>><<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap05/cap5_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 1>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap05/cap05_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>>Jaci e Curupira veem mais regiões desmatadas e ficam preocupados com todo o abalo que a natureza irá sofrer com aquelas ações.
Curupira pensa imediatamente nos animais nativos da região. Provavelmente muitos deles já nem estavam mais ali. Seria sorte se ainda estivessem vivos.
- É lamentável - diz Jaci. - Precisamos ser rápidos e impedir isso tudo!
Onde deseja ir?
[[Galpão de Equipamentos de Corte (direita)->cap05_04_lab_02]]
[[Galpão 48 (baixo)->cap05_04_lab_04]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap05_05]]</b> <<endif>>
<<nobr>><<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap05/cap5_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 4>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap05/cap05_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>>Curupira e Jaci chegam à região do Galpão 48, mas ficam surpresos ao observarem o local.
- Não tem nada aqui! - diz Jaci.
- Galpão! Nada! - diz Curupira.
Foi quando observaram um dos funcionários de Reaper chegando ao local. Ele ficou próximo à porta e disse algo que eles não entenderam. Ao dizer, uma porta se abriu para ele e a fechou rapidamente.
- O lugar está invisível. Só a porta ficou visível e ela é acionada por voz. Esse Galpão... precisamos ver o que tem lá.
Os dois heróis se aproximam de onde o outro homem estava.
O que você vai fazer?
[[Dizer algo para ativar a porta->cap05_04_lab_04_01]]
Onde deseja ir?
[[Área de Desmatamento (cima)->cap05_04_lab_01]]
[[Área de Desmatamento (baixo)->cap05_04_lab_07]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap05_05]]</b> <<endif>>
<<nobr>><<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap05/cap5_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 5>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap05/cap05_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>>Curupira e Jaci veem tranquilidade nessa casa, pois muitos trabalhadores dormiam em redes ou nas camas que o ambiente possuía.
- Esse Reaper é um desgraçado. Mal dá descanso para nós. Qual a utilidade dessa casa, se não descansamos pouco? - questiona um dos funcionários.
- Fica quieto, homem - pede outro. - O importante é que estamos ganhando grana.
- Mas a natureza está sendo afetada - diz outro.
- Afetada? E eu com isso? Quero mais é encher o meu bolso de dinheiro e essa natureza que se lasque.
Curupira, ao ouvir tal frase, fica enfurecido.
O que você deseja fazer?
[[Atacar com sua lança o homem que proferiu descaso com a natureza->cap05_04_lab_05_01][$pontosJogo[4] to 0]]
Onde deseja ir?
[[Galpão de Equipamentos de Corte (cima)->cap05_04_lab_02]]
[[Área de Desmatamento (direita)->cap05_04_lab_06]]
[[Loteamento de Terrenos (baixo)->cap05_04_lab_08]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap05_05]]</b> <<endif>>
<<nobr>><<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap05/cap5_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 6>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap05/cap05_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>>Curupira e Jaci veem diversas máquinas de cortar árvores trabalhando ali.
- Temos que tomar cuidado para não sermos vistos, Curupira.
O que você irá fazer?
[[Ir até próximo a um grupo de trabalhadores que conversam->cap05_04_lab_06_01]]
[[Ir até uma das máquinas de corte de árvores->cap05_04_lab_06_02]]
Onde deseja ir?
[[Central de Comando (cima)->cap05_04_lab_03]]
[[Casa de Descanso dos Funcionários (esquerda)->cap05_04_lab_05]]
[[Refeitório dos Funcionários (abaixo)->cap05_04_lab_09]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap05_05]]</b> <<endif>>
<<nobr>><<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap05/cap5_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 7>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap05/cap05_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>>Jaci e Curupira veem funcionários cortando árvores com serras elétricas à moda antiga.
Ao pararem com o barulho ensurdecedor das serras, um deles começou a conversar com um próximo.
Já outro, dirigiu-se para um lugar mais afastado para falar de seu celular.
O que você deseja fazer?
[[Ouvir a conversa dos dois homens->cap05_04_lab_07_01]]
[[Ouvir a conversa no celular->cap05_04_lab_07_02]]
Onde deseja ir?
[[Galpão 48 (cima)->cap05_04_lab_04]]
[[Loteamento de Terrenos (direita)->cap05_04_lab_08]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap05_05]]</b> <<endif>>
<<nobr>><<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap05/cap5_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 8>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap05/cap05_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>>Curupira e Jaci deparam-se com diversas áreas devastadas e já prontas para construção de habitações.
- Várias placas de terrenos à venda - diz Jaci. - Limparam toda a madeira daqui.
Escondem-se rapidamente ao verem que alguém se aproximando. Era um executivo bem vestido.
A conversa foi longa, mas, ao final, eles ouvem:
- Será um prazer fazer negócios com Denis Athena, um homem à frente do seu tempo. Soube que todo o funcionamento daqui é autônomo. Apenas homens capacitados acompanham as máquinas a fazerem o serviço, caso dê algum problema. Genial.
- Sim - confirma Reaper. - É uma garantia, caso algum dos equipamentos falhe. Mas nosso mainframe aguenta todas as operações daqui.
Jaci e Curupira enchem-se de raiva e a índia diz:
- Maldita seja essa lata velha de Denis Athena. Homem à frente do seu tempo... Ninguém merece!
Onde deseja ir?
[[Casa de Descanso dos Funcionários (cima)->cap05_04_lab_05]]
[[Área de Desmatamento (esquerda)->cap05_04_lab_07]]
[[Refeitório dos Funcionários (direita)->cap05_04_lab_09]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap05_05]]</b> <<endif>>
<<nobr>><<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap05/cap5_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 9>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap05/cap05_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>>Era hora de almoço para alguns que trocavam de turno do trabalho.
Jaci e Curupira ficaram observando perto, tentando ouvir as conversas.
- Não aguento mais este trabalho todo - reclama um funcionário e dá uma garfada na comida.
- Nem eu - diz outro, enchendo-se de comida na boca. - Você ainda está só naquele computador lá. Que beleza!
- Pode até ser bom, mas... aquele Reaper... Fica só dando ordens. Qualquer dia me irrito e entrego que a senha do computador é 1--
- Cala a boca, rapaz - tampa a boca do trabalhador. - Quer morrer é? Se isso cai na boca dos outros...
Curupira e Jaci pensam o mesmo e ficam contentes com a revelação.
<B> Você obteve parte da senha de acesso ao mainframe. (4 Partes)</B>
Onde deseja ir?
[[Área de Desmatamento (cima)->cap05_04_lab_06]]
[[Loteamento de Terrenos (esquerda)->cap05_04_lab_08]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap05_05]]</b> <<endif>>
<<nobr>>
<<if not $itemCapturado.contains("senha1")>>
<<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] is "nada">>
<<set $itemCapturado[$i]="senha1">>
<<set $i=$itemCapturado.length>>
<<endif>>
<<endfor>>
<<endif>>
<<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap05/cap5_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]/%Variáveis de Início de Capítulo
$itemCapturado = seta os itens a serem capturados no capítulo. "nada" é o valor inicial para aquele item encontrado. A quantidade de "nada"s indica quantos itens serão recolhidos no capítulo.
$listaPosicaoInimigos = lista onde está cada inimigo pelo labirinto do capítulo. Quando tudo no vetor estiver zerado, significa que todos foram derrotados.
$statusMissao = define o status da missão cumprida no capítulo. 0 para início, 1 para desenvolvimento da missão e 2 para término dela.
$imagemMapa = mostra a posição do mapa que o Curupira está. Na string, é armazenado o caminho da imagem na pasta de mapas.%/
<<set $itemCapturado = ["nada", "nada", "nada", "nada", "nada", "nada"]; $listaPosicaoInimigos = [0,0]; $statusMissao=0; $imagemMapa = "">>
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 3>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap05/cap05_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>>Jaci entra na seção "Relatórios" do Menu demonstrado no computador.
<<if $itemCapturado.contains("computador")>>- Hum... - Jaci acha interessante. - Vamos buscar os relatórios de atividade desse mês.
Com a busca geral para este mês, a índia consegue ver relatórios de ações de corte, depósito e entrega da madeira ilegal.
- Aqui consta onde está depositada a madeira ilegal. Galpão 48. E ele está invisível a olho nu. Aqui diz para pronunciar <B>"EGGMAN"</B> que o reconhecimento de voz o revelará. Vamos, Curupira! <<else>>O painel demonstra uma mensagem "Acesso Negado. Requer senha".
- Precisamos um jeito de conseguir a senha do computador, Curupira. Vamos.<<endif>>
[[Voltar->cap05_04_lab_03]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap05_05]]</b> <<endif>>
<<nobr>><<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap05/cap5_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 3>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap05/cap05_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>>Jaci entra na seção "Financeiro" do Menu demonstrado no computador.
<<if $itemCapturado.contains("computador")>>- Uau! - Jaci fica espantada. - Só este mês, que ainda nem terminou, a operação arrecadou mais de um milhão. Que bandidos!<<else>>O painel demonstra uma mensagem "Acesso Negado. Requer senha".
- Precisamos um jeito de conseguir a senha do computador, Curupira. Vamos.<<endif>>
[[Voltar->cap05_04_lab_03]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap05_05]]</b> <<endif>>
<<nobr>><<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap05/cap5_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 3>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap05/cap05_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>>Jaci entra na seção "Controle" do Menu demonstrado no computador.
<<if not $itemCapturado.contains("computador")>>- O painel está pedindo senha de acesso. - comenta Jaci.
<B>Senha (digite aqui):</B>
<<textbox "$senhaAcesso" "">> [[Entrar com Senha->cap05_04_lab_03_03_01]]<<else>>"Acesso já concedido" o computador emite mensagem.<<endif>>
[[Voltar->cap05_04_lab_03]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap05_05]]</b> <<endif>>
<<nobr>><<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap05/cap5_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 3>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap05/cap05_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>><<if $senhaAcesso is "1207" and $itemCapturado.contains("senha1") and $itemCapturado.contains("senha2") and $itemCapturado.contains("senha3") and $itemCapturado.contains("senha4")>>Acesso permitido!
- Conseguimos! - diz Jaci.
<B>Você conseguiu o acesso pleno ao computador!</B><<else>>Senha inválida ou está tentando sem ter todas as partes da senha. Muito malandro você, jogador. ¬¬ Vai procurar! :P<<endif>>
[[Voltar->cap05_04_lab_03_03]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap05_05]]</b> <<endif>>
<<nobr>>
<<if not $itemCapturado.contains("computador") and $senhaAcesso is "1207" and $itemCapturado.contains("senha1") and $itemCapturado.contains("senha2") and $itemCapturado.contains("senha3") and $itemCapturado.contains("senha4")>>
<<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] is "nada">>
<<set $itemCapturado[$i]="computador">>
<<set $i=$itemCapturado.length>>
<<endif>>
<<endfor>>
<<endif>>
<<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap05/cap5_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 6>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap05/cap05_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>>Curupira vai sozinho para ouvir o que eles diziam.
