Ferramentas para Planejar e Escrever um Documento de Design de Jogo (GDD) ou Game Design Document

O GDD (Game Design Document) é um documento essencial para planejamento, desenvolvimento e comunicação eficiente em um projeto de jogo. Ajuda a manter a equipe alinhada, controlar o escopo, tomar decisões embasadas e garantir que o jogo atenda às expectativas iniciais.

Da Bíblia ao GDD (Game Design Document) simplificado e objetivo

O uso do Game Bible, um documento que descreve detalhadamente todos os aspectos de um jogo, é menos comum atualmente na indústria de jogos. Isso se deve a ênfase na agilidade no desenvolvimento, mudanças rápidas de tecnologia, equipes menores e independentes, ferramentas de colaboração online e prototipagem rápida. Muitas equipes preferem uma documentação mais leve e flexível, como o Game Design Document, que visa objetividade sem perda de informações.

Principais objetivos e vantagens do Documento de Design de Jogo (GDD)

  • Documentação de Ideias: documenta as ideias, prototipação e testes de forma sistemática e organizada;
  • Informações centralizadas: centraliza referências e informações detalhadas, porém objetivas, sobre o jogo, evitando confusão e contradições;
  • Visão Compartilhada: define a visão do jogo e ajuda a comunicá-la a todos os membros da equipe com recursos que atendam à interpretação de cada área;
    • Exemplos: Referências visuais para artistas, máquinas de estados para programadores.
  • Colaboração: facilita a colaboração entre membros da equipe;
    • É essencial deixar claro o que precisa ser feito, mas é importante dar liberdade para as outras áreas criarem em cima das definições, colaborando com sua visão e experiência.
  • Facilita a Iteração: deve ser flexível permitindo iterações e atualizações de forma ágil para refletir mudanças e manter todos informados;
    • É importante ter um Controle de Versões para manter a organização.
  • Fácil consulta: crucial para que o documento seja de fato usado pela equipe, as informações devem ser encontradas facilmente, por isso a importância de um documento bem estruturado e objetivo;
  • Auxilia no Gerenciamento:
    • Identificação de Riscos: identifica potenciais problemas e desafios para desenvolver estratégias antes que eles se tornem obstáculos sérios;
    • Tomada de Decisão: fornece um contexto para decisões embasadas alinhadas com a visão geral do jogo;
    • Escopo: define recursos e funcionalidades, evitando que o projeto cresça incontrolavelmente.

Escolhendo a(s) ferramenta(s) para planejar e documentar seu jogo

A escolha das ferramentas dependerá das necessidades do projeto e da equipe, devendo se adaptar ao fluxo de trabalho. Diferentes opções incluem desde aplicativos simples de processamento de texto até programas de gerenciamento de projetos e ferramentas especializadas em design de jogos. Também é comum usar mais de uma, desde que o GDD (Game Design Document) centralize todas as informações. Segue algumas opções populares:

  • Papel e canetas: canetas de várias cores e qualquer tipo de papel para anotações e esboçar ideias, é comum utilizar papel quadriculado, principalmente para level design;
  • Prototipagem: importante para testar conceitos e mecânicas, realizada antes de documentar. Pode ser de baixa fidelidade utilizando papel, caneta e objetos ou de alta qualidade utilizando engines de desenvolvimento como Unity, Unreal, Construct, Godot, entre outras;
  • Suite Microsoft ou Google: Eles são amplamente usados para criar documentos de design de jogos devido à facilidade de formatação e colaboração em tempo real ao serem utilizadas online;
    • Documentos de Texto (Word ou Google Docs): Ambos são ótimas opções para criar documentos de texto;
    • Planilhas (Excel ou Google Sheets): planilhas para criar tabelas e listas para organizar informações sobre mecânicas de jogo, economia, equilíbrio e muito mais;
    • Slides (Power Point ou Google Presentations): alguns GDDs são criados apenas em slides, quando o projeto não é muito complexo, mas idealmente é utilizado para pitchs, apresentação de conceitos ou de alguma mecânica e/ou característica específica do jogo, para ser melhor entendida;
  • Trello: é uma ferramenta de gerenciamento de projetos com quadros e cartões, o que pode ser útil para organizar tarefas, ideias e recursos para o seu jogo além de apontar para informações do GDD;
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  • Miro: essa ferramenta funciona como um quadro branco virtual que permite adicionar mídias como vídeo e gifs além de texto e imagens estáticas. Pode ser útil para criar esboços de níveis, fluxos de jogo, mapas mentais, máquinas de estados e mapas de personagens de forma colaborativa;
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  • Notion: é uma ferramenta moderna e versátil que se tornou popular para criar e alimentar documentos. É uma plataforma de colaboração online que permite criar documentos altamente organizados, vinculando informações de maneira coesa no formato wiki, ou seja, podendo facilmente linkar informações e navegar pelo documento. Também permite inserir várias mídias de apoio, como vídeos, tabelas, imagens e gifs. Também pode ser utilizado para gerenciamento. Notion - Fonte: https://www.notion.so/cdn-cgi/image/format=webp,width=2048,quality=90/front-static/pages/home/meeting-notes.png Fonte: https://www.notion.so/cdn-cgi/image/format=webp,width=2048,quality=90/front-static/pages/home/meeting-notes.png

Em resumo, o GDD é importante para documentar ideias, centralizar informações e referências, definir uma visão compartilhada e colaborativa, auxiliar no gerenciamento e controle de escopo de jogos. As ferramentas escolhidas para documentar um jogo dependem das necessidades do projeto, mas opções populares incluem a suíte Microsoft ou Google, Trello, Miro e Notion. A escolha certa de ferramentas pode aumentar a eficácia do GDD e da gestão de projetos de jogos.

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Keli C. Leal da Cruz

Keli C. Leal da Cruz é designer e desenvolvedora de Jogos Indie, onde atua principalmente com game design, game art, planejamento e marketing. Tecnóloga em Marketing, graduada em Desenvolvimento e Especialista em Arte e Animação para Jogos Digitais. Atualmente é Game Developer na CMON, cofundou o WolfTiger Studios, já participou do LAJE Studio (PUCPR), foi associada da JOGARTA, lecionou aulas de Lógica Básica e Game Design no ensino fundamental, trabalhou na Dragori Games (Tanares Adventures), Flux Games (Cobra Kai 2: Dojos Rising) e no time da DX Gameworks (ToySports, Camp Wars, entre outros projetos), além de participar como QA e Playtester de vários jogos analógicos e digitais.

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