Nesta etapa da série Criando um Jogo para Steam, eu iniciei o planejamento da proposta de design de níveis (ou level design) do meu jogo.
Pensei combinando as mecânicas, obstáculos, inimigos que tinha para ver novas possibilidades usando caixa morfológica. Também montei a progressão do meu jogo perante o level design.
Venha aprender mais: https://www.youtube.com/watch?v=Ba7clXVSbIY