- Estamos trabalhando muito aqui e Denis Athena diz que quer reduzir nosso pagamento - fala um dos funcionários.
- Sem falar aquele Reaper no nosso pé o tempo todo - diz outro.
- A hora que começarmos a entregar tudo que ocorre aqui, quero ver eles se acharem os maiorais.
[[Voltar->cap05_04_lab_06]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap05_05]]</b> <<endif>>
<<nobr>><<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap05/cap5_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 6>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap05/cap05_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>>Curupira vai rapidamente pulando sem sem visto, esgueirando-se entre máquinas paradas, árvores e outros.
Chega até uma das máquinas paradas e ouve alguém dizer:
- Essa tranqueira está dando problema - diz um funcionário. - Esse negócio de controle remoto pelo computador do Denis Athena só atrasa nossa vida.
- Sim - comenta outro. - Depende tudo de lá para religar.
- Fora que ainda pode parar toda a operação, máquinas e tudo via aquele mainframe. Imagina o estrago se alguém descobrisse a senha de acesso.
Curupira pensa "Senha de acesso".
[[Voltar->cap05_04_lab_06]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap05_05]]</b> <<endif>>
<<nobr>><<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap05/cap5_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 5>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap05/cap05_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>>Curupira pega sua lança e mira bem para acertá-la com perfeição naquele homem malvado.
Quando ia lançar, Jaci o impede dizendo, brava:
- Curupira... pare com isso! Você não é mau! - briga Jaci. - Aquele homem é mau, mas ninguém merece a morte. O que deve parar são esses robôs e as operações de Denis Athena. Não estou te reconhecendo! Vamos sair daqui.
[[Voltar->cap05_04_lab_05]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap05_05]]</b> <<endif>>
<<nobr>><<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap05/cap5_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 2>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap05/cap05_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>>Jaci e Curupira fazem uma busca por todo o escritório e encontram diversos papéis de notas fiscais de madeira, materiais de expediente e outros equipamentos adquiridos para a operação.
- Essas notas estão certificando que a madeira é legal - diz Jaci. - Eles falsificaram o selo de garantia. Isso é muito grave, Curupira.
Curupira vê uma nota e chama Jaci, desesperadamente:
- Número. Senha! Diz Senha! - grita Curupira.
- Calma. Deixe-me ver - toma o caderno do menino dos cabelos de fogo.
Rabiscado, havia "Senha Mainframe:" e depois números ilegíveis. Apenas um era possível de perceber: 2.
<b>Você obteve parte da senha de acesso ao mainframe. (4 Partes)</b>
[[Voltar->cap05_04_lab_02]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap05_05]]</b> <<endif>>
<<nobr>>
<<if not $itemCapturado.contains("senha2")>>
<<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] is "nada">>
<<set $itemCapturado[$i]="senha2">>
<<set $i=$itemCapturado.length>>
<<endif>>
<<endfor>>
<<endif>>
<<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap05/cap5_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 2>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap05/cap05_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>>- Nunca vi alguém ter equipamentos como de estimação. O que ela tem de especial? - pergunta-se Jaci, pegando-a e com cara de esforço, pois era pesada.
Curupira observa um bilhete escondido preso a ela. Ele tinha um número: 7 e outros números que não davam para se entender o que estava. Dizia "Senha" ao lado.
- Será o número da sorte? Dizem que 7 é místico...
Curupira olha sem entender para Jaci.
- Brincadeira. Deve ser parte da senha daquele computador. Ótimo para nós. É tão de estimação que guarda até senhas aqui.
<b>Você obteve parte da senha de acesso ao mainframe. (4 Partes)</b>
[[Voltar->cap05_04_lab_02]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap05_05]]</b> <<endif>>
<<nobr>>
<<if not $itemCapturado.contains("senha4")>>
<<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] is "nada">>
<<set $itemCapturado[$i]="senha4">>
<<set $i=$itemCapturado.length>>
<<endif>>
<<endfor>>
<<endif>>
<<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap05/cap5_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 7>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap05/cap05_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>>Jaci e Curupira se aproximam para ouvir a conversa.
- Toda esta madeira tem que ser levada para o Galpão 48, viu - comenta um dos funcionários.
- Sim - afirma o outro trabalhador. - As máquinas nossas justo hoje tinham que dar problema. Vamos ter que fazer no modo manual com elas e levar tudo para lá.
- Você sabe a nova senha de voz para entrar no Galpão 48?
- Claro! Fica tranquilo, cara.
Os dois heróis ficam pensativos: senha por voz? Galpão 48? Será o local da madeira ilegal?
[[Voltar->cap05_04_lab_07]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap05_05]]</b> <<endif>>
<<nobr>><<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap05/cap5_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 7>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap05/cap05_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>>Jaci e Curupira ficam atentos à conversa no celular.
- Alô? Claro que sou eu... O que quer? Como não entendeu minha letra com a senha? É um 0, cara. Não a letra O. Tchau.
<B> Você obteve parte da senha de acesso ao mainframe. (4 Partes)</B>
[[Voltar->cap05_04_lab_07]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap05_05]]</b> <<endif>>
<<nobr>>
<<if not $itemCapturado.contains("senha3")>>
<<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] is "nada">>
<<set $itemCapturado[$i]="senha3">>
<<set $i=$itemCapturado.length>>
<<endif>>
<<endfor>>
<<endif>>
<<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap05/cap5_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 4>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap05/cap05_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>><<if not $itemCapturado.contains("madeira")>>- O que digo para termos acesso, Curupira? - comenta Jaci.
<B>Diga algo (digite aqui e tudo maiúsculo):</B>
<<textbox "$senhaVoz" "">> [[Entrar com Senha->cap05_04_lab_04_01_01]]<<else>>"Acesso já concedido"
[[Entrar no Galpão 48->cap05_04_lab_04_01_01][$senhaVoz is "EGGMAN"]]<<endif>>
[[Voltar->cap05_04_lab_04]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap05_05]]</b> <<endif>>
<<nobr>><<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap05/cap5_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 4>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap05/cap05_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>><<if $senhaVoz is "EGGMAN">>- Perfeito! A porta se abriu - diz, contente, Jaci.
Ao entrar no recinto, Jaci e Curupira percebem que realmente ali era onde era armazenada a madeira ilegal. Havia vários locais de armazenamento numerados, organizados e máquinas alocando cada um com cuidado para levar aos caminhões próximos.
- Eles estão escoando a madeira daqui. Bem, Curupira, já sabemos tudo que precisávamos. Vamos voltar para avisar o Rafael.
<b> Você descobriu com certeza o local de armazenamento da madeira ilegal</b><<else>>- Não abriu nada. Que droga! - reclama Jaci. - Precisamos descobrir essa senha por voz.<<endif>>
[[Voltar->cap05_04_lab_04_01]]
Inventário: <<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <b>Missão Concluída! [[Voltar ao Início da Missão->cap05_05]]</b> <<endif>>
<<nobr>>
<<if not $itemCapturado.contains("madeira") and $senhaVoz is "EGGMAN">>>>
<<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] is "nada">>
<<set $itemCapturado[$i]="madeira">>
<<set $i=$itemCapturado.length>>
<<endif>>
<<endfor>>
<<endif>>
<<for $i=0; $i<$itemCapturado.length; $i++>>
<<if $itemCapturado[$i] neq "nada">><<set $imagemIcone="Imagens/Itens/cap05/cap5_"+$itemCapturado[$i]+".jpg">>
[img[$imagemIcone]]
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]<<nobr>>
<<set $energiaHeroi=100; $nomeHeroi="Curupira e Jaci"; $imgHeroi="Imagens/Personagens/Especiais/curupirajaci.jpg"; $nomeAtaqueHeroi=["lança","arco/flecha", "curar"]; $tipoAtaqueHeroi=["dano","dano", "cura"]; $danoAtaqueHeroi=[15, 10, 20]; $acertoAtaqueHeroi=[80, 100, 100]; $statusHeroi="normal"; $contParalisiaHeroi=0; $danoExtraHeroi=0; $usouFraqueza=0>>
/%Inserção dos Cristais Elementais - caso tenha algum%/
<<set $qtdadeGolpesHeroi=$nomeAtaqueHeroi.length>>
<<for $i=0; $i<$cristaisElementais.length; $i++>>
<<if $cristaisElementais[$i] neq "nada">>
<<set $nomeAtaqueHeroi[$qtdadeGolpesHeroi]="cristal elemental de "+$cristaisElementais[$i]>>
<<set $tipoAtaqueHeroi[$qtdadeGolpesHeroi]="fraqueza"; $danoAtaqueHeroi[$qtdadeGolpesHeroi]=$cristaisElementais[$i]; $acertoAtaqueHeroi[$qtdadeGolpesHeroi]=100; $qtdadeGolpesHeroi=$qtdadeGolpesHeroi+1>>
<<endif>>
<<endfor>>
<<set $energiaInimigo=100; $nomeInimigo="Reaper"; $numInimigo=0; $imgInimigo="Imagens/Personagens/Especiais/reaper.jpg"; $nomeAtaqueInimigo=["cortar","afiar"]; $tipoAtaqueInimigo=["dano","+dano"]; $danoAtaqueInimigo=[15,5]; $acertoAtaqueInimigo=[75,100]; $statusInimigo="normal"; $contParalisiaInimigo=0; $danoExtraInimigo=0; $fraquezaInimigo="ar"; $probAtaqueInimigo=[70,30]; $ataqueUsadoInimigo=-1>>
<<set $comentariosBatalha="A batalha começou!"; $statusBatalha=0; $origemBatalha="cap05_06"; $destinoBatalha="cap05_07"; $passagemVoltaBatalha="cap05_05">>
<<endnobr>>Vamos à batalha!
[[Batalhar|inicializaBatalha]]
Reaper está enfraquecido pelo embate com Curupira e Jaci, mas se prepara para o último golpe.
- Vou dar o meu último golpe - Reaper dizia com um dos braços já danificados e outro com a lâmina ainda intacta.
O robô de Denis Athena preparou sua lâmina como se fosse desembainhar uma espada para um golpe rápido, indo acertar o seu inimigo correndo quando chegasse nele. Curupira fez o mesmo com sua lança, pois tinha rapidez e poderia competir.
Jaci tentou intervir, porém Curupira pediu para que ela se afastasse. Os dois fitavam um ao outro e estavam concentrados nesse último golpe.
<center> [img[Imagens/Cenas/cap05/cap5_04.jpg]]</center>
Os dois largaram juntos e corriam um em direção ao outro. Foi quando eles se encontraram e o golpe é lançado, quase imperceptível a olho nu.
Curupira e Reaper estavam de costas um para o outro após a investida. Porém, a armadura do robô trinca e se parte em vários pedaços depois, fazendo-o cair ao chão derrotado e seus sensores desligados.
- Curupira... Você conseguiu! - vibra Jaci, indo até o robô e pegando de volta o cristal. - Agora temos o cristal elemental da terra novamente conosco.
[[Finalmente recuperado o cristal elemental de terra->cap05_08]]<<set $numCapitulo=$numCapitulo+1>>
<center> [img[Imagens/Itens/especiais/cristalterra.jpg]] </center>
<b>Você obteve o cristal elemental da terra! Parabéns!</b>
Rafael comemora, mas busca ajudar Curupira nos ferimentos da batalha. Enquanto isso, os Guardiões da Floresta da Vida chegaram ao local e souberam de todo o informado.
Com as autoridades isentas daquele plano de Reaper e Denis Athena, eles foram até lá e prenderam todos os envolvidos, conseguindo acessar todos os relatórios da operação...
- E tudo isso graças a Jaci e Curupira, pessoal - comemora Rafael com os outros anjos da Floresta da Vida. - Um viva para eles!
Os dois ficaram constrangidos com tudo aquilo, principalmente o Curupira. Mas participaram, pois era uma linda homenagem e sentiam reciprocidade na bondade deles. Afinal, foi uma festa e tanto com muita comida de boa qualidade.
Com o fim da comemoração, todos os anjos agradeceram os dois heróis pelas ações.
- Seremos muito gratos a vocês. Conseguiram fazer o que há meses estávamos tentando desarticular. Agora poderemos fazer a vida voltar novamente.
- Que bom, Rafael - diz Jaci. - A fama dos protetores da Floresta da Vida era grande perante a bondade, mas pude comprovar esse fato dessa vez. Muito obrigada.
- Protetores bons! Natureza protegida!
Após muitos acenos e palavras de carinho na despedida, Curupira e Jaci carregam o cristal elemental de terra e ficam mais contentes ao ver algo: uma das terras desmatadas começava a criar brotos de novas árvores.
- É... - diz, feliz, Jaci. - Parece que a vida voltou novamente a essa floresta. Vamos, Curupira - abraça-o pelo ombro. - Temos um cientista maluco para determos!
Curupira fica tímido, mas assentiu com a cabeça para a menina e eles juntos continuam essa jornada.
[[Continue a História->capMedioHistoria]]
<<nobr>><<for $i=0; $i<$cristaisElementais.length; $i++>>
<<if $cristaisElementais[$i] is "nada">>
<<set $cristaisElementais[$i]="terra">>
<<set $i=$cristaisElementais.length>>
<<endif>>
<<endfor>><<endnobr>>
- Ora, ora... se não são os intrometidos que impediram meus planos e robôs de conquistarem este mundo - diz Denis Athena.
- Espero que tenha gostado da nossa amostra de poder. E... - uma aura poderosa energiza Jaci, mediante os quatro cristais elementais que estão em posse dela agora. - Com os cristais reunidos, agora tenho poder suficiente para impedir suas latas velhas de destruírem essa natureza.
- Eu, como defensor da natureza, destruir Denis Athena. Vou te destruir, homem mau! - diz, ajeitando aos poucos as palavras, Curupira e apontando sua lança contra a tela do cientista.
Denis Athena ri largamente com todas aquelas ameaças. Foi tanta risada maléfica que até os heróis ficaram mudos. Depois, ele fala:
- Obrigado pelas palavras. Depois disso, fiquei com tanto medo - balança as mãos demonstrando o "medo" sarcástico que sentia deles.
- Vamos descobrir onde é seu laboratório, Denis Athena, e você será preso - ameaça Jaci.
- Não precisa de tanto, indiazinha - responde Denis. - Meu drone irá guiar vocês. Mas... precisam vir sozinhos. Sem outros, sem polícia, sem ninguém. Se quiserem me pegar, venham ao meu território. Afinal, os cristais elementais eram apenas o plano inicial para a natureza. Vou continuar, independentemente deles.
- Como confiar em você? - pergunta Curupira.
- Não é uma questão de confiar, Curupira - responde Denis. - É uma questão...
O cientista sai da tela, dando lugar a uma cena lamentável.
Jaci fica muito apavorada ao ver aquilo.
[[O que ela viu naquele holograma?->cap06_03]]
- Meus familiares - grita Jaci. - Estão amordaçados e presos. O que você fez a eles?
- Nada - responde o cientista. - Basta que siga minhas recomendações e venham aqui que não farei nada.
- E como faremos? - pergunta Jaci.
- Sigam o meu drone. Ele os levará ao caminho.
Ao verem que não têm escolha, Jaci e Curupira seguem-no até o laboratório. Após tomar várias direções e caminhos, eles se deparam com um grande...
- Nada. Não tem nada aqui e... - Jaci para de falar ao pedido de Curupira.
O menino aponta para o chão e diz "Sinta a vibração".
Jaci segue as recomendações e realmente sente algo vir do chão. De fato, ergue-se de baixo de terra uma grande construção. Era bastante imponente e tecnológica.
Ao chegarem, a porta principal se abriu e eles seguiram o drone que adentrou o recinto. Quando todos estavam dentro, a porta se fechou e o drone correu para o teto do laboratório, ligando alguma coisa.
- O que foi isso? - pergunta Jaci. - O que está acontecendo?
[<img[Imagens/Cenas/cap06/cap6_02.jpg]]Num piscar de olhos, algo de baixo levitou os dois heróis e um tiro de choque atingiu Curupira.
Jaci conseguiu escapar, voltando ao chão, mas seu amigo agonizava de dor com o golpe sofrido.
Denis Athena surge na cena rindo e diz:
- Finalmente tenho o que procurava. Leve-o daqui imediatamente - pediu ao seu drone.
O choque havia parado e Curupira estava desacordado.
Jaci tentou correr atrás dele, mas havia uma barreira invisível impedindo-a de chegar perto dele e do vilão.
- Parece que meu plano deu certo - afirma Denis Athena.
[[Que plano era este? O que tem a ver raptar Curupira?->cap06_04]]
- Onde estão meus familiares? - grita Jaci. - O que você fez ao Curupira?
- Familiares? Aquilo era só uma projeção falsa - afirma Denis Athena. - Vi que iria precisar de mais um motivo para atrair vocês ao laboratório. Aliás... o plano sempre foi este.
- Por que pegar os cristais? Por que tudo isso? - pergunta, pasma, Jaci.
- Vamos explicar por partes... - fala com muita calma e paciência. - Vi que o Curupira era muito difícil de ser capturado. Tentei várias investidas e todas sem êxito. Ele pressentia nossa presença muito rápido, mas vi que tinha falhas quando havia confiança em alguém. Então... eu precisava de alguém em quem ele confiasse para isso.
- Foi assim que entrei nisso? - pergunta Jaci.
- Exatamente - Denis sorri com deboche. - Mas precisava dar motivos em comum para que os dois se unissem. Asssim, dei um jeito de deixar abalada sua vila, mas também te tirar dali. Roubar os cristais foi um bom motivo e ainda deixei pistas propositais do meu paradeiro. Afinal, já estava provocando o Curupira com o roubo de animais silvestres. Fazê-los se encontrar e dar um objetivo em comum seria perfeito. Assim, nasceria uma confiança mútua em querer me deter. Provocando um incidente ali; outro acolá... Vocês viriam atrás de mim até aqui. Desarmado com sua companhia, Curupira viria aqui tranquilamente. Foi aí que acabou gerando a grande derrota.
- Por que devolver a mim os cristais? - disse Jaci. - Eles são tão poderosos.
- Ora, indiazinha... Aqueles seus cristais não valem nada para mim, pois prefiro ir à fonte principal de poder: o corpo de Curupira.
- O corpo dele? - pergunta, estarrecida, Jaci. - Como assim?
- Ele emana todas as energias da natureza, superando os seus cristais elementais. Eu dissecando o corpo dele, consigo todas as propriedades para me tornar o ser mais poderoso deste universo.
- Isso tem a ver com a lenda, não é mesmo? - pergunta Jaci. - O Pagé Ivaí nos contava em nossa infância, mas não imaginava tão real assim. Esse poder é forte demais. Poderia gerar o fim desse mundo nas mãos erradas.
- Subestimar sua própria cultura, indiazinha? - zomba o cientista. - Com esse poder, vou me tornar um tirano e todos irão se ajoelhar a Denis Athena. HAHAHAHAHAHAHAHA...
- O Curupira é um menino bom. Não tem nada com isso. Deixe-o em paz!
<<set $maldade=1>><<for $i=0; $i<$pontosJogo.length; $i++>><<if $pontosJogo[$i] is 0>><<set $maldade=0>><<endif>><<endfor>>
<<if $maldade is 0>> - Será que tão bom assim? - questiona Denis. - As pequenas coisas revelam quem ele é. <<endif>><<if $pontosJogo[0] is 0>> Ver lixo na mata dos caçadores e não levá-lo ao destino correto?<<endif>><<if $pontosJogo[1] is 0>> Um ninho de passarinhos pegando fogo e ele prefere meditar?<<endif>><<if $pontosJogo[2] is 0>> Roubar um jipe?<<endif>><<if $pontosJogo[3] is 0>> Arrombar um caminhão à força?<<endif>><<if $pontosJogo[4] is 0>> Querer matar com uma lança um funcionário de Reaper que não foi bom com a natureza?<<endif>><<if $maldade is 1>> - Menino bom mesmo. Até demais - diz, com ironia, Denis Athena. <<else>>
- Ele foi movido por momentos, mas eu o impedi de fazer isso - responde Jaci. <<endif>>
Denis Athena estala os dedos, abrindo uma saída para sua fuga e diz:
- Mas agora... tenho que ir dissecá-lo, sabe? É um procedimento demorado, indiazinha das magias. Fique aí. Afinal, não conseguirá chegar em minha sala guardada por segurança. Sem falar que meus robôs estão pelo laboratório. Sim, eu os reconstruí após vocês destruí-los - vira-se de costas para Jaci. - Boa sorte em tentar me impedir, pois não conseguirá. Hahahaha. Até mais, perigosa. Cheia de cristais. Hahahaha...
A porta se fecha. Jaci sente raiva, mas depois sente-se determinada a explorar o laboratório e chegar até Denis Athena.
[[Chegará a tempo de salvar Curupira?->cap06_05]]<<if not $itemCapturado.contains("nada")>> <<set $statusMissao=2>> <<endif>>
<B>Missão:</B> Abrir a porta que guarda a sala que Curupira corre perigo.
<<nobr>>
<<if $statusMissao is 0>>
[[Iniciar Missão->cap06_05_lab_01][$statusMissao=1]]
<<elseif $statusMissao is 1>>
[[Continuar Missão->cap06_05_lab_01]]
<<else>>
[[Fim da Missão. Parabéns! Clique aqui para Continuar!->cap06_06]]
<<endif>><<endnobr>>
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 1>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap06/cap06_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>>Jaci se vê sozinha naquela entrada do laboratório sem nada de interessante para explorar.
- Preciso salvar o Curupira e devo seguir pela entrada a que Denis Athena se dirigiu.
