Tutorial: Jogo de Plataforma no Unity 5 – Parte 1 – Preparando os Sprites

Nesta nova série, vamos criar um jogo de plataforma usando o Unity 5! Vamos começar importando e preparando os sprites das animações do personagem.

Você pediu e ele voltou! Considerando o sucesso do tutorial de jogo de plataforma no Unity 4, resolvemos fazer uma versão atualizada para o Unity 5.

Preparando os Sprites

O que precisamos:

  • Download gratuito do Unity 5: http://unity3d.com/
  • Download do personagem by Franco Giachettihttp://opengameart.org/content/platform-character
  • Definição de Sprite: Refrigerante de limão De forma genérica, cada quadro de uma animação pode ser definido como Sprite.

Criando um projeto

Vamos começar criando um novo projeto. Este projeto será usado durante toda a série.

Abra o Unity e clique em New Project. Escolha o nome do seu projeto, o local onde ele será salvo e marque a opção 2D.

1 - Criando o projeto

Importando as animações do personagem

Extraia o conteúdo do arquivo do personagem para uma pasta qualquer e a abra. Veja que temos uma pasta chamada Large e dentro dela existem 7 arquivos. Para este tutorial vamos utilizar apenas 3 deles:

  • idle.png
  • jump.png
  • run.png

Arraste estes três arquivos para a pasta Assets no Unity. Dica: Crie uma pasta separada para organizar melhor o seu projeto.

O próximo passo é “recortar” a imagem para fazermos a animação. O processo de recorte é o mesmo para as três imagens. Vamos fazer para a idle.png e você pode repetir para as outras duas.

Clique na imagem idle.png. No painel Inspector, mude o campo Sprite Mode de Single para Multiple e clique em Apply.

2 - inspector

Agora clique em Sprite Editor. Uma janela vai abrir com a imagem nela.

4 - Slice 2

Como esta imagem foi feita de forma ideal, os sprites possuem mesmo tamanho e estão alinhados corretamente. Isso deixa este trabalho bem mais fácil.

Clique em Slice e no campo Type selecione Grid By Cell Count. No campo C coloque 10, pois temos 10 sprites lado a lado nesta images. Clique em Slice e depois em Apply. Feche a janela e repita o processo para os outros dois arquivos.

3 - Slice

Com isto estamos preparados para criar o nosso herói e animá-lo!

 

No próximo tutorial vamos criar as animações e atribuir ao personagem! Não perca!

Deixe nos comentários sugestões para o nome do jogo e o nome do herói!

 

Abraços e até mais!

Filipe Leal

Bacharel em Ciência da Computação pela UDESC e certificado como Microsoft Specialist. Atualmente trabalha como programador na Basecorp Learning Systems. Reside em Edmonton - Canadá. Faixa preta com 1o. grau em Pa-kua, tem preferência por jogos de Ação/Aventura, RPG, Luta e Party Games. Seu jogo favorito é The Legend of Zelda - Ocarina of Time.

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