Olá, pessoal! Tudo certo?
No tutorial de hoje aprenderemos a criar materiais do tipo tecido.
Vale ressaltar que esses são materiais com características peculiares no Blender. Diferente dos nossos últimos tutoriais de Textura de Metal e Vidro, eles são representados também por sua animação, não somente pela textura.
Como tecido, veremos realmente ele se “comportar” como tal e não apenas no aspecto visual.
Então… Vamos lá!
Materiais no Blender do tipo Tecido/Papel
Agora, abra o Blender e delete tudo que estiver em cena.
Logo depois, vamos adicionar uma esfera e um plano na parte superior da esfera, da maneira que a imagem mostra. Isso fará com que o plano (que é o nosso tecido/papel) tenha onde colidir.
Adicione o atributo de física chamado Cloth ao plano, na aba de ferramentas de física.
Faça a subdivisão desse objeto 4 vezes. Para abrir esse menu, basta apertar a tecla “W”.
Na esfera, acrescente o Colisor e aperte o botão de Play na parte inferior da tela.
Veja o resultado.
Por hoje é isso, pessoal.
Abraços e até o próximo tutorial de Texturas/Materiais no Blender! 😉