Prototipagem de um Jogo estilo Angry Birds (próximo) sem Game Engine

💬 Prototipagem de um Jogo estilo Angry Birds (próximo) sem Game Engine traz uma abordagem usando materiais físicos para simular uma parte de mecânica de jogos que envolvem física. O objetivo é validar o game design do game de forma que se perceba se é divertido esse tipo de jogo. Claro que Angry Bird já é um jogo validado no design de jogos e possui limitações de interação pela mecânica, movimento oblíquo de pássaros etc. Trago dessa forma uma abordagem de média fidelidade como mais uma possibilidade ao game designer de testar suas ideias.

Link: https://youtu.be/GqELdjM4qyg

Fabiano Naspolini de Oliveira

Meu nome é Fabiano Naspolini de Oliveira e atuo na área de jogos desde 2006, quando comecei estes estudos na faculdade. Sou de Araranguá – Santa Catarina. Sou formado em Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Especialista em Game Design e Docência para Educação Profissional, Mestre em Tecnologias da Informação e Comunicação e Pós-graduado em Gestão Estratégica de Marketing. Já tenho mais de 15 jogos no meu portfólio, tanto educativos, advergames quanto de entretenimento, feitos para jogadores e empresas. Toda essa experiência veio dos meus estudos, experimentos sozinho e, no passado, tive um estúdio de jogos chamado “Céu Games”. Atendi clientes com jogos customizados de acordo com a necessidade deles e ganhamos o Prêmio Mobile Fest de Aplicativos Móveis da Claro em Primeiro Lugar com o game Sperm Race. Também trabalhei como redator do site Nintendo Blast, cuja experiência me ajudou a analisar jogos dos mais diversos do mercado. Publiquei em 2021 meu primeiro jogo no Steam: o Born Race. Hoje sou game designer, professor, escritor de ficção e cuido do site Fábrica de Jogos, portal sobre desenvolvimento de jogos com canal no Youtube voltado a game designers. Meu foco está na educação dos desenvolvedores de jogos e, principalmente, game designers iniciantes.

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