Em Game Design na prática, trago mais um conceito para enriquecer o seu design de jogos: adaptabilidade. É a capacidade do jogo se adaptar ao seu usuário e veremos na prática isso em Solo. Isso pode ocorrer nos controles e configurações de áudio, vídeo, na personalização do jogo, nos avatares e personagens, no balanceamento dinâmico mediante desempenho do jogador e nas histórias não lineares que o jogador decide o seu destino.
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Game Design na Prática: Adaptabilidade (Solo)
Link: https://www.youtube.com/watch?v=Qz-SxiGWaUE
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