Youtube: O que é Arma de Chekhov em Narrativas para Jogos?

Hoje iremos abordar um conceito de narrativas para jogos chamado Arma de Chekhov, uma técnica bem conhecida na literatura, cinema e também roteiros para jogos.

É uma técnica utilizada para detalharmos uma cena num momento que será fundamental posteriormente. Ou seja, deseja-se mostrar sempre cenas ou mecânicas que sejam fundamentais ao jogador, de forma que, no primeiro momento, ele não dá atenção, mas depois vê a importância dela no contexto atual.

Vamos conhecê-la e diversos exemplos.

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O que é Arma de Chekhov em Narrativas para Jogos?

Vídeo link: https://www.youtube.com/watch?v=m80DDnVKUSU

https://www.youtube.com/watch?v=m80DDnVKUSU

Fabiano Naspolini de Oliveira

Meu nome é Fabiano Naspolini de Oliveira e atuo na área de jogos desde 2006, quando comecei estes estudos na faculdade. Sou de Araranguá – Santa Catarina. Sou formado em Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Especialista em Game Design e Docência para Educação Profissional, Mestre em Tecnologias da Informação e Comunicação e Pós-graduado em Gestão Estratégica de Marketing. Já tenho mais de 15 jogos no meu portfólio, tanto educativos, advergames quanto de entretenimento, feitos para jogadores e empresas. Toda essa experiência veio dos meus estudos, experimentos sozinho e, no passado, tive um estúdio de jogos chamado “Céu Games”. Atendi clientes com jogos customizados de acordo com a necessidade deles e ganhamos o Prêmio Mobile Fest de Aplicativos Móveis da Claro em Primeiro Lugar com o game Sperm Race. Também trabalhei como redator do site Nintendo Blast, cuja experiência me ajudou a analisar jogos dos mais diversos do mercado. Publiquei em 2021 meu primeiro jogo no Steam: o Born Race. Hoje sou game designer, professor, escritor de ficção e cuido do site Fábrica de Jogos, portal sobre desenvolvimento de jogos com canal no Youtube voltado a game designers. Meu foco está na educação dos desenvolvedores de jogos e, principalmente, game designers iniciantes.

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