No game design na prática trago a jornada do herói ou monomito, explicando cada etapa do game Castle of Illusion. Desde o mundo comum, chamado à aventura, recusa ao chamado, travessia de primeiro limiar até provação suprema, recompensa, caminho de volta e retorno com o elixir. Tudo etapas do roteiro de jogos e que você pode aplicar em seu projeto de jogo.
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