ūüéģCriando um Jogo no Construct 3: Movimento de Patrulha, Dano e Elimina√ß√£o de Inimigos – Parte 7ūüßü‚Äć‚ôāÔłŹ

Bem-vindo √† primeira etapa da nossa emocionante jornada de cria√ß√£o de jogos com o Construct 3! Neste v√≠deo, vamos explorar a l√≥gica de programa√ß√£o e dar vida a um inimigo patrulha, ensinando como ele pode causar dano ao jogador e como o jogador pode elimin√°-lo com uma bundada. Al√©m disso, vamos utilizar a estrutura de repeti√ß√£o `foreach` para gerenciar cada inst√Ęncia do objeto zumbi. ūüēĻÔłŹūüé®

O que você vai aprender:

Р*Movimento de Patrulha do Inimigo*: Aprenda a criar um movimento de patrulha para o inimigo, fazendo com que ele se mova de um lado para o outro de forma contínua e realista. Vamos configurar os pontos de patrulha e garantir que o inimigo siga o caminho corretamente.

– *Dano Causado pelo Inimigo*: Descubra como implementar a l√≥gica para que o inimigo cause dano ao jogador ao entrar em contato. Vamos configurar as colis√Ķes e ajustar os pontos de vida do jogador para refletir o dano recebido.

– *Elimina√ß√£o do Inimigo com Bundada*: Vou te guiar na cria√ß√£o de uma mec√Ęnica divertida onde o jogador pode eliminar o inimigo com uma bundada. Vamos configurar a anima√ß√£o e a l√≥gica para que o inimigo seja destru√≠do ao ser atingido dessa forma.

– *Estrutura de Repeti√ß√£o `foreach`*: Entenda como utilizar a estrutura de repeti√ß√£o `foreach` para iterar sobre cada inst√Ęncia do objeto zumbi, aplicando a l√≥gica de movimento, dano e elimina√ß√£o de forma eficiente e organizada.

N√£o perca esta oportunidade de aprender a criar mec√Ęnicas essenciais para o seu jogo e dominar a l√≥gica de programa√ß√£o no Construct 3. Junte-se a n√≥s nesta aventura de aprendizado e leve suas habilidades de desenvolvimento de jogos para o pr√≥ximo n√≠vel!

Link: https://youtu.be/d–DZWXtG44

Fabiano Naspolini de Oliveira

Meu nome √© Fabiano Naspolini de Oliveira e atuo na √°rea de jogos desde 2006, quando comecei estes estudos na faculdade. Sou de Ararangu√° ‚Äď Santa Catarina. Sou formado em Tecnologia em An√°lise e Desenvolvimento de Sistemas, Especialista em Game Design e Doc√™ncia para Educa√ß√£o Profissional, Mestre em Tecnologias da Informa√ß√£o e Comunica√ß√£o e P√≥s-graduado em Gest√£o Estrat√©gica de Marketing. J√° tenho mais de 15 jogos no meu portf√≥lio, tanto educativos, advergames quanto de entretenimento, feitos para jogadores e empresas. Toda essa experi√™ncia veio dos meus estudos, experimentos sozinho e, no passado, tive um est√ļdio de jogos chamado ‚ÄúC√©u Games‚ÄĚ. Atendi clientes com jogos customizados de acordo com a necessidade deles e ganhamos o Pr√™mio Mobile Fest de Aplicativos M√≥veis da Claro em Primeiro Lugar com o game Sperm Race. Tamb√©m trabalhei como redator do site Nintendo Blast, cuja experi√™ncia me ajudou a analisar jogos dos mais diversos do mercado. Publiquei em 2021 meu primeiro jogo no Steam: o Born Race. Hoje sou game designer, professor, escritor de fic√ß√£o e cuido do site F√°brica de Jogos, portal sobre desenvolvimento de jogos com canal no Youtube voltado a game designers. Meu foco est√° na educa√ß√£o dos desenvolvedores de jogos e, principalmente, game designers iniciantes.

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