[[Hall de Entrada do Laboratório de Denis Athena->cap06_05_lab_02]]
Chances para a Senha: $chancesSenha
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]
Jaci consegue acesso ao laboratório de Denis Athena. Ao abrir a porta, depara-se com Curupira sendo preparado para garras robóticas mexerem no seu corpo.
Denis Athena vê a índia e fica incomodado. Rapidamente aciona dispositivos que fazem as garras irem de encontro a Jaci. Ela rapidamente balança o cajado e pega os resíduos líquidos contidos no laboratório e os joga contra elas. Depois, conjura um feitiço e congela-as.
- Pronto. Isso dá um jeito em vocês - corre em direção ao Curupira.
Após soltá-lo, ela pergunta como ele está.
- Estou bem, Jaci - afirma Curupira. - Mas... ele fugiu!
[<img[Imagens/Cenas/cap06/cap6_03.jpg]]Ao vasculharem o laboratório, eles viram um enorme buraco que foi cavado por alguma máquina.
- Provavelmente ele foi por aqui. Mas é bem escuro isso - diz Jaci.
- Mas você pode acionar seus poderes com luz - afirma Curupira.
- Olha... Tá muito saidinho já, Curupira - sorri, brincando, para ele. - Mas de fato, teremos que entrar aí. Vamos!
Usando seu cajado e o iluminando, Jaci entra primeiro no buraco e Curupira a segue.
[[Onde leva esse túnel?->cap06_07]]
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 2>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap06/cap06_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>>Ao adentrar naquela sala, fica surpresa ao ver várias portas sem descrições. Havia apenas uma curiosa com um painel com senha.
- Deve ser aqui o Laboratório de Denis Athena - afirma Jaci. - Mas para onde essas portas me levam? Será que consigo alguma coisa para me ajudar a vencê-lo?
Onde você deseja ir?
[[Sala da Porta Azul (cima esquerda)->cap06_05_lab_03]]
[[Sala da Porta Verde (baixo esquerda)->cap06_05_lab_04]]
[[Sala da Porta Vermelha (cima direita)->cap06_05_lab_05]]
[[Sala da Porta Branca (cima esquerda)->cap06_05_lab_06]]
[[Porta com Senha da Sala de Experimentos de Denis Athena (baixo)->cap06_05_lab_07]]
[[Voltar ao local de captura do Curupira (cima)->cap06_05_lab_01]]
Chances para a Senha: $chancesSenha
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 4>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap06/cap06_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>><<if not $listaPosicaoInimigos.contains($posicaoMapa)>>Inimigo destruído.
[[Voltar->cap06_05_lab_02]]<<else>>Ao adentrar no recinto, Jaci vê que a porta se fecha e ela não consegue mais sair dali.
Ao ver quem estava na sala, pega o seu cajado e se prepara para conjurar um feitiço.
- Malditos... - diz, bravo, Reaper já afiando suas lâminas. - Impediram toda a minha operação grandiosa. Agora vou desmatar esse seu cabelo e sua vida, indiazinha.
[[Hora de Batalhar Novamente com Reaper->cap06_05_lab_04_01]]<<endif>>
Chances para a Senha: $chancesSenha
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 7>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap06/cap06_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>>Jaci se depara com uma porta fechada com um painel eletrônico. Nele, continham linhas para preenchimento de uma senha.
- O acesso é mediante senha. Parece que vou até ter que brincar de jogo da forca - comenta Jaci. - Meu Tupã... ilumine o meu caminho e me dê clareza no acerto de tentativas.
[[Jogar a Senha do Jogo da Forca->cap06_05_lab_07_01]]
[[Voltar ao Hall de Entrada do Laboratório de Denis Athena->cap06_05_lab_02]]
Chances para a Senha: $chancesSenha
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 3>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap06/cap06_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>><<if not $listaPosicaoInimigos.contains($posicaoMapa)>>Inimigo destruído.
[[Voltar->cap06_05_lab_02]]<<else>>Ao adentrar no recinto, Jaci vê que a porta se fecha e ela não consegue mais sair dali.
Ao ver quem estava na sala, pega o seu cajado e se prepara para conjurar um feitiço.
- Peixes vivos e rios sem poluição? - questiona Shipwreck. - Acha mesmo que eu quero aquilo? É hora de me vingar de ter me esmagado com aquela mão de água.
[[Hora de Batalhar Novamente com Shipwreck->cap06_05_lab_03_01]]<<endif>>
Chances para a Senha: $chancesSenha
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 6>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap06/cap06_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>><<if not $listaPosicaoInimigos.contains($posicaoMapa)>>Inimigo destruído.
[[Voltar->cap06_05_lab_02]]<<else>>Ao adentrar no recinto, Jaci vê que a porta se fecha e ela não consegue mais sair dali.
Ao ver quem estava na sala, pega o seu cajado e se prepara para conjurar um feitiço.
- Aquela menina que destruiu minha produção nas fábricas - diz, bravo, Smoky. - Vou mostrar o poder tóxico do meu ar contra você mais uma vez.
[[Hora de Batalhar Novamente com Smoky->cap06_05_lab_06_01]]<<endif>>
Chances para a Senha: $chancesSenha
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]
<<nobr>><<set $posicaoMapa = 5>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap06/cap06_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>><<if not $listaPosicaoInimigos.contains($posicaoMapa)>>Inimigo destruído.
[[Voltar->cap06_05_lab_02]]<<else>>Ao adentrar no recinto, Jaci vê que a porta se fecha e ela não consegue mais sair dali.
Ao ver quem estava na sala, pega o seu cajado e se prepara para conjurar um feitiço.
- Sentiu saudades, menininha insolente? - pergunta Flame com as chamas prontas para queimar Jaci.
[[Hora de Batalhar Novamente com Flame->cap06_05_lab_05_01]]<<endif>>
Chances para a Senha: $chancesSenha
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]/%Variáveis de Início de Capítulo
$itemCapturado = seta os itens a serem capturados no capítulo. "nada" é o valor inicial para aquele item encontrado. A quantidade de "nada"s indica quantos itens serão recolhidos no capítulo.
$listaPosicaoInimigos = lista onde está cada inimigo pelo labirinto do capítulo. Quando tudo no vetor estiver zerado, significa que todos foram derrotados.
$statusMissao = define o status da missão cumprida no capítulo. 0 para início, 1 para desenvolvimento da missão e 2 para término dela.
$imagemMapa = mostra a posição do mapa que o Curupira está. Na string, é armazenado o caminho da imagem na pasta de mapas.
$chancesSenha = número de chances para acertar no jogo da forca da porta com senha de Denis Athena.
$palavras = banco de palavras a serem usadas no jogo da forca da senha de Denis Athena.
$letra = letra escolhida pelo jogador no jogo da forca
$palavraforca = palavra a ser acertada no jogo da forca
$palavrafinal = palavra que vai sendo mostrada ao jogador na forca ao ser montada aos poucos%/
<<set $palavras=["TRIBO TUPINIQUIM","EFEITO ESTUFA","SANEAMENTO BASICO","ASMA RINITE E BRONQUITE", "CONSELHO DE MANEJO FLORESTAL"]; $letra="@"; $palavraforca=[]; $palavrafinal=[]; $itemCapturado = ["nada"]; $chancesSenha=1; $listaPosicaoInimigos = [3,4,5,6]; $statusMissao=0; $imagemMapa = "">><<nobr>>
<<set $energiaHeroi=100; $nomeHeroi="Jaci"; $imgHeroi="Imagens/Personagens/Especiais/jaci.jpg"; $nomeAtaqueHeroi=["raio de energia","cajadada", "curar"]; $tipoAtaqueHeroi=["dano", "dano", "cura"]; $danoAtaqueHeroi=[15, 10, 20]; $acertoAtaqueHeroi=[80, 100, 100]; $statusHeroi="normal"; $contParalisiaHeroi=0; $danoExtraHeroi=0; $usouFraqueza=0>>
/%Inserção dos Cristais Elementais - caso tenha algum%/
<<set $qtdadeGolpesHeroi=$nomeAtaqueHeroi.length>>
<<for $i=0; $i<$cristaisElementais.length; $i++>>
<<if $cristaisElementais[$i] neq "nada">>
<<set $nomeAtaqueHeroi[$qtdadeGolpesHeroi]="cristal elemental de "+$cristaisElementais[$i]>>
<<set $tipoAtaqueHeroi[$qtdadeGolpesHeroi]="fraqueza"; $danoAtaqueHeroi[$qtdadeGolpesHeroi]=$cristaisElementais[$i]; $acertoAtaqueHeroi[$qtdadeGolpesHeroi]=100>>
<<set $qtdadeGolpesHeroi=$qtdadeGolpesHeroi+1>>
<<endif>>
<<endfor>>
<<set $energiaInimigo=100; $nomeInimigo="Flame"; $numInimigo=5; $imgInimigo="Imagens/Personagens/Especiais/flame.jpg"; $nomeAtaqueInimigo=["círculo de fogo","chamas"]; $tipoAtaqueInimigo=["paralisia","dano"]; $danoAtaqueInimigo=[0,15]; $acertoAtaqueInimigo=[100,75]; $statusInimigo="normal"; $contParalisiaInimigo=0; $danoExtraInimigo=0; $fraquezaInimigo="água"; $probAtaqueInimigo=[25,75]; $ataqueUsadoInimigo=-1>>
<<set $comentariosBatalha="A batalha começou!"; $statusBatalha=0; $origemBatalha="cap06_05_lab_05_01"; $destinoBatalha="cap06_05_lab_05_01_01"; $passagemVoltaBatalha="cap06_05_lab_01">>
<<endnobr>>Vamos à batalha!
[[Batalhar|inicializaBatalha]]<<set $chancesSenha=$chancesSenha+1>>Você ganhou mais uma chance de acertar a Porta com Senha da Sala de Experimentos de Denis Athena.
