Após trabalharmos a animação de bomba e a HUD do Boss, contando os danos levados por ele, vamos trabalhar o áudio do jogo. Ensino a aplicação de alguns áudios no protótipo do jogo em Construct 3, tanto de trilhas sonoras quanto de efeitos sonoros (FX). Esta é a sexta etapa que demonstro o passo a passo de criar uma Boss Fight de um jogo de plataforma em Construct 3.
Assista já: https://youtu.be/gt_Ao0rWQIQ