Sempre com a proposta de ir além de uma ferramenta para o desenvolvimento de games, fantástica ferramenta diga-se de passagem, o Unity3D oferece uma série de serviços. O objetivo é potencializar outras partes do desenvolvimento e o Everyplay vem com a promessa de ajudar na divulgação dos seus jogos mobiles.
Então o que é esse tal de Everyplay?
O Everyplay é um serviço que disponibiliza um SDK para plataformas móveis que possibilita ao game gravar a partida do jogador e depois compartilhar nas redes sociais. Inclusive é possível ativar a câmera frontal para gravar toda a reação do jogador.
Em um mercado tão concorrido como o mercado de desenvolvimento para dispositivos móveis, é necessário sempre fazer mais para nosso jogo. Assim, ele se destaca no mar de novo jogos que aparecem todos os dias.
Então o que melhor que os próprios jogadores poderem mostrar que estão jogando o seu jogo?
Ou seja, você pode iniciar a gravação quando a partida começar. No final dela, você pode perguntar se o jogador deseja compartilhar o que foi gravado em alguma das redes sociais disponíveis. Fique tranquilo o Facebook é uma delas.
Quanto custa e onde roda?
Este serviço é totalmente grátis. Legal não? Para usá-lo basta ter um Unity ID para pegar a chave da api e fazer as configurações do jogo que, por acaso, são muito simples.
Outro destaque está na possibilidade de usá-lo em outras engines como a Cocos2d ou até mesmo em uma engine própria tanto para IOS e Android.
Por onde começar?
Como já é padrão do Unity, o serviço tem um site dedicado onde você pode obter todas as informações necessárias que você pode acessar por aqui.
Na página de documentação, você vai encontrar os passos para fazer as integrações para a plataforma de que você desejar.
Bom, fico por aqui. Espero que tenham ficado minimamente curiosos para experimentar essa ótima ferramenta.