Podcast Game Design XP: Episódio 16 2021: Reaproveitando Mecânicas e Level Design ao Seu Projeto de Jogos

Será que preciso criar muitas mecânicas ao meu jogo? Como uma mesma fase pode ser aproveitada para oferecer uma experiência diferente? Explico como apliquei isso no meu jogo para Steam Born Race. Este é mais um episódio do Podcast Game Design XP, o Podcast feito para Desenvolvedores que Amam Projeto de Jogos.

Fabiano Naspolini de Oliveira

Fabiano Naspolini de Oliveira

Fabiano Naspolini de Oliveira (Editor-Chefe) – Formado em Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Pós-Graduado em Docência para Educação Profissional, MBA em Game Design e Mestrado em Tecnologias da Informação e Comunicação. Foi redator do portal Nintendo Blast, professor de cursos técnicos e Game Designer/Sócio-Fundador do estúdio Céu Games por 6 anos. Atualmente, é professor de jogos digitais e escritor.

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