Neste oitavo episódio da nossa série de desenvolvimento de jogos no Construct 3, vamos explorar a implementação de coletas especiais! 🌟 Essas coletas são opcionais para o jogador, mas oferecem conquistas extras, incentivando o replay das fases e do jogo. Inspirado nas três moedas do New Super Mario Bros, vamos mostrar como armazenar essas coletas em um vetor unidimensional. 📊
🔍 O que você vai aprender:
– Implementação de coletas especiais no Construct 3
🎯 – Uso de vetores unidimensionais para armazenar dados 📈
Não perca essa oportunidade de aprimorar suas habilidades em game design e programação no Construct 3! Assista agora e leve seu jogo para o próximo nível! 🚀 🔔 Inscreva-se no canal e ative o sininho para não perder nenhum episódio da série!