Olá, galera!
Daremos continuidade a nossa parte 1 do tutorial de modelagem da caneca. Hoje vamos finalizá-lo, colocando uma alça e deixando suas arestas mais lisas. Assim, ficará algo mais aprimorado e futuramente poderemos colocar texturas, trazendo uma realidade a mais ao objeto.
Vamos nessa!
Modelagem 3D de uma caneca/copo com Blender
Então vamos lá finalizar nossa caneca! 😀
1 – De início, iremos nos atentar novamente às opções que devem estar pré-selecionadas para que possamos modelar nossa alça. Acompanhe as setas azuis na imagem seguinte e veja se as opções indicadas estão iguais no seu projeto. Se não estiver, corrija.
Imagem anterior com ZOOM nas opções mencionadas.
2 – Com todas as opções corretas, selecione (como mostra na imagem anterior) os “quadradinhos” da caneca. Para fazer isso, basta pressionar SHIFT e ir dando cliques com o botão direito de seu mouse.
Agora, depois de selecionados os dois quadrados, vamos puxar o “braço” de nossa caneca. Fazer isso será bem simples. Vocês precisarão apenas clicar na letra G ou E do teclado e, em seguida, sem movimentar o mouse, apertar a tecla X. Agora sim podemos movimentar o mouse e nossa alça será criada como mostra a imagem seguinte.
3 – Agora temos nossa alça quase pronta, mas ainda falta fechá-la. Para fazer isso devemos ajustar novamente nossas opções, como mostro na imagem seguinte.
4 – Como vocês podem perceber, na imagem foi concluída a alça. Para essa ação, temos que selecionar aresta com aresta, ou seja, aresta superior com inferior e clicar em F no teclado. Assim, elas se ligarão com a aresta correspondente.
Está pronta nossa caneca, pessoal! Só que não MESMO! Podemos ver que ela está totalmente “quadrada”. Para arrumar isso, é muito fácil também, mas devemos tomar cuidado para não travarmos a máquina!
Temos que primeiramente adicionar um componente no nosso projeto chamado “Subdivision Surface”. Como faço? Basta ajustar a opção “view” e “render” para 2 ou 3.
5 – Então o resultado da nossa caneca será o seguinte. Observação: Alguns desses defeitos que apareceram na minha caneca foram causados porque eu estava usando uma versão de teste do Blender :D.
É isso ai, galera. Agora que temos nossa caneca pronta, basta aguardar a nova série de tutoriais de Blender que teremos em novembro aqui no Fábrica.
Esses próximos tutoriais serão baseados em 4 texturas principais: Metal, Vidro, Tecido e Plástico. Já fica aqui a dica para acompanhá-los e aprender a colocar texturas nessa caneca ou em qualquer outro objeto.
Até lá!!! 😉