No Game Design na Prática trago um pouco de como você pode combinar gênero e elementos de outros jogos e criar um novo jogo. No game Heavy Metal Machines, ele faz essa mistura, trazendo um diferencial no game design (projeto de jogos), usando dois gêneros bem interessante, fora as inspirações em outros jogos de corrida já existentes perante temática. Isso traz inovação ao combinar coisas já existentes no game design.
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