Em Game Design na Prática trago Crypt of the Necrodancer que aborda o áudio e ritmo como recurso para movimentação e outras mecânicas. É uma abordagem interessante ao seu projeto de jogo de como podemos combinar mecânicas de outros gêneros e criar uma experiência nova. O jogo aborda isso muito bem no conceito de game design e você pode aprender isso para se basear nessas boas práticas em seus projeto de jogos.
Link: https://youtu.be/MSHI6s4ZST0