Hoje iremos abordar um conceito de narrativas para jogos chamado Arma de Chekhov, uma técnica bem conhecida na literatura, cinema e também roteiros para jogos.
É uma técnica utilizada para detalharmos uma cena num momento que será fundamental posteriormente. Ou seja, deseja-se mostrar sempre cenas ou mecânicas que sejam fundamentais ao jogador, de forma que, no primeiro momento, ele não dá atenção, mas depois vê a importância dela no contexto atual.
Vamos conhecê-la e diversos exemplos.
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O que é Arma de Chekhov em Narrativas para Jogos?
Vídeo link: https://www.youtube.com/watch?v=m80DDnVKUSU
https://www.youtube.com/watch?v=m80DDnVKUSU
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