Youtube: Game Design na Prática: Controle Indireto (Adventures in The Magic Kingdom)

Em mais game design na prática, hoje trago o princípio de controle indireto. Ou seja, o quanto o jogo te guia para a experiência desejada por ele, mas dando uma sensação de liberdade ao jogador.

Vamos percebê-lo em Adventures in The Magic Kingdom do NES (Nintendinho). É um conceito bem abordado por Jesse Schell em Art of Game Design.

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Game Design na Prática: Controle Indireto (Adventures in The Magic Kingdom)

Link do Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=tyL41I2wA7g

https://www.youtube.com/watch?v=tyL41I2wA7g

Fabiano Naspolini de Oliveira

Meu nome é Fabiano Naspolini de Oliveira e atuo na área de jogos desde 2006, quando comecei estes estudos na faculdade. Sou de Araranguá – Santa Catarina. Sou formado em Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Especialista em Game Design e Docência para Educação Profissional, Mestre em Tecnologias da Informação e Comunicação e Pós-graduado em Gestão Estratégica de Marketing. Já tenho mais de 15 jogos no meu portfólio, tanto educativos, advergames quanto de entretenimento, feitos para jogadores e empresas. Toda essa experiência veio dos meus estudos, experimentos sozinho e, no passado, tive um estúdio de jogos chamado “Céu Games”. Atendi clientes com jogos customizados de acordo com a necessidade deles e ganhamos o Prêmio Mobile Fest de Aplicativos Móveis da Claro em Primeiro Lugar com o game Sperm Race. Também trabalhei como redator do site Nintendo Blast, cuja experiência me ajudou a analisar jogos dos mais diversos do mercado. Publiquei em 2021 meu primeiro jogo no Steam: o Born Race. Hoje sou game designer, professor, escritor de ficção e cuido do site Fábrica de Jogos, portal sobre desenvolvimento de jogos com canal no Youtube voltado a game designers. Meu foco está na educação dos desenvolvedores de jogos e, principalmente, game designers iniciantes.

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