Hoje começamos mais uma categoria para ajudar vocês que buscam boas referências de livros e pesquisas de games.
Vamos indicar nessa postagem o livro “Design de Games: Uma abordagem Prática”.
Saiba um pouco sobre ele aqui conosco.
Design de Games é escrito por Paul Schuytema (ele em desenho ao lado) e traz uma visão sobre a área de Game Design (Projeto de Games).
O autor recomenda o livro para futuros game designers, para quem já atua no ramo e aos que desenvolvem jogos por hobby.
O livro é dividido em três grandes unidades:
- Introdução ao Design de Games e habilidades necessárias para quem quer seguir carreira na área;
- Conceitos mais abstratos do design de games como desafios, emoções, reação sensorial, estímulos e outros;
- Os átomos do Game Design e a engine 2d em linguagem de programação Lua, que ele aborda no livro.
Você terá no livro dicas de técnicas de criatividade, estrutura do documento de design, um pouco sobre a linguagem de programação Lua (base da engine dele), design de desafios, interfaces, inventários e powerups, level design, como montar puzzles, fluxos de game, roteiro e perspectivas de estudo depois do livro.
Como livro introdutório, acho uma ótima escolha. Para quem já é veterano também, pois sempre temos algo a aprender novo, principalmente com autores que trabalham na área. É uma outra visão sobre o game design.
Para mim, a parte mais interessante do livro é a segunda, mas também a terceira com os átomos.
A primeira, para quem já é game designer, agrega-se pouco. Agora, se é um iniciante nesse segmento, devore essa parte.
Já a terceira, na parte sobre a engine dele, não vale muito a pena. Afinal, use outras engines com mais robustez e faça seus games. Tem várias no mercado, como Game Maker, Unity etc. Mas caso não conheça a linguagem de programação Lua, pode ser essa a sua oportunidade de aprendê-la.
Nome: Design de Games – Uma abordagem Conceitual
Autor: Paul Schuytema
Tamanho: 447 páginas
Ano: 2008
Editora: Cengage Learning
Análise final: De maneira geral, recomendo o livro para que você possa aprofundar mais seus conhecimentos sobre a área, mas entender a complexidade também dela. Ele tem em sua maior parte conteúdo relevante para game designers.
Recomendado para uso em graduações e pós de Desenvolvimento de Jogos ou Game Design, além de disciplinas específicas de Projeto de Games. Profissionais que já atuam nesse ramo também podem aproveitar o conteúdo.