Game Design na Prática: Forma do Personagem usada no Puzzle (Dungeon Slime)

Game Design na Prática traz um jogo brasileiro, o Dungeon Slime, que usa a forma do seu protagonista para resolver os puzzles do jogo. Além de mecânicas de design de jogos muito divertidas, trazem uma boa prática de usar outros elementos que não sejam do level design nos puzzles.

Link: https://youtu.be/O19EviDaAEc

Fabiano Naspolini de Oliveira

Fabiano Naspolini de Oliveira (Editor-Chefe) – Formado em Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Pós-Graduado em Docência para Educação Profissional, MBA em Game Design e Mestrado em Tecnologias da Informação e Comunicação. Foi redator do portal Nintendo Blast, professor de cursos técnicos e Game Designer/Sócio-Fundador do estúdio Céu Games por 6 anos. Atualmente, é professor de jogos digitais e escritor.