Game Design na Prática: Mecânica e Vários Usos no Level Design (Crazy Gravity)

Game Design na Prática traz um jogo brasileiro, o Crazy Gravity, que se utiliza de uma mecânica de jogo principal (Core mechanic) de várias formas no design de jogos. Essa boa prática demonstra emergência no uso dela no jogo e serve como aprendizado de game design para aproveitarmos melhor nossas mecânicas criadas.

Link: https://youtu.be/GuY95Ck9aFA

Fabiano Naspolini de Oliveira

Fabiano Naspolini de Oliveira (Editor-Chefe) – Formado em Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Pós-Graduado em Docência para Educação Profissional, MBA em Game Design e Mestrado em Tecnologias da Informação e Comunicação. Foi redator do portal Nintendo Blast, professor de cursos técnicos e Game Designer/Sócio-Fundador do estúdio Céu Games por 6 anos. Atualmente, é professor de jogos digitais e escritor.

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