O planejamento – processo de game design – para confronto com inimigos e/ou chefões (ou boss fights) é algo que muitos possuem dúvida de como realizar.
Por isso, esta série de tutorial tem como objetivo te ensinar como planejar e criar Boss Fights.
Nesta primeira etapa, demonstro o planejamento inicial do meu Boss e os próximos passo que darei prototipando-o em Construct 3.
Bora aprender mais. Assista: https://youtu.be/kUr68KdnX3U