Usando a Mesma Mecânica para Vários Usos no Level Design

Como usar uma única mecânica no seu projeto de jogos e fazê-la ser utilizada pelo jogador várias vezes no level design? Apresento para vocês um passo a passo para criar uma mecânica neste vídeo. Também como derivar dela outras, viabilizar e depois definir como será o uso no progresso do jogo do seu projeto de jogo (game design).

Link: https://youtu.be/Q-2AQeGD6GQ

Fabiano Naspolini de Oliveira

Fabiano Naspolini de Oliveira

Fabiano Naspolini de Oliveira (Editor-Chefe) – Formado em Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Pós-Graduado em Docência para Educação Profissional, MBA em Game Design e Mestrado em Tecnologias da Informação e Comunicação. Foi redator do portal Nintendo Blast, professor de cursos técnicos e Game Designer/Sócio-Fundador do estúdio Céu Games por 6 anos. Atualmente, é professor de jogos digitais e escritor.

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