[[Voltar->cap06_05_lab_05]]<<nobr>>
<<set $energiaHeroi=100; $nomeHeroi="Jaci"; $imgHeroi="Imagens/Personagens/Especiais/jaci.jpg"; $nomeAtaqueHeroi=["raio de energia","cajadada", "curar"]; $tipoAtaqueHeroi=["dano", "dano", "cura"]; $danoAtaqueHeroi=[15, 10, 20]; $acertoAtaqueHeroi=[80, 100, 100]; $statusHeroi="normal"; $contParalisiaHeroi=0; $danoExtraHeroi=0; $usouFraqueza=0>>
/%Inserção dos Cristais Elementais - caso tenha algum%/
<<set $qtdadeGolpesHeroi=$nomeAtaqueHeroi.length>>
<<for $i=0; $i<$cristaisElementais.length; $i++>>
<<if $cristaisElementais[$i] neq "nada">>
<<set $nomeAtaqueHeroi[$qtdadeGolpesHeroi]="cristal elemental de "+$cristaisElementais[$i]>>
<<set $tipoAtaqueHeroi[$qtdadeGolpesHeroi]="fraqueza"; $danoAtaqueHeroi[$qtdadeGolpesHeroi]=$cristaisElementais[$i]; $acertoAtaqueHeroi[$qtdadeGolpesHeroi]=100>>
<<set $qtdadeGolpesHeroi=$qtdadeGolpesHeroi+1>>
<<endif>>
<<endfor>>
<<set $energiaInimigo=100; $nomeInimigo="Smoky"; $numInimigo=6; $imgInimigo="Imagens/Personagens/Especiais/smoky.jpg"; $nomeAtaqueInimigo=["gás tóxico","restauração"]; $tipoAtaqueInimigo=["veneno","cura"]; $danoAtaqueInimigo=[5,15]; $acertoAtaqueInimigo=[100,75]; $statusInimigo="normal"; $contParalisiaInimigo=0; $danoExtraInimigo=0; $fraquezaInimigo="fogo"; $probAtaqueInimigo=[30,70]; $ataqueUsadoInimigo=-1>>
<<set $comentariosBatalha="A batalha começou!"; $statusBatalha=0; $origemBatalha="cap06_05_lab_06_01"; $destinoBatalha="cap06_05_lab_06_01_01"; $passagemVoltaBatalha="cap06_05_lab_01">>
<<endnobr>>Vamos à batalha!
[[Batalhar|inicializaBatalha]]<<set $chancesSenha=$chancesSenha+1>>Você ganhou mais uma chance de acertar a Porta com Senha da Sala de Experimentos de Denis Athena.
[[Voltar->cap06_05_lab_06]]<<nobr>>
<<set $energiaHeroi=100; $nomeHeroi="Jaci"; $imgHeroi="Imagens/Personagens/Especiais/jaci.jpg"; $nomeAtaqueHeroi=["raio de energia","cajadada", "curar"]; $tipoAtaqueHeroi=["dano", "dano", "cura"]; $danoAtaqueHeroi=[15, 10, 20]; $acertoAtaqueHeroi=[80, 100, 100]; $statusHeroi="normal"; $contParalisiaHeroi=0; $danoExtraHeroi=0; $usouFraqueza=0>>
/%Inserção dos Cristais Elementais - caso tenha algum%/
<<set $qtdadeGolpesHeroi=$nomeAtaqueHeroi.length>>
<<for $i=0; $i<$cristaisElementais.length; $i++>>
<<if $cristaisElementais[$i] neq "nada">>
<<set $nomeAtaqueHeroi[$qtdadeGolpesHeroi]="cristal elemental de "+$cristaisElementais[$i]>>
<<set $tipoAtaqueHeroi[$qtdadeGolpesHeroi]="fraqueza"; $danoAtaqueHeroi[$qtdadeGolpesHeroi]=$cristaisElementais[$i]; $acertoAtaqueHeroi[$qtdadeGolpesHeroi]=100>>
<<set $qtdadeGolpesHeroi=$qtdadeGolpesHeroi+1>>
<<endif>>
<<endfor>>
<<set $energiaInimigo=100; $nomeInimigo="Shipwreck"; $numInimigo=3; $imgInimigo="Imagens/Personagens/Especiais/shipwreck.jpg"; $nomeAtaqueInimigo=["jato lamacento","míssil de lixo"]; $tipoAtaqueInimigo=["dano","dano"]; $danoAtaqueInimigo=[10,20]; $acertoAtaqueInimigo=[100,75]; $statusInimigo="normal"; $contParalisiaInimigo=0; $danoExtraInimigo=0; $fraquezaInimigo="terra"; $probAtaqueInimigo=[60,40]; $ataqueUsadoInimigo=-1>>
<<set $comentariosBatalha="A batalha começou!"; $statusBatalha=0; $origemBatalha="cap06_05_lab_03_01"; $destinoBatalha="cap06_05_lab_03_01_01"; $passagemVoltaBatalha="cap06_05_lab_01">>
<<endnobr>>Vamos à batalha!
[[Batalhar|inicializaBatalha]]<<nobr>>
<<set $energiaHeroi=100; $nomeHeroi="Jaci"; $imgHeroi="Imagens/Personagens/Especiais/jaci.jpg"; $nomeAtaqueHeroi=["raio de energia","cajadada", "curar"]; $tipoAtaqueHeroi=["dano", "dano", "cura"]; $danoAtaqueHeroi=[15, 10, 20]; $acertoAtaqueHeroi=[80, 100, 100]; $statusHeroi="normal"; $contParalisiaHeroi=0; $danoExtraHeroi=0; $usouFraqueza=0>>
/%Inserção dos Cristais Elementais - caso tenha algum%/
<<set $qtdadeGolpesHeroi=$nomeAtaqueHeroi.length>>
<<for $i=0; $i<$cristaisElementais.length; $i++>>
<<if $cristaisElementais[$i] neq "nada">>
<<set $nomeAtaqueHeroi[$qtdadeGolpesHeroi]="cristal elemental de "+$cristaisElementais[$i]>>
<<set $tipoAtaqueHeroi[$qtdadeGolpesHeroi]="fraqueza"; $danoAtaqueHeroi[$qtdadeGolpesHeroi]=$cristaisElementais[$i]; $acertoAtaqueHeroi[$qtdadeGolpesHeroi]=100>>
<<set $qtdadeGolpesHeroi=$qtdadeGolpesHeroi+1>>
<<endif>>
<<endfor>>
<<set $energiaInimigo=100; $nomeInimigo="Reaper"; $numInimigo=4; $imgInimigo="Imagens/Personagens/Especiais/reaper.jpg"; $nomeAtaqueInimigo=["cortar","afiar"]; $tipoAtaqueInimigo=["dano","+dano"]; $danoAtaqueInimigo=[15,5]; $acertoAtaqueInimigo=[75,100]; $statusInimigo="normal"; $contParalisiaInimigo=0; $danoExtraInimigo=0; $fraquezaInimigo="ar"; $probAtaqueInimigo=[70,30]; $ataqueUsadoInimigo=-1>>
<<set $comentariosBatalha="A batalha começou!"; $statusBatalha=0; $origemBatalha="cap06_05_lab_04_01"; $destinoBatalha="cap06_05_lab_04_01_01"; $passagemVoltaBatalha="cap06_05_lab_01">>
<<endnobr>>Vamos à batalha!
[[Batalhar|inicializaBatalha]]<<set $chancesSenha=$chancesSenha+1>>Você ganhou mais uma chance de acertar a Porta com Senha da Sala de Experimentos de Denis Athena.
[[Voltar->cap06_05_lab_03]]<<set $chancesSenha=$chancesSenha+1>>Você ganhou mais uma chance de acertar a Porta com Senha da Sala de Experimentos de Denis Athena.
[[Voltar->cap06_05_lab_04]]
<<nobr>><<set $palavraforca="">>
<<set $posicaoMapa = 7;
$palavraforca=Array.random($palavras,0,5); $tamPalavra=$palavraforca.length; $chances=$chancesSenha; $letra="@">>
<<for $i=0; $i<$tamPalavra; $i++>>
<<if $palavraforca[$i] is " ">>
<<set $palavrafinal[$i]="-">>
<<else>>
<<set $palavrafinal[$i]="_">>
<<endif>>
<<endfor>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap06/cap06_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>>Jaci liga o painel com senha para digitá-la e vê que aparece uma palavra para ser adivinhada.
- Tenho um número limitado de chances. Pelo que li aqui, se errar, somente pelo lado de dentro onde está Denis Athena poderá ser aberta a porta. Será o fim do meu amigo. Não posso perder e preciso acertar a senha! - diz, determinada, Jaci.
Se você foi atento e se perguntou o porquê na história ter palavras em CAIXA ALTA, certamente saberá qual é a senha. Senão, tente a sorte.
[[Acertar Senha->cap06_05_lab_07_02]]
Chances para a Senha: $chancesSenha
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]<<display "avaliaLetra">><b>Terminal:</b> Escolha uma letra para digitar. Se não tiver a letra, perde as chances. Se as chances zerarem, porta bloqueada. O hífen indica mais de uma palavra para a senha. Boa sorte, pois vai precisar.
Denis Athena
<b>Chances para a Senha:</b> $chances
<b>Senha:</b> <h2> <<print $palavrafinal.join(" ")>></h2>
<<if $palavrafinal.contains("_") and $chances > 0>>Digite uma letra da Senha:
<<display "mostrarAlfabeto">>
<<else>>
<<if not $palavrafinal.contains("_")>><<set $itemCapturado[0]=["senha"]>>[[Conseguiu acertar a senha!->cap06_05]]
<<else>>- Oh, não! - lamenta Jaci. - A porta está bloqueada. Nunca mais salvarei Curupira.
[[Reiniciar Desafio->cap06_05_lab_02]]
<<endif>>
<<endif>><<set $tem_letra=false>>
<<for $i=0;$i<$tamPalavra;$i++>>
<<if $palavraforca[$i] is $letra>>
<<set $palavrafinal[$i] = $letra>>
<<set $tem_letra = true>>
<<endif>>
<<endfor>>
<<if $tem_letra is false and $letra neq "@">>
<<set $chances-->>
<<endif>><<click [[A->cap06_05_lab_07_02]]>> <<set $letra="A">> <<endclick>>
<<click [[B->cap06_05_lab_07_02]]>> <<set $letra="B">> <<endclick>>
<<click [[C->cap06_05_lab_07_02]]>> <<set $letra="C">> <<endclick>>
<<click [[D->cap06_05_lab_07_02]]>> <<set $letra="D">> <<endclick>>
<<click [[E->cap06_05_lab_07_02]]>> <<set $letra="E">> <<endclick>>
<<click [[F->cap06_05_lab_07_02]]>> <<set $letra="F">> <<endclick>>
<<click [[G->cap06_05_lab_07_02]]>> <<set $letra="G">> <<endclick>>
<<click [[H->cap06_05_lab_07_02]]>> <<set $letra="H">> <<endclick>>
<<click [[I->cap06_05_lab_07_02]]>> <<set $letra="I">> <<endclick>>
<<click [[J->cap06_05_lab_07_02]]>> <<set $letra="J">> <<endclick>>
<<click [[K->cap06_05_lab_07_02]]>> <<set $letra="K">> <<endclick>>
<<click [[L->cap06_05_lab_07_02]]>> <<set $letra="L">> <<endclick>>
<<click [[M->cap06_05_lab_07_02]]>> <<set $letra="M">> <<endclick>>
<<click [[N->cap06_05_lab_07_02]]>> <<set $letra="N">> <<endclick>>
<<click [[O->cap06_05_lab_07_02]]>> <<set $letra="O">> <<endclick>>
<<click [[P->cap06_05_lab_07_02]]>> <<set $letra="P">> <<endclick>>
<<click [[Q->cap06_05_lab_07_02]]>> <<set $letra="Q">> <<endclick>>
<<click [[R->cap06_05_lab_07_02]]>> <<set $letra="R">> <<endclick>>
<<click [[S->cap06_05_lab_07_02]]>> <<set $letra="S">> <<endclick>>
<<click [[T->cap06_05_lab_07_02]]>> <<set $letra="T">> <<endclick>>
<<click [[U->cap06_05_lab_07_02]]>> <<set $letra="U">> <<endclick>>
<<click [[V->cap06_05_lab_07_02]]>> <<set $letra="V">> <<endclick>>
<<click [[W->cap06_05_lab_07_02]]>> <<set $letra="W">> <<endclick>>
<<click [[X->cap06_05_lab_07_02]]>> <<set $letra="X">> <<endclick>>
<<click [[Y->cap06_05_lab_07_02]]>> <<set $letra="Y">> <<endclick>>
<<click [[Z->cap06_05_lab_07_02]]>> <<set $letra="Z">> <<endclick>><<nobr>><<set $posicaoMapa = 1>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap061/cap061_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>>Curupira e Jaci se veem em um túnel repleto de bifurcações.
- Esse bandido... - reclama Jaci. - Viu que ia perder e se escondeu aqui. Provavelmente para ganhar vantagem em relação a nós.
- Com certeza - afirma Curupira. - Lembra quando ele nos atacou no salvamento dos animais silvestres? Ele tinha um robô gigante... Creio que ele ainda possui essa arma. Precisamos tomar muito cuidado.
Jaci faz uma cara preocupada, mas afirma:
- Chegamos até aqui e vamos até o fim. Vamos achar o caminho onde esse maldito se meteu, Curupira.
Curupira assentiu com a cabeça.
Onde você quer ir?
[[Setor A->cap06_07_01]]
[[Setor B->cap06_07_02]]
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]<<nobr>><<set $posicaoMapa = 2>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap061/cap061_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>><B> Setor A </B>
- Muitas portas e salas - diz Curupira. - Nessas horas que prefiro as matas, Jaci.
Onde você quer ir?
[[Setor A1->cap06_07_03]]
[[Setor A2->cap06_07_04]]
[[Voltar ao Início do Túnel->cap06_07]]
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]<<nobr>><<set $posicaoMapa = 3>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap061/cap061_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>><B> Setor B </B>
- Vamos por este caminho, Curupira - diz Jaci.
Onde você quer ir?
[[Setor B1->cap06_07_05]]
[[Setor B2->cap06_07_06]]
[[Voltar ao Início do Túnel->cap06_07]]
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]<<nobr>><<set $posicaoMapa = 4>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap061/cap061_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>><B> Setor A1 </B>
- Ainda precisamos continuar - diz Curupira. - Mas tem ideia de onde ir agora, Jaci?
- Esses lugares e passagens são muito iguais. Temos que vasculhar.
Onde você quer ir?
[[Setor A1.1->cap06_07_07]]
[[Voltar ao Setor A->cap06_07_01]]
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]<<nobr>><<set $posicaoMapa = 5>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap061/cap061_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>><B> Setor A2 </B>
- Mais portas e caminhos - comenta Jaci. - Vamos ter que ver todas?
Onde você quer ir?
[[Setor A2.1->cap06_07_08]]
[[Setor A2.2->cap06_07_09]]
[[Voltar ao Setor A->cap06_07_01]]
Onde você está no Mapa:
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<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap061/cap061_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>><B> Setor B1 </B>
- Que complicação esse lugar - reclama Jaci.
- Sim, bifurcações dão um nó na cabeça - diz Curupira.
Onde você quer ir?
[[Setor B1.1->cap06_07_10]]
[[Setor B1.2->cap06_07_11]]
[[Voltar ao Setor B->cap06_07_02]]
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]<<nobr>><<set $posicaoMapa = 7>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap061/cap061_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>><B> Setor B2 </B>
- Espero estarmos chegando ao final desse túnel - diz Jaci.
Onde você quer ir?
[[Setor B2.1->cap06_07_12]]
[[Setor B2.2->cap06_07_13]]
[[Voltar ao Setor B->cap06_07_02]]
Onde você está no Mapa:
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<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap061/cap061_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>><B> Setor A1.1 </B>
Ao entrarem na sala, observam um resto de folhas do caderno de anotações de Denis Athena. Curupira e Jaci o leem:
<center><b>Parte 3:</b> "As operações feitas ao acrescer os cristais elementais nos quatro robôs foi um sucesso. Potencializou seus poderes e se tornaram úteis em operações para mim. Vejo que agora posso me aprofundar mais nos estudos do mecha Death, meu principal trunfo contra inimigos".</center>
- Pelo visto ele faria uso dos robôs mesmo se não tivéssemos o detido! - diz Curupira.
[[Voltar ao Setor A1->cap06_07_03]]
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]<<nobr>><<set $posicaoMapa = 9>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap061/cap061_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>><B> Setor A2.1 </B>
Ao entrarem na sala, observam um resto de folhas do caderno de anotações de Denis Athena. Curupira e Jaci o leem:
<center><b>Parte 2:</b> "Foi percebido que Death chamaria muita atenção, sendo necessário para casos mais drásticos. Seriam necessários robôs menores e menos chamativos. Cada um deles será incumbido de missões para provocar a natureza e nós trazermos a cura e ganharmos dinheiro. Reaper pelo desmatamento; Shipwreck pela poluição dos rios; Flame pelas queimadas; e Smoky pela poluição do ar. Completos e poderosos, podem se fortalecer com os cristais elementais da Tribo Tupiniquim que venho sondando. Apesar que meus interesses são outros, esses cristais podem ser úteis em certo momento".</center>
- Sem vergonha! - exclama Jaci.
- Ele já planejava me dissecar, esse sem caráter - diz Curupira.
[[Voltar ao Setor A2->cap06_07_04]]
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]<<nobr>><<set $posicaoMapa = 10>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap061/cap061_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>><B> Setor A2.2 </B>
Ao entrarem na sala, observam um resto de folhas do caderno de anotações de Denis Athena. Curupira e Jaci o leem:
<center><b>Parte 1:</b> "A construção do maior mecha do mundo está tendo êxito. Death, conforme foi batizado, demonstra robustez, resistência e um arsenal de armas dos mais diversos tipos e efeitos. Será a morte da natureza ao se utilizá-la para tal propósito."</center>
- Esse é o robô de Denis Athena? - pergunta Jaci.
- Provavelmente - diz Curupira.
[[Voltar ao Setor A2->cap06_07_04]]
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]<<nobr>><<set $posicaoMapa = 11>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap061/cap061_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>><B> Setor B1.1 </B>
- Ir por aqui ou por ali... Eis a questão! - comenta Curupira.
Onde você quer ir?
[[Setor B1.1.1->cap06_07_14]]
[[Setor B1.1.2->cap06_07_15]]
[[Voltar ao Setor B1->cap06_07_05]]
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]<<nobr>><<set $posicaoMapa = 12>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap061/cap061_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>><B> Setor B1.2 </B>
Ao entrarem na sala, observam um resto de folhas do caderno de anotações de Denis Athena. Curupira e Jaci o leem:
<center><b>Parte Final:</b> "[...] os membros inferiores contra o elemento terra. Isso demonstra um perigo que deve ser prevenido a todo custo para que Death não seja nocauteado.".</center>
- Muito informativo - os dois falam juntos.
[[Voltar ao Setor B1->cap06_07_05]]
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]<<nobr>><<set $posicaoMapa = 13>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap061/cap061_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>><B> Setor B2.1 </B>
- Pelo menos só tem um caminho agora a tomar - comenta Curupira.
Onde você quer ir?
[[Setor B2.1.1->cap06_07_16]]
[[Voltar ao Setor B2->cap06_07_06]]
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]<<nobr>><<set $posicaoMapa = 14>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap061/cap061_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>><B> Setor B2.2 </B>
- Achamos a saída - grita Jaci.
- Finalmente - diz, aliviado, Curupira. - Esse labirinto de salas estava me deixando tonto.
Onde você deseja ir?
[[Ir ao Laboratório XXX-09->cap06_07_17]]
[[Voltar ao Setor B2->cap06_07_06]]
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]<<nobr>><<set $posicaoMapa = 15>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap061/cap061_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>><B> Setor B1.1.1 </B>
Ao entrarem na sala, observam um resto de folhas do caderno de anotações de Denis Athena. Curupira e Jaci o leem:
<center><b>Parte 4:</b> "Após vários testes, percebe-se que Death não é tão perfeito assim. É necessário cautela em algumas partes do corpo. Com o uso dos cristais elementais roubados, percebeu-se que possui fraquezas. A cabeça dele é vulnerável à água [...]".</center>
- Isso é útil para nós! - diz Curupira. - Minhas armas com seus poderes elementais podem ajudar contra Death, Jaci.
- Sim - confirma Jaci. - Muito útil - sorri com cara de EUREKA.
[[Voltar ao Setor B1.1->cap06_07_10]]
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]<<nobr>><<set $posicaoMapa = 16>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap061/cap061_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>><B> Setor B1.1.2 </B>
Ao entrarem na sala, observam um resto de folhas do caderno de anotações de Denis Athena. Curupira e Jaci o leem:
<center><b>Parte 4:</b> "[...] e o tronco é vulnerável ao fogo. [...]".</center>
- Mais informações - os dois falam juntos.
[[Voltar ao Setor B1.1->cap06_07_10]]
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]<<nobr>><<set $posicaoMapa = 17>>
<<set $imagemMapa = "Imagens/Mapas/cap061/cap061_lab_"+$posicaoMapa+".jpg"; $imagemIcone="">><<endnobr>><B> Setor B2.1.1 </B>
Ao entrarem na sala, observam um resto de folhas do caderno de anotações de Denis Athena. Curupira e Jaci o leem:
<center><b>Parte 5:</b> "[...] Já os membros superiores possuem fraquezas diante do elemento ar e [...]".</center>
- Mais informações - os dois falam juntos.
Onde você quer ir?
[[Voltar ao Setor B2.1->cap06_07_12]]
Onde você está no Mapa:
[img[$imagemMapa]]
- Finalmente chegamos! - diz Curupira, vendo Denis Athena no recinto.
- Você será preso! - grita, Jaci, lançando uma magia próxima ao cientista.
Com ela, ramos de visgos começam a laçar Denis Athena, prendendo-o bem. Assim que ele estava preso, Jaci e Curupira se aproximam e ficam estupefatos.
- Não é ele! - diz Jaci. - Apenas um boneco!
- Bem que eu o achei muito parado mesmo - comenta Curupira.
- HAHAHAHAHAHAHAHA... - uma voz transmitida por meio de aparelho tecnólogico ria.
[<img[Imagens/Personagens/Especiais/deathgrande.jpg]]Ao olharem para cima, veem um robô gigante e se deparam com Denis Athena dentro dele o controlando.
- Indiazinha atrevida. Atrapalhou os meus planos. Nunca achei que fosse capaz de decifrar minha senha. Pois bem... Agora... Vocês conhecerão a força de Death, meu mecha poderoso. HAHAHAHAHAHAHA...
