GAME DESIGN na Prática: JORNADA DO HERÓI (Full Throttle Remastered)

Vamos a mais um game design na prática para explicar a jornada do herói ou o monomito. Usando como base o jogo Full Throttle, explico cada etapa dessa estrutura narrativa muito usada nos jogos. Contém spoilers do jogo de 1995, mas joguei a versão remasterizada.

Link: https://www.youtube.com/watch?v=Luc8yh79UFk




Fabiano Naspolini de Oliveira

Fabiano Naspolini de Oliveira

Fabiano Naspolini de Oliveira (Editor-Chefe) – Formado em Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Pós-Graduado em Docência para Educação Profissional, MBA em Game Design e Mestrado em Tecnologias da Informação e Comunicação. Foi redator do portal Nintendo Blast, professor de cursos técnicos e Game Designer/Sócio-Fundador do estúdio Céu Games por 6 anos. Atualmente, é professor de jogos digitais e escritor.

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