No game design na prática trago a quebra de quarta parede, conceito de roteiro de jogos. Ele foi trabalho no game There is no Game: Wrong Dimension. De maneira cômica, o jogo se aproveita do curso de roteiro de jogos para criar uma experiência única ao game design. Vale a pena conhecer essa boa prática de projeto de jogos.
Link: https://www.youtube.com/watch?v=2VoK0hq4WkQ