- Prepare-se, Jaci. Vou precisar de sua força em minhas armas para derrotá-lo.
Ela concorda determinada apenas demonstrando com a cabeça tal gesto, dizendo:
- Precisamos derrotar cada parte deste robô até deixá-lo inutilizável! Não será fácil, mas... - prepara o cajado, girando-o ameaçadoramente e batendo-o contra o chão depois. - Vamos conseguir! You shall not pass, Denis Athena!
[[Hora de Enfrentar o Mecha Death->cap06_08]]<<nobr>>
<<set $energiaHeroi=100; $nomeHeroi="Curupira e Jaci"; $imgHeroi="Imagens/Personagens/Especiais/curupirajaci.jpg"; $nomeAtaqueHeroi=["lança","arco/flecha", "curar"]; $tipoAtaqueHeroi=["dano", "dano", "cura"]; $danoAtaqueHeroi=[15, 10, 20]; $acertoAtaqueHeroi=[80, 100, 100]; $statusHeroi="normal"; $contParalisiaHeroi=0; $danoExtraHeroi=0; $usouFraqueza=0>>
/%Inserção dos Cristais Elementais - caso tenha algum%/
<<set $qtdadeGolpesHeroi=$nomeAtaqueHeroi.length>>
<<for $i=0; $i<$cristaisElementais.length; $i++>>
<<if $cristaisElementais[$i] neq "nada">>
<<set $nomeAtaqueHeroi[$qtdadeGolpesHeroi]="cristal elemental de "+$cristaisElementais[$i]>>
<<set $tipoAtaqueHeroi[$qtdadeGolpesHeroi]="fraqueza"; $danoAtaqueHeroi[$qtdadeGolpesHeroi]=$cristaisElementais[$i]; $acertoAtaqueHeroi[$qtdadeGolpesHeroi]=100>>
<<set $qtdadeGolpesHeroi=$qtdadeGolpesHeroi+1>>
<<endif>>
<<endfor>>
<<set $energiaInimigo=100; $nomeInimigo="Death Membros Sup."; $numInimigo=5; $imgInimigo="Imagens/Personagens/Especiais/deathbraco.jpg"; $nomeAtaqueInimigo=["raio laser","prensar", "transformação", "regeneração"]; $tipoAtaqueInimigo=["dano","dano","+dano","cura"]; $danoAtaqueInimigo=[15,15,5,10]; $acertoAtaqueInimigo=[75,100,75,100]; $statusInimigo="normal"; $contParalisiaInimigo=0; $danoExtraInimigo=0; $fraquezaInimigo="ar"; $probAtaqueInimigo=[20,30,20,30]; $ataqueUsadoInimigo=-1>>
<<set $comentariosBatalha="A batalha começou!"; $statusBatalha=0; $origemBatalha="cap06_07"; $destinoBatalha="cap06_09"; $passagemVoltaBatalha="cap06_07">>
<<endnobr>>Vamos à batalha!
[[Batalhar|inicializaBatalha]]
- Conseguimos destruir os braços dele, Curupira - comemora Jaci. - Mas ele ainda tem armas poderosas. Precisamos tomar cuidado. Oh...
Um tiro laser vinha em direção a Jaci e não haveria tempo dela desviar ou usar seus poderes.
Curupira pula em direção a ela e a puxa para longe do tiro.
- Você está bem? - pergunta o menino dos cabelos de fogo.
- Sim - levanta-se rapidamente. - Vamos continuar!
[[Continuar batalha->cap06_10]]<<nobr>>
<<set $energiaHeroi=$energiaHeroi+20; $nomeHeroi="Curupira e Jaci"; $imgHeroi="Imagens/Personagens/Especiais/curupirajaci.jpg"; $nomeAtaqueHeroi=["lança","arco/flecha", "curar"]; $tipoAtaqueHeroi=["dano", "dano", "cura"]; $danoAtaqueHeroi=[15, 10, 20]; $acertoAtaqueHeroi=[80, 100, 100]; $statusHeroi="normal"; $contParalisiaHeroi=0; $danoExtraHeroi=0; $usouFraqueza=0>>
/%Inserção dos Cristais Elementais - caso tenha algum%/
<<set $qtdadeGolpesHeroi=$nomeAtaqueHeroi.length>>
<<for $i=0; $i<$cristaisElementais.length; $i++>>
<<if $cristaisElementais[$i] neq "nada">>
<<set $nomeAtaqueHeroi[$qtdadeGolpesHeroi]="cristal elemental de "+$cristaisElementais[$i]>>
<<set $tipoAtaqueHeroi[$qtdadeGolpesHeroi]="fraqueza"; $danoAtaqueHeroi[$qtdadeGolpesHeroi]=$cristaisElementais[$i]; $acertoAtaqueHeroi[$qtdadeGolpesHeroi]=100>>
<<set $qtdadeGolpesHeroi=$qtdadeGolpesHeroi+1>>
<<endif>>
<<endfor>>
<<set $energiaInimigo=100; $nomeInimigo="Death Membros Inf."; $numInimigo=5; $imgInimigo="Imagens/Personagens/Especiais/deathperna.jpg"; $nomeAtaqueInimigo=["raio laser", "transformação", "regeneração"]; $tipoAtaqueInimigo=["dano","+dano","cura"]; $danoAtaqueInimigo=[15,5,10]; $acertoAtaqueInimigo=[100,75,100]; $statusInimigo="normal"; $contParalisiaInimigo=0; $danoExtraInimigo=0; $fraquezaInimigo="terra"; $probAtaqueInimigo=[40,30,30]; $ataqueUsadoInimigo=-1>>
<<set $comentariosBatalha="A batalha começou!"; $statusBatalha=0; $origemBatalha="cap06_07"; $destinoBatalha="cap06_11"; $passagemVoltaBatalha="cap06_07">>
<<endnobr>>Vamos à batalha!
[[Batalhar|inicializaBatalha]]
Ao destruir as pernas de Death, ele se desequibra e cai ajoelhado ao chão.
- Vocês podem tê-lo impedido de se locomover, mas ele ainda tem suas armas - fala Denis Athena de dentro dele.
[[Continuar batalha->cap06_12]]<<nobr>>
<<set $energiaHeroi=$energiaHeroi+20; $nomeHeroi="Curupira e Jaci"; $imgHeroi="Imagens/Personagens/Especiais/curupirajaci.jpg"; $nomeAtaqueHeroi=["lança","arco/flecha", "curar"]; $tipoAtaqueHeroi=["dano", "dano", "cura"]; $danoAtaqueHeroi=[15, 10, 20]; $acertoAtaqueHeroi=[80, 100, 100]; $statusHeroi="normal"; $contParalisiaHeroi=0; $danoExtraHeroi=0; $usouFraqueza=0>>
/%Inserção dos Cristais Elementais - caso tenha algum%/
<<set $qtdadeGolpesHeroi=$nomeAtaqueHeroi.length>>
<<for $i=0; $i<$cristaisElementais.length; $i++>>
<<if $cristaisElementais[$i] neq "nada">>
<<set $nomeAtaqueHeroi[$qtdadeGolpesHeroi]="cristal elemental de "+$cristaisElementais[$i]>>
<<set $tipoAtaqueHeroi[$qtdadeGolpesHeroi]="fraqueza"; $danoAtaqueHeroi[$qtdadeGolpesHeroi]=$cristaisElementais[$i]; $acertoAtaqueHeroi[$qtdadeGolpesHeroi]=100>>
<<set $qtdadeGolpesHeroi=$qtdadeGolpesHeroi+1>>
<<endif>>
<<endfor>>
<<set $energiaInimigo=100; $nomeInimigo="Death Tronco"; $numInimigo=5; $imgInimigo="Imagens/Personagens/Especiais/deathcorpo.jpg"; $nomeAtaqueInimigo=["raio laser", "regeneração"]; $tipoAtaqueInimigo=["dano","cura"]; $danoAtaqueInimigo=[15,10]; $acertoAtaqueInimigo=[100, 100]; $statusInimigo="normal"; $contParalisiaInimigo=0; $danoExtraInimigo=0; $fraquezaInimigo="fogo"; $probAtaqueInimigo=[70,30]; $ataqueUsadoInimigo=-1>>
<<set $comentariosBatalha="A batalha começou!"; $statusBatalha=0; $origemBatalha="cap06_07"; $destinoBatalha="cap06_13"; $passagemVoltaBatalha="cap06_07">>
<<endnobr>>Vamos à batalha!
[[Batalhar|inicializaBatalha]]- Só nos resta a cabeça, Jaci - comenta Curupira.
Ela assentiu a cabeça e disse "Vamos acabar com isso".
Gritos de guerra ecoaram no laboratório de seus heróis.
[[Continuar batalha->cap06_14]]<<nobr>>
<<set $energiaHeroi=$energiaHeroi+20; $nomeHeroi="Curupira e Jaci"; $imgHeroi="Imagens/Personagens/Especiais/curupirajaci.jpg"; $nomeAtaqueHeroi=["lança","arco/flecha", "curar"]; $tipoAtaqueHeroi=["dano", "dano", "cura"]; $danoAtaqueHeroi=[15, 10, 20]; $acertoAtaqueHeroi=[80, 100, 100]; $statusHeroi="normal"; $contParalisiaHeroi=0; $danoExtraHeroi=0; $usouFraqueza=0>>
/%Inserção dos Cristais Elementais - caso tenha algum%/
<<set $qtdadeGolpesHeroi=$nomeAtaqueHeroi.length>>
<<for $i=0; $i<$cristaisElementais.length; $i++>>
<<if $cristaisElementais[$i] neq "nada">>
<<set $nomeAtaqueHeroi[$qtdadeGolpesHeroi]="cristal elemental de "+$cristaisElementais[$i]>>
<<set $tipoAtaqueHeroi[$qtdadeGolpesHeroi]="fraqueza"; $danoAtaqueHeroi[$qtdadeGolpesHeroi]=$cristaisElementais[$i]; $acertoAtaqueHeroi[$qtdadeGolpesHeroi]=100>>
<<set $qtdadeGolpesHeroi=$qtdadeGolpesHeroi+1>>
<<endif>>
<<endfor>>
<<set $energiaInimigo=100; $nomeInimigo="Death Cabeça"; $numInimigo=5; $imgInimigo="Imagens/Personagens/Especiais/deathcabeca.jpg"; $nomeAtaqueInimigo=["raio laser"]; $tipoAtaqueInimigo=["dano"]; $danoAtaqueInimigo=[15]; $acertoAtaqueInimigo=[100]; $statusInimigo="normal"; $contParalisiaInimigo=0; $danoExtraInimigo=0; $fraquezaInimigo="água"; $probAtaqueInimigo=[100]; $ataqueUsadoInimigo=-1>>
<<set $comentariosBatalha="A batalha começou!"; $statusBatalha=0; $origemBatalha="cap06_07"; $destinoBatalha="cap06_15"; $passagemVoltaBatalha="cap06_07">>
<<endnobr>>Vamos à batalha!
[[Batalhar|inicializaBatalha]]<<set $bomba=110>>
Death, com o último golpe na cabeça, acaba ficando impossibilitado de batalhar.
Denis Athena sai dele muito revoltado e possuía um controle na mão. Levantando-o ao alto, ele diz:
- Vocês podem ter me vencido, mas eu tenho uma bomba que explodirá esse lugar inteiro - apertou o botão.
Um barulho de sirene começa a tocar por todo o ambiente e dizia "Alerta de Autodestruição. Contagem da Destruição em 100 segundos".
- HAHAHAHAHA. Eu não perderei sozinho. Não perd-- - o cientista não termina a frase, pois Curupira bate na cabeça dele, deixando-o desacordado.
- Melhor esse ficar quieto - comenta Curupira, colocando-o em suas costas. - Vamos levá-lo junto conosco para fora daqui, Jaci. Precisamos ser rápidos. Essa bomba explodirá a qualquer momento.
- Sim. Vamos - diz Jaci, lançando um golpe de ar com seu cajado para arrombar uma outra porta. - Vamos ter que ir por aqui. A saída que viemos ficou soterrada com a batalha e tremores.
[[Hora da Fuga. Fuja antes de explodir a bomba->cap06_16]]<<set $bomba=$bomba-10>><<if $bomba is 0>> A bomba explodiu. [[Tentar Novamente->cap06_15]] <<else>>
Tempo Regressivo da Bomba: $bomba
- Precisamos achar o caminho logo, Curupira - diz Jaci. - Aquela bomba pode estourar a qualquer momento.
Para onde você deseja ir?
[[Caminho 1->cap06_16_01]]
[[Caminho 2->cap06_16_02]]<<endif>><<set $bomba=$bomba-10>><<if $bomba is 0>> A bomba explodiu. [[Tentar Novamente->cap06_15]] <<else>>
Tempo Regressivo da Bomba: $bomba
- Que droga, Curupira - reclama Jaci. - É um caminho sem saída. Precisamos voltar.
[[Voltar ao Início->cap06_16]]<<endif>><<set $bomba=$bomba-10>><<if $bomba is 0>> A bomba explodiu. [[Tentar Novamente->cap06_15]] <<else>>Tempo Regressivo da Bomba: $bomba
- Precisamos continuar, Jaci - diz Curupira, carregando Denis Athena. - Sinto que estamos no caminho certo.
Para onde você deseja ir?
[[Caminho 2.1->cap06_16_03]]
[[Caminho 2.2->cap06_16_04]]<<endif>><<set $bomba=$bomba-10>><<if $bomba is 0>> A bomba explodiu. [[Tentar Novamente->cap06_15]] <<else>>
Tempo Regressivo da Bomba: $bomba
- Ah não! - reclama Jaci. - Caminho sem saída. Vamos voltar, rápido.
[[Voltar->cap06_16_02]]<<endif>><<set $bomba=$bomba-10>><<if $bomba is 0>> A bomba explodiu. [[Tentar Novamente->cap06_15]] <<else>>Tempo Regressivo da Bomba: $bomba
- Sim, Curupira! - diz, animada, Jaci. - Estamos indo bem. Vamos, rápido!
Para onde você deseja ir?
[[Caminho 2.2.1->cap06_16_05]]
[[Caminho 2.2.2->cap06_16_06]]<<endif>><<set $bomba=$bomba-10>><<if $bomba is 0>> A bomba explodiu. [[Tentar Novamente->cap06_15]] <<else>>
Tempo Regressivo da Bomba: $bomba
- Que coisa! - reclama Curupira. - Precisamos voltar, Jaci, desse labirinto.
[[Voltar->cap06_16_04]]<<endif>><<set $bomba=$bomba-10>><<if $bomba is 0>> A bomba explodiu. [[Tentar Novamente->cap06_15]] <<else>>Tempo Regressivo da Bomba: $bomba
- Precisamos continuar, Jaci - diz Curupira, carregando Denis Athena. - Sinto que estamos no caminho certo.
Para onde você deseja ir?
[[Caminho 2.2.1.1->cap06_16_07]]
[[Caminho 2.2.1.2->cap06_16_08]]<<endif>><<set $bomba=$bomba-10>><<if $bomba is 0>> A bomba explodiu. [[Tentar Novamente->cap06_15]] <<else>>
Tempo Regressivo da Bomba: $bomba
- O tempo passa rápido demais - reclama Curupira. - Caminho sem saída e precisamos correr daqui.
[[Voltar->cap06_16_05]]<<endif>><<set $bomba=$bomba-10>><<if $bomba is 0>> A bomba explodiu. [[Tentar Novamente->cap06_15]] <<else>>Tempo Regressivo da Bomba: $bomba
- Precisamos continuar, Jaci - diz Curupira, carregando Denis Athena. - Sinto que estamos no caminho certo.
Para onde você deseja ir?
[[Caminho 2.2.1.1.1->cap06_16_09]]
[[Caminho 2.2.1.1.2->cap06_16_10]]<<endif>><<set $bomba=$bomba-10>><<if $bomba is 0>> A bomba explodiu. [[Tentar Novamente->cap06_15]] <<else>>Tempo Regressivo da Bomba: $bomba
- Conseguimos! - os heróis dizem em uníssono.
A luz indicava a saída.
[[Saída do Túnel->cap06_17]]<<endif>><<set $bomba=$bomba-10>><<if $bomba is 0>> A bomba explodiu. [[Tentar Novamente->cap06_15]] <<else>>
Tempo Regressivo da Bomba: $bomba
- O tempo está acabando - diz, desesperado, Curupira. - Caminho sem saída. Só pode ser o outro da bifurcação.
[[Voltar->cap06_16_07]]<<endif>>
Curupira, carregando o cientista, e Jaci conseguiram sair do túnel. Ao estarem fora daquele subterrâneo do laboratório, eles ouvem explosões em torno da construção de Denis Athena. Antenas caindo, vidros se estilhaçando e paredes ruindo aos poucos. Ainda bem que já estavam mais afastados.
Denis Athena acorda carregado nos ombros de Curupira e vê tudo aquilo, dizendo:
- Meu sonho... Arruinado! Arruinado! - chora copiosamente. - Tudo culpa de vocês! Malditos...
- Olha aqui... - Jaci dá de dedo nele - Se você não tivesse inventado toda essa história para obter o Curupira, isso nunca teria acontecido. Custa ser um cientista bom como muitos que existem por aí?
- Você não é um homem bom - afirma Curupira. - Você deve se manter afastado da natureza.
- Ah, com certeza, Curupira. E eu já sei um lugar muito bom para ele - Jaci sorri com certa maldade.
[[Qual o lugar de bandidos como Denis Athena?->cap06_18]]<h2> Epílogos: Os Heróis e Vilões da Natureza </h2>
[<img[Imagens/Cenas/cap06/cap6_04.jpg]]Após serem salvos por Curupira e Jaci, Denis Athena foi entregue às autoridades competentes e foi preso por todos os crimes cometidos.
- Estava tão perto de ter o Curupira, usando aquela indiazinha insignificante. Por quê? Por quê?
- Cala a boca, seu magricela - grita um colega de prisão.
- Queremos dormir - grita outro preso.
- Ninguém merece - lamenta Denis Athena.
[[E como ficaram Curupira e Jaci?->cap06_19]]
Após a resolução dos problemas, Curupira e Jaci veem a natureza renascer, restaurando-se dos danos sofridos por Denis Athena.
- Conseguimos, Curupira - comemora Jaci. - Finalmente impedimos Denis Athena e a natureza está segura.
- Não - diz Curupira. - A natureza nunca está segura. A vigilância é constante.
- Sim, infelizmente - lamenta Jaci, depois vendo que já chegava próximo a sua tribo. - Então... finalmente volto para casa com os cristais elementais conosco novamente.
Os dois ficam um pouco sem jeito ao verem que teriam que se despedir. Foi uma aventura intensa afinal.
- Parece que chega a hora de nos separarmos - Curupira fica triste.
Jaci vai até Curupira e o abraça, dizendo "Muito obrigado por tudo, Curupira. Sinto-me honrada em ter conhecido a lenda viva e em tê-lo como um amigo. Podemos nos chamar assim, né?".
- Claro. Eu é que fico honrado em conhecer uma amiga tão especial, com sua força e determinação pela natureza. Fico feliz de saber que ainda existem humanos preocupados com o outro.
Após o abraço caloroso, Curupira avança na mata dizendo "Adeus".
- Adeus! - diz Jaci acenando.
- Com quem você está falando, minha filha? - pergunta o Cacique, pai de Jaci.
[[Jaci volta a Tribo Tupiniquim->cap06_20]]
- Papai... - corre para abraçá-lo fortemente. - Que saudade! Mas veja... - mostra os cristais elementais nas mãos dela. - Eu os recuperei.
O cacique apenas sorri para a filha com os olhares indicando que não duvidavam da capacidade dela.
Assim, Jaci se aproxima do altar e recoloca os objetos novamente em seus devidos lugares.
- Enfim, tudo está em paz... - pensa depois. - Pelo menos por enquanto.
[<img[Imagens/Cenas/cap06/cap6_05.jpg]]Saindo pela porta do altar, Jaci vê Curupira no alto de uma árvore. Ele acena para a amiga.
Ela chora de emoção vendo o amigo e pensa: "Meu amigo Curupira. Ainda nos veremos. Se a natureza precisar de nós, estaremos juntos novamente. Estamos juntos sempre pelo nosso laço de amizade".
Curupira continua sua vigilância constante e ganhou uma importante aliada na sua luta. É... E foi assim que a amizade de uma lenda e uma índia conseguiu deter o mal contra a natureza.
<center>[[FIM->cap06_21]]</center><h2> Créditos </h2>
<B>Roteiro, Game Design, Programação e Artes Conceituais</B>
Fabiano Naspolini de Oliveira
<B>Arte-Final de Todas as Artes</B>
David Alves Fernandes Neto
<B>Revisão do Texto</B>
Júlia Maciel
<center>Muito obrigado por ler e jogar este livro-jogo!
[[SEGREDOS->cap06_22]] </center><b>Percebeu ao longo do livro-jogo vários easter eggs? Há vários.</b>
Quais outras impressões percebesse ou segredos? Deixe para mim um comentário no [email protected]. ;)
[[Tela de Início->Start]]<<set $numCapitulo=2>>Denis Athena chega em segurança em seu laboratório e conversa sozinho, refletindo:
- Quase que meus planos ganharam um avanço significativo hoje. Maldita indiazinha e aquele selvagem. Mas... terei paciência. A grande hora chegará. Afinal... - olha os cristais elementais em suas mãos - Eles me trarão certa vantagem momentânea e dinheiro. Vou me contentar com eles e aguardo a visita desses selvagens, presas fáceis em meu plano - olha com maldade ao pensar nos seus planos maiores.
[[O que ele planeja, afinal?->selecaoRobos]]Clique duas vezes nessa passagem para editá-la.