Vamos a mais um game design na prática para explicar a jornada do herói ou o monomito. Usando como base o jogo Full Throttle, explico cada etapa dessa estrutura narrativa muito usada nos jogos. Contém spoilers do jogo de 1995, mas joguei a versão remasterizada.
Link: https://www.youtube.com/watch?v=Luc8yh79UFk