Neste tutorial vamos utilizar as propriedades Sub Emitters e Color Over Lifetime do sistema de partículas para deixar os nossos fogos de artifício ainda melhores.
No tutorial anterior vimos algumas propriedades do sistema de partículas. Hoje veremos como incrementar nosso sistema para ter um efeito melhorado de fogos de artifício!
Sistema de Partículas
Vamos começar alterando a propriedade Color Over Lifetime para que as partículas mudem de cor e desapareçam.
Habilite-a e clique na propriedade Color para que a janela de seleção de cor apareça.
Os controles na parte de cima controlam a transparência (Alpha) e os controles da parte de baixo controlam a cor. As cores que eu coloque foram: laranja no começo e branco no fim. Também deixei a transparência 255 no começo e 0 no fim.
Essas configurações farão com que as partículas esmoreçam e desapareçam conforme o tempo.
Outro detalhe é que para que essa propriedade funcione corretamente, temos que alterar a propriedade Start Color para a cor branca.
Para deixar os nossos fogos de artifícios ainda melhores, vamos adicionar um outro sistema de partícula na nossa cena e configurar como abaixo:
Marquei em vermelho as duas propriedades que vão dar um efeito legal para as partículas. A propriedade Emission marcada como Distance vai fazer com que as partículas sejam lançadas conforme o objeto se movimente. Que objeto, você pergunta?
Volte ao sistema de partículas anterior e habilite a propriedade Sub Emitters. Onde tem Birth, adicione o novo sistema de partículas que criamos.
Agora você pode duplicar e alterar as cores e brincar com as propriedades para deixar ainda mais legal a sua cena. A minha ficou assim:
É isso aí, pessoal! Espero que tenham gostado!
Não se esqueçam de curtir e visitar o nosso novo canal do Youtube! Soube que um cara muito legal participou das 10 Perguntas ao Game Developer! 😀
Abraços e até mais!
3 thoughts on “Tutorial: Sistema de Partículas no Unity – Parte 3”