[Inscrições por Tempo Determinado] Participe da Oficina de Introdução ao Level Design do Fábrica de Jogos

💬 Participe da Oficina de Introdução ao Level Design do Fábrica de Jogos. Nesta oficina irei tratar sobre o planejamento do design de níveis de jogos dos mais diversos, boas práticas, processo de planejamento, além de algumas ferramentas que podem ser usadas para essa finalidade.

➡️ Oficina: https://evento.blinket.com.br/oficinaintroducaoleveldesign (recomendo acessar pelo navegador Chrome para não dar erro no final de compra. Alguns navegadores como Opera não funcionam bem)

➡️ Vídeo de Apresentação: https://youtu.be/ionfx7Qjvc4

Conteúdo:

  1. Introdução ao Level Design:
    Entender o conceito de level design, seus elementos que o definem, os tipos de fases e gêneros de jogos e como afetam a construção e planejamento do level design. Também entender a visão sistêmica dos elementos de jogo no level design (mecânica, narrativa, estética e tecnologia) e integração entre eles.
  2. Mecânicas e Level Design:
    Como a construção das mecânicas afeta a construção do level design em termos de: sistemas de punição e recompensa, teoria do fluxo, Exploração e Descoberta, Tutoriais, Controle Indireto, Progressão de Jogo, Aprendizagem do Jogador, Direcionar o jogador, design de boss e arenas e outros.
  3. Estética e Level Design
    Como a estética contribui para o level design em termos de: atmosfera das fases, teoria das formas no level design, teoria das cores, design emotivo, HUD, ergonomia e outros.
  4. Narrativa e Level Design
    Como a narrativa contribui para o level design em termos de: narrativa ambiental, como as fases ajudam a contar a história, câmeras, planos e ângulos e o level design, fluxo narrativo e outros.
  5. Boas Práticas de Level Design
    Apresentar princípios e boas práticas de level design contidas na literatura, além de outros que aprendi na prática como game designer com meus projetos de jogos.
  6. Processo de Level Design
    As etapas para a construção do level design, desde o conceito geral, planejamento horizontal junto a gráfico de ritmo e progressão, esboço do level, construção lógica, construção do nível, testes e balanceamento. Subdivisões de jogos dentro de jogos.
  7. Ferramentas de Level Design
    Apresentar algumas ferramentas que podem ser utilizadas na construção de level design, desde básicas como planilhas e ferramenta de fluxograma até motores de jogos (Construct 3) até softwares como o Tiled. Alguns softwares serão demonstrados uso e outros citados como possibilidade de uso (até pelo tempo de curso).

Fabiano Naspolini de Oliveira

Meu nome é Fabiano Naspolini de Oliveira e atuo na área de jogos desde 2006, quando comecei estes estudos na faculdade. Sou de Araranguá – Santa Catarina. Sou formado em Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Especialista em Game Design e Docência para Educação Profissional, Mestre em Tecnologias da Informação e Comunicação e Pós-graduado em Gestão Estratégica de Marketing. Já tenho mais de 15 jogos no meu portfólio, tanto educativos, advergames quanto de entretenimento, feitos para jogadores e empresas. Toda essa experiência veio dos meus estudos, experimentos sozinho e, no passado, tive um estúdio de jogos chamado “Céu Games”. Atendi clientes com jogos customizados de acordo com a necessidade deles e ganhamos o Prêmio Mobile Fest de Aplicativos Móveis da Claro em Primeiro Lugar com o game Sperm Race. Também trabalhei como redator do site Nintendo Blast, cuja experiência me ajudou a analisar jogos dos mais diversos do mercado. Publiquei em 2021 meu primeiro jogo no Steam: o Born Race. Hoje sou game designer, professor, escritor de ficção e cuido do site Fábrica de Jogos, portal sobre desenvolvimento de jogos com canal no Youtube voltado a game designers. Meu foco está na educação dos desenvolvedores de jogos e, principalmente, game designers iniciantes.

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