Como fazer a História de um Jogo sem Usar Texto?

Como fazer a História de um Jogo sem Usar Texto. Baseado em histórias em quadrinhos clássicas para público infantil, podemos utilizar no game design este tipo abordagem. Contar a história de um jogo sem usar texto ajuda a evitar problemas de localização e verá que muito pode ser feito com o que já foi feito dentro do design de jogos. Logo, trago algumas abordagens práticas que poderiam ser feitas no game design do jogo Catch the Stars e como pensar no roteiro de jogos por essa visão.

Link: https://www.youtube.com/watch?v=0UtjDsGzUr0zUr0

Fabiano Naspolini de Oliveira

Fabiano Naspolini de Oliveira (Editor-Chefe) – Formado em Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Pós-Graduado em Docência para Educação Profissional, MBA em Game Design e Mestrado em Tecnologias da Informação e Comunicação. Foi redator do portal Nintendo Blast, professor de cursos técnicos e Game Designer/Sócio-Fundador do estúdio Céu Games por 6 anos. Atualmente, é professor de jogos digitais e escritor.