Bem-vindo à primeira etapa da nossa emocionante jornada de criação de jogos com o Construct 3! Neste vídeo, vamos explorar a lógica de programação e dar vida a um inimigo patrulha, ensinando como ele pode causar dano ao jogador e como o jogador pode eliminá-lo com uma bundada. Além disso, vamos utilizar a estrutura de repetição `foreach` para gerenciar cada instância do objeto zumbi. 🕹️🎨
O que você vai aprender:
– *Movimento de Patrulha do Inimigo*: Aprenda a criar um movimento de patrulha para o inimigo, fazendo com que ele se mova de um lado para o outro de forma contínua e realista. Vamos configurar os pontos de patrulha e garantir que o inimigo siga o caminho corretamente.
– *Dano Causado pelo Inimigo*: Descubra como implementar a lógica para que o inimigo cause dano ao jogador ao entrar em contato. Vamos configurar as colisões e ajustar os pontos de vida do jogador para refletir o dano recebido.
– *Eliminação do Inimigo com Bundada*: Vou te guiar na criação de uma mecânica divertida onde o jogador pode eliminar o inimigo com uma bundada. Vamos configurar a animação e a lógica para que o inimigo seja destruído ao ser atingido dessa forma.
– *Estrutura de Repetição `foreach`*: Entenda como utilizar a estrutura de repetição `foreach` para iterar sobre cada instância do objeto zumbi, aplicando a lógica de movimento, dano e eliminação de forma eficiente e organizada.
Não perca esta oportunidade de aprender a criar mecânicas essenciais para o seu jogo e dominar a lógica de programação no Construct 3. Junte-se a nós nesta aventura de aprendizado e leve suas habilidades de desenvolvimento de jogos para o próximo nível!