Após trabalharmos o áudio do jogo e protótipo, vamos abordar alguns polimentos para dar uma aprimorada final nele. Ensino alguns outros recursos de animação, fade in/out para você melhorar aquela versão. Esta é a última etapa que demonstro o passo a passo de criar uma Boss Fight de um jogo de plataforma em Construct 3.
Assista já: https://youtu.be/ehwfia6CP7g