Neste artigo iremos conhecer o jogo Eco Defensores da Amazônia e detalhes sobre o seu desenvolvimento. Neste projeto atuei pelo WolfTiger Studios como Lead Game Designer, Concept Artist e Animadora dos Personagens, também fui responsável pelo Gerenciamento do projeto.
A origem
O jogo Eco Defensores da Amazônia foi criado como um projeto do Núcleo de Jogos – Sesi Paula Gomes (Curitiba), onde tivemos a oportunidade de participar semanalmente de palestras com profissionais reconhecidos na área de jogos e em suas especialidades dentro desse ecossistema multidisciplinar. Essa experiência foi muito proveitosa e continuou acontecendo como um suporte em um segundo momento, quando já estávamos trabalhando no projeto.
No ano de criação do jogo, o tema proposto pelo Sesi foi América Latina, o que foi uma boa surpresa. Após a revelação do tema, tivemos um prazo de 2 meses para desenvolver o jogo, que seria nosso projeto final. Com um prazo curto e nos encontrando apenas uma vez por semana, decidimos nos inspirar em um jogo que já conhecíamos e gostávamos: o Plantas vs Zombies. Foi assim que surgiu o embrião do Eco Defensores da Amazônia.
O Jogo
Tema: Biomas, Lendas e Folclore Brasileiros.
Tower Defense, onde o jogador defende a floresta, controlando fauna, flora, contra as investidas de caçadores, agroquímicos e incendiários que querem desmatar e explorar a floresta amazônica!
Eco Defensores da Amazônia não é um jogo violento e evita explorar o armamento dos inimigos. Seu objetivo é representar, de forma lúdica, o desmatamento, a fim de despertar a consciência dos jogadores para esse grave problema. Além disso, o jogo entrega conteúdo sobre o meio ambiente e a cultura da região.
Diferenciais:
- Jogo leve e casual de um gênero consolidado, com a temática do Brasil como diferencial, que está presente na arte e nas mecânicas;
- Conteúdo sobre a cultura, fauna e flora nacional.
O Desenvolvimento
No início e durante o processo de desenvolvimento, realizamos uma extensa pesquisa sobre a fauna, flora e folclore da América Latina, com foco na região amazônica, para garantir que o jogo fosse autêntico e representasse bem a região.
Com a pesquisa, a ideia de jogo já definida e a equipe entrosada, iniciamos o projeto com o acompanhamento dos profissionais, que continuaram palestrando e dando feedbacks agora focados no jogo. Veremos em seguida detalhes sobre o desenvolvimento em cada área multidisciplinar.
Gerenciamento
O Núcleo de Jogos sugeriu um planejamento semanal para o andamento dos projetos. Desta maneira, criamos o Trello para organizar as tarefas e prazos. Isso facilitou a comunicação da equipe e andamento do projeto, pois os encontros ocorriam semanalmente, mas o desenvolvimento continuava nas horas vagas.
Trello
Foi dividido entre as semanas, com uma coluna de “To Do” e outra de “Done” para cada semana, como pode ser observado na imagem:
Outra ferramenta que usamos bastante foi o Google Drive para a troca de arquivos entre a equipe, armazenamento e versionamento. Utilizamos também Documentos e Planilhas Google para a documentação e o balanceamento.
Game Design
Desde que o tema foi revelado, o Game Design seguiu a linha de trazer conscientização de forma lúdica e contar com conteúdos relevantes dos elementos da Amazônia representados no jogo. Também houve o cuidado em associar a fauna e flora às mecânicas que mais combinavam, amarrando bem a temática com as mecânicas.
Para garantir informações de qualidade e verídicas, realizamos uma Consultoria Científica. No jogo, você pode acessar um conteúdo mais abrangente no “álbum”, com imagem, características no jogo, como custo e Dano que causa e informações científicas sobre o personagem, que foi nossa intenção, trazer uma pitada de jogo educativo.
Foram criadas algumas documentações para auxiliar no desenvolvimento. Veja uma das versões do nosso GOD (Game Overview Document) link, onde estão presentes as principais características do jogo, incluindo algumas que precisamos cortar para finalizar uma versão demo do jogo dentro do prazo.
Foram criadas planilhas para equilibrar os personagens, tanto aliados quanto inimigos. Isso torna mais claro e visual para tomar decisões com base nos playtests.
O jogo segue a receita de Tower Defense, onde os jogadores gerenciam recursos e escolhem personagens para sua estratégia de defesa. Ele exige agilidade nos momentos críticos, de forma divertida. Um diferencial é a presença da “Pinça”, que permite mover um aliado de um espaço para outro, possibilitando um reposicionamento estratégico.
Como para a versão demo contamos com 5 fases, a progressão foi propositalmente bem rápida, além de deixarmos a última fase mais desafiadora com várias hordas vindo:
Arte
Para a arte seguimos em uma direção de cenário simplificado, com uma arte em geral colorida e estilizada. Isso é feito tanto para atrair a atenção de um público mais jovem, quanto para não enfatizar a violência do desmatamento. Inclusive, uma decisão de Game Design em parceria com a Arte foi deixar claro que os desmatadores não são mortos, mas sim derrotados derrubando suas armas e desaparecendo ou sendo arremessados para longe.
Para as animações, utilizamos o software Dragon Bones. Primeiramente, as imagens (assets) são criadas no Adobe Photoshop e divididas em camadas para que possam ser animadas separadamente no DragonBones, utilizando a técnica de animação cutout.
Programação
A engine utilizada foi a Unity, conseguimos utilizar a colaboração entre os programadores e artista de FX, que além de organizar impede conflitos.
Um dos maiores desafios da programação foi a otimização, devido aos picos de elementos sendo exibidos na tela ao mesmo tempo. No entanto, com o suporte de palestra e análise do profissional, nossos programadores conseguiram alcançar uma boa otimização, o que foi ótimo para manter o fluxo do jogo.
Marketing
Neste quesito, trabalhamos com o Facebook para divulgação do jogo, atualizações do progresso e participações em eventos. Além disso, realizamos um trabalho de marca, trazendo os valores, Missão e Visão da equipe. Também apresentamos a equipe de uma forma descontraída e informativa, e inserimos posts para conscientização da preservação, que é tão necessária.
Facebook
Também divulgamos materiais do jogo, como o Trailer link.
Participação na Mostra Lugar de Jogo link
Em 2020 fomos convidados para participar da Mostra Lugar de Jogo, devido à temática e conteúdo do jogo, além do incentivo de ter sido desenvolvido por um estúdio Indie. Ficamos muito felizes com essa participação e reconhecimento!
Esta coleção apresentou conteúdos de videogames que exploram as artes e a cultura por meio de diversas narrativas, com foco na diversidade. Com curadoria do Sesc São Paulo e de Tainá Felix e Jaderson Souza, da Game Arte, a programação incluiu debates no Centro de Pesquisa e Formação, entre 17 de novembro e 1º de dezembro de 2020.
Saiba Mais
EQUIPE
- Carlos H. Leal da Cruz Programação / Game Design
- Duh Fernando Cenário
- Keli C. Leal da Cruz Lead Game Design / Gerenciamento / Personagens / Animação /
- Linck’s Roberto Ripka Siqueira Interface / Efeitos Visuais / Game Design
- Maria Elena Soczek Negócios / Marketing e Conteúdo
PARCEIROS
- Bruno Lima Som
- Bruno Mattos Programação
- Vinicius Vendramini Consultoria Científica
Quer jogar o jogo? Acesse o link abaixo para jogar direto no seu navegador:
https://wolftigerstudios.itch.io/ecodefensoresdaamazonia
Saiba mais do projeto no Facebook do jogo:
https://www.facebook.com/osecodefensores
Quer saber mais do meu trabalho? Veja a palestra que dei ao Fábrica de Jogos sobre os meus trabalhos: