Se você quer saber mais sobre jogos educativos, esse livro é uma das bases principais sobre a área.
Em “What videogames have to teach us about learning and literacy”, James Paul Gee apresenta como é possível aprender com os jogos digitais.
Vamos dar uma explorada nesse livro.
O livro “What videogames have to teach us about learning and literacy” foi escrito por James Paul Gee.
Inicialmente ele traz uma reflexão sobre as necessidades dos alunos perante o pensar, leitura, interação social e as mudanças rápidas do novo mundo. A escola não está preparada para atender a essa demanda.
Nesse contexto, os jogos requerem o aprender e pensar, pois eles têm princípios de aprendizado em sua construção.
E é sobre esses 36 Princípios de Aprendizado que o livro vai focar. Cada um deles é bem discutido, apresentando exemplos para melhor compreensão. No final, você conta com um resumo de cada um deles para uma consulta rápida.
Também o livro tem uma linguagem acessível e bem descontraída, nem comparada a livros acadêmicos que são muito sisudos. Mas somente em inglês a obra está. Então se prepare para treinar o idioma.
Resumo
Nome: What videogames have to teach us about learning and literacy
Autor: James Paul Gee
Tamanho: 232 páginas
Ano: 2003 (Tem versão 2007)
Editora: Palgrave Macmillan
Análise Final: Para quem deseja atuar com jogos didáticos, não diria nem que é uma leitura opcional, mas sim obrigatória. Muitos dos princípios vem de encontro com outros autores que focam nesse tipo de jogo. É uma boa análise dos games com esse enfoque.