Jogos educativos devem ter diversão ou educação? O ponto é como equilibramos esses dois itens para ter um game design que divirta e eduque mediante as interações com o jogo digital. Como o game designer pode equilibrar diversão e educação para que consiga promover boas experiências em jogos educativos? Este vem sendo o desafio de muitos desses jogos, ora chatos ou ora sem propósito educacional. Jogos educativos devem ter os dois, mas como fazer?
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