Como fazer a História de um Jogo sem Usar Texto. Baseado em histórias em quadrinhos clássicas para público infantil, podemos utilizar no game design este tipo abordagem. Contar a história de um jogo sem usar texto ajuda a evitar problemas de localização e verá que muito pode ser feito com o que já foi feito dentro do design de jogos. Logo, trago algumas abordagens práticas que poderiam ser feitas no game design do jogo Catch the Stars e como pensar no roteiro de jogos por essa visão.
Link: https://www.youtube.com/watch?v=0UtjDsGzUr0zUr0