Em mais game design na prática, hoje trago o princípio de controle indireto. Ou seja, o quanto o jogo te guia para a experiência desejada por ele, mas dando uma sensação de liberdade ao jogador.
Vamos percebê-lo em Adventures in The Magic Kingdom do NES (Nintendinho). É um conceito bem abordado por Jesse Schell em Art of Game Design.
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Game Design na Prática: Controle Indireto (Adventures in The Magic Kingdom)
Link do Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=tyL41I2wA7g
https://www.youtube.com/watch?v=tyL41I2